Yoshinori Ono de Street Fighter V ha canviat els angles de càmera enfocats a l'extrem a causa dels comentaris

r-mika

L'última vegada Street Fighter V El desenvolupador Yoshinori Ono va parlar de la decisió de canvieu diversos angles de càmera enfocats a les culates a la versió beta del joc, va descriure el canvi com a artístic i no motivat pels comentaris dels jugadors. El desembre passat, Ono dit així :

No vam fer cap canvi a causa de la influència externa. Aquests canvis es van produir internament. Vam decidir eliminar-ho perquè volem que hi jugui el major nombre possible de persones i no volem que hi hagi alguna cosa al joc que pugui incomodar algú.

En una entrevista recent amb Gamespot Tanmateix, Ono va aclarir els comentaris dels jugadors va fer acabar jugant un paper en la decisió de Capcom de canviar els angles de la càmera. Aquí teniu la pregunta i la resposta aplicables:

Les aportacions dels aficionats al hardcore són realment importants, però hi ha més coses a fer lluitador de carrer que només el hardcore; existeix en una indústria més gran que té preocupacions que van més enllà de l'equilibri de dades i de caràcters. Una de les crítiques ha estat que alguns personatges són sexualitzats innecessàriament i em pregunto quina és la vostra postura respecte a aquests comentaris?

És possible que hagueu vist fa algun temps, a l’escenari de Critical Art de R. Mika, l’angle de la càmera es va canviar una mica i vam fer alguns altres canvis en el funcionament dels angles de la càmera amb els personatges, i aquesta va ser una de les nostres respostes a algunes d’aquestes qüestions. comentaris. D’altra banda, els fanàtics més forts ataquen el meu compte de Twitter amb moltes bombes-f.

noia d'arc i fletxa nerf

Volem que tothom pugui gaudir d’aquest joc. No volem res ofensiu allà; volem que tothom pugui gaudir del joc el màxim possible. Per tant, estem treballant per poder proporcionar un entorn amable per a tothom. El missatge que volem oferir als nostres fanàtics és que coneixem la identitat de la sèrie i ens assegurarem que lluitador de carrer la identitat està al seu lloc. Potser farem més ajustos per avançar, però l’experiència de combat, la batalla, és la mateixa.

El canvi a l’escena de tall de palmades de R. Mika, il·lustrat en forma abans i després pel gif incrustat més amunt, ha provocat el major impuls (almenys, aquest canvi és el que he vist més discussió sobre en línia. Com podeu veure al gif, la versió original mostra a R. Mika donant-li cops a la culata, amb la part posterior centrada al marc. A la versió presumptament censurada, la càmera tira lleugerament cap amunt durant la bufetada, però manté la cara de R. Mika al marc durant tota l’animació.

La culata de R. Mika encara apareix de manera destacada durant tot partit en què apareix a causa de la naturalesa del vestit que porta i dels moviments que realitza. No obstant això, personalment crec que la decisió d'enfocar la càmera lleugerament més sovint en les expressions facials juganeres de R. Mika - a diferència de centrar el cul al marc - la humanitza i anima el jugador a relacionar-se més amb ella, encara que sigui lleugerament.

Aquestes animacions d’atac es desenvolupen en qüestió de segons, però en els jocs de lluita hi ha tan poc temps per caracteritzar i humanitzar cada lluitador que aquestes breus escenes retallades i representacions especials de moviments acaben ajudant molt a influir en les representacions de personatges. En centrar la càmera més en la resta de les postures de R. Mika (l'ullet, els dits i altres maneres divertides), se'ns anima a veure-la com una campiona ridícula, però adorable, en lloc d'un objecte sexual. aguantat per la luxúria i el ridícul. Vull riure amb R. Mika, no a ella!

També defensaria que aquests canvis no fan que R. Mika sigui menys atractiu. Si de cas, la fan més atractiu com un lluitador que és un personatge, no només un cul volador. Certament, els culats voladors són divertits i el moviment Flying Peach de R. Mika ho és literalment un cul volador, i és molt divertit (s’assembla molt al canvi de hot-cha de la princesa Peach) Super Smash ). Però enfocar la càmera al cul de R. Mika amb tanta freqüència no li fa necessàriament cap afecte pel que fa al caràcter. Té bones actuacions, compta amb la veu excel·lent i té moviments divertits. Hi ha moltes coses per treballar quant a on apuntar la càmera. És més que una culata, i reduir-la a una sola broma em sembla una oportunitat perduda.

Més important encara, però - i això és així cosa que vaig assenyalar amb molt més detall la primera vegada que van sortir a la llum aquests canvis - Els nous jugadors notaran canvis com aquest significativament més que un jugador hardcore com jo. He estat jugant a jocs de lluita durant tant de temps que estic insensible al grau de sexualitat que poden trobar-se amb els fans que no són FG. Amb prou feines ni me n’adono quan una càmera s’arrossega lentament cap amunt per les potes posteriors d’un personatge femení durant una escena de tall de baralla inicial. Però nous jugadors fer noteu-ho i, en molts casos, això pot desactivar la gent de jugar a aquests jocs. És una llàstima, perquè no es necessita tanta feina per alterar aquests angles de càmera.

No crec que sigui fantàstic que la càmera tracti els personatges femenins com una col·lecció de peces objectivades en lloc d’una lluitadora realitzada. Ja ho he detallat molt a l’hora la presentació de R. Mika, Cammy , i Karin en comparació amb els personatges masculins com Ryu, qui fins i tot amb els seus vestits més descarats no obtingueu els mateixos angles de càmera. De fet, estic segur que sóc l’única persona que ha estat escrivint detalladament sobre el Street Fighter V angles de la càmera. Aquí no vull afalagar-me, però crec que hi ha una ombra tènue de la possibilitat que els meus comentaris hagin estat part de la raó per la qual aquests angles de càmera han canviat, tot i que dubto que ho sabré mai amb certesa.

Amb això en ment, voldria abordar el sentiment que he vist a totes les seccions de comentaris i fòrums i xarxes socials d'altres fans de jocs de lluita sobre aquests comentaris. Segueixo veient gent dient que els comentaris han de venir de jugadors que no es preocupen lluitador de carrer i qui no comprarà el joc independentment: només són els SJW els que es queixen per la queixa, que no tenen cap participació personal en el joc, etc. Per tant, deixeu-me reiterar: ja he donat Street Fighter V els meus diners. Vaig demanar aquest joc fa poques vegades perquè pogués reproduir les versions beta i el joc el més aviat possible. Ja tenen els meus 60 dòlars. Ja n’he comprat diversos lluitador de carrer jocs en diverses plataformes al llarg de la meva vida, de manera que ja fa temps que obtenen els meus diners.

Dit això, sí que tinc una aposta personal per aconseguir que més persones ho facin Street Fighter V perquè tinc molts problemes per convèncer les meves amigues, especialment les meves amigues, que les toquin amb mi. Ells ho veuen com a intimidatori i també ho veuen com una cosa que no els és inherent, i aquests angles objectius de la càmera són una queixa que sento una i altra vegada. La gent es pregunta per què no hi ha dones a la comunitat de jocs de lluita i actuen com si fos un gran misteri o alguna cosa així. Simplement no és tan complicat trencar-ne un.

Com algú que ja està invertit personalment a fer aquest joc més accessible per a més gent, sí, m'agradaria veure alguns petits canvis, com ara els angles de la càmera (que, per a mi, sempre han estat un problema més gran que les disfresses, encara que jo M'encantaria veure que Cammy es posés algun pantaló algun dia). Res d'això significa que crec que és dolent que els personatges siguin atractius. Hi ha una diferència entre sexy i objectivat. A més, els fonaments de lluitador de carrer no canviaran; bé, vull dir, la mecànica canviarà, i estic feliç de participar en la sèrie d’arguments sobre quins activadors de V van quedar afectats i el fet que la cadena d’atacs lleugers no funciona de la mateixa manera i [la llista continua]. Però l’esperit fonamental del joc no canviarà, cosa que va dir Ono en la seva resposta a l’entrevista.

Em sembla que humanitzar les dones lluitadores, en lloc de tractar-les com a novetats sexy, ha de sentir-se com un gran canvi terrorífic per als jugadors que estan acostumats a no prendre's seriosament les dones. Però, en el seu nucli, aquests jocs ja són força radicals, ja que existeixen en un univers màgic en què homes i dones d’origen planetari lluiten igualment al camp de batalla, cadascun amb les seves tècniques, cadascun amb la mateixa capacitat d’aportar aquestes la taula, cadascun amb la mateixa oportunitat de guanyar, cadascun al seu estil. Aquest concepte radical és tristament soscavat pel fet que els personatges femenins no són tractats com a persones i que una cosa tan petita com l’angle de la càmera pot formar part del que canvia aquesta percepció. Anglesbviament, els angles de la càmera no són tan petits, ja que, tot i que només duren un segon o dos, els canvis es van notar immediatament i van provocar un enorme rebombori. Per exemple, gairebé tots els comentaris sobre l’entrevista de Gamespot d’Ono es refereixen als angles de la càmera, a diferència de la resta de l’entrevista.

Espero que els jugadors continuïn enviant bombes f a la columna de mencions de Twitter d’Ono i espero que la gent que no llegeixi els meus articles continuï acusant-me per haver arruïnat un joc que creu que no m’importa. Mentrestant, però, continuaré jugant a Street Fighter cada dia i gaudiré, i continuaré comptant els dies fins que Street Fighter V Llançament oficial. Estic emocionat amb els moviments de R. Mika, he estat repassant els meus Cammy i Chun-Li i no puc esperar al febrer.

També espero que potser fins i tot he convençut a un parell de vosaltres per comprovar aquest joc; aquesta vegada hi haurà un mode història, que és un exemple més de com Street Fighter V espera tornar a presentar aquests personatges per a un públic completament nou i explicar les seves històries de nou. Fa temps que no tenen un mode d’història en un joc de Street Fighter i serà interessant veure la narrativa que construeixen. Basant-me en el que ens han mostrat fins ara, estic força angoixat per veure on acaba.

(via Gamespot , imatge via YouTube )

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

12 pitjors dies de cançó de Nadal

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?