Street Fighter V fa tornar Karin - i la rialla de la seva noble

L'última incorporació a l'exclusiu Street Fighter V la llista és Karin, rival de la companya d’escola Sakura; Sakura encara no s'ha anunciat i pot ser que ni tan sols aparegui a SFV , però el seu frenemy Karin ha estat un dels favorits dels fans des de la seva aparició al SF Alpha sèrie, d’on company SFV també lluita el lluitador R. Mika . SFV s'està configurant per ser un veritable Alfa retrobament, eh?

En termes d’enquadrament narratiu, Karin és com el Ken del Ryu de Sakura, però a diferència d’aquests altres tres personatges, Karin té conjunt de moviments lleugerament diferent ; no utilitza projectils i, com es pot veure al vídeo, el seu estil és una mica més pràctic i de cara. (Els fans sovint es refereixen a ella com a tipus de personatge Rekka, després Fei-Long ; Ryu, Ken i Sakura ho són Shotokan tipus.)

Mira l'episodi 101 de Steven Universe

Però tornem a l’enquadrament narratiu per un moment. Com lluitador de carrer els fans ho saben, Sakura representa la innocència i la puresa; no és només que l’anomenin els cirerers en flor, també és el seu aspecte d’escola i els seus alegres vestits. Potser la diferència més notable entre Sakura i Karin a primera vista és el seu pentinat (els rossos rossos de Karin tenen aristocràtiques) i el fet que Karin porta un pantaló curt de bicicleta sota el seu uniforme escolar. A partir de SFV, Karin porta un polaines negre opac amb el seu uniforme i també ha quedat enrere el seu anterior uniforme d'inspiració marinera a favor d’un coll i punys més victorians. Sembla més adulta, amb paraules ordenades, i també una mica més conservadora.

Des de Recentment he estat definint com funciona l’objectivació en jocs de lluita , específicament objectivació sexual i ús lluitador de carrer com a exemple, em sento obligat a assenyalar com el tràiler introductori de Karin serveix com un gran exemple de com funciona.

Cada personatge SFV El tràiler d’anuncis ha seguit un patró similar: començarà amb una mirada de sis segons a la vestimenta del personatge i potser els donarà una línia o l’oportunitat de llançar un riure presagiant. Després d’això, obtindrem aproximadament un minut de joc, finalitzant amb l’ús del V-Trigger i el moviment especial, que sovint comporta una panoràmica lenta sobre el personatge una vegada més i una altra oportunitat per a un personatge de línia única o similar. moment de construcció. Com he explicat anteriorment , aquests petits moments són les úniques oportunitats que tenen els desenvolupadors per deixar-nos conèixer aquests personatges i connectar-nos amb ells; han de ser mestres d’espectacles que no expliquen, revelant molt context en poc temps preciós.

weirdmaggedon part 2 caigudes de gravetat

En els sis segons introductoris de Karin, veiem les seves botines i, a continuació, aconseguim una llarga paella lenta per la part posterior mentre camina lentament cap al seu oponent. Tenim una visió persistent dels volants de la part posterior de la faldilla que rebotaven amunt i avall sobre les seves mitges negres opaques. Després, aconseguim una altra paella lenta cap amunt del cos des del costat frontal, centrant els pits en el tret; de nou, tot i que es vesteix de manera conservadora, val a dir que la càmera opta per enfocar-se al darrere i al pit just al bat, abans d’acabar a la cara.

Contrasta això amb Tràiler d’anuncis de Ken ; a diferència de Karin, només rep cinc segons d'introducció. El primer tret se centra en el puny tancat davant del pit; el següent centra l'entrecuix al tret, però a diferència de Karin, Ken està realitzant un moviment de lluita per l'escalfament durant aquestes dues seqüències. El moviment del seu cos destaca l’entrecuix, la culata i el pit, que són parts del seu cos que teòricament es podrien presentar com a sexuals per la càmera, però que no s’emmarquen com a tals. Com al tràiler de Karin, la cara de Ken és l’últim que es revela, però els seus moviments fins a aquell moment són molt diferents i s’emmarquen d’una altra manera.

Com a exemple més, vegem el tràiler d’anuncis de Vega ; té una camisa de tall baix, però al llarg del seu tràiler també realitza moviments d’acció en lloc de caminar lentament. Hi ha un parell de breus moments en què el seu pit nu està centrat en el tret, però no hi ha una lentitud del cos, i certament no una lentitud de la culata, l'entrecuix o el pit.

Podria continuar, però no estic segur que ho necessiti; Vaig tornar a mirar tots els tràilers d’anuncis en preparació per escriure aquest article, i els de Ken i Vega van ser (al meu parer) els dos únics exemples de personatges masculins que, sens dubte, es podrien objectivar sexualment amb l’enquadrament de la càmera. Us dono la benvinguda que també els observeu i noteu les diferències en la forma en què es presenta cada personatge en un període de temps tan curt.

He tingut gent que em va assenyalar, en un intent de ser útil, que ara Karin porta almenys mitges opaques, que es presumeix que són millors que els pantalons curts de bicicleta que portava abans. Aquesta ofensa no significa cap ofensa, però això francament no importa per a mi. Els pantalons curts per a bicicletes són fantàstics, en primer lloc. Són pràctics per lluitar, són còmodes i, a més, seria genial viure en un món on la pell femenina no es veu intrínsecament inapropiada o sexual. El problema ho té sempre ha estat l’enquadrament de la càmera (i també l’enquadrament narratiu dels personatges femenins) i, com he apuntat més amunt, Karin que porta un parell de malles no sembla que hagi canviat el comportament de la càmera aquí.

Pel que fa a l’enquadrament narratiu, crec que la rivalitat de Karin i Sakura té un gran potencial com a argument que podria tornar (sobretot si Sakura torna per SFV també, els dits creuats). Tot i que Karin és senzill ojou tipus de caràcter , completat amb un Rialla de noble , Crec que és veritable veure una jove que es burlava del nas davant de contrincants físicament formidables com M. Bison. Parlant de la seva joventut ... bé, Karin no té una edat coneguda , però sembla que potser ja no tenia l’uniforme d’escola, ja que alguns anys han passat canònicament des de llavors SF Alpha 3 . Això vol dir que també podrem veure una versió anterior de Sakura. Fins i tot pot semblar menys estrany mirar-se les faldilles si ja no tenen 16 anys? (No, encara és estrany.)

Per què és important que les dones d’aquest joc tinguin una estructura de càmera diferent a la dels seus homòlegs masculins? Al cap i a la fi, d'acord amb l'equilibri del joc, tots els combatents tenen diferents poders místics que cada apilament es pot igualar entre ells. Si tots els personatges no fossin igual de forts en les seves pròpies formes especials, el joc literalment no funcionaria ... cosa que, per cert, és precisament el que m’agrada dels jocs de lluita. El que no m’agrada, però, és que alguns d’aquests personatges es presentin com a objectes de luxúria o objectes de burla o potser ambdós. Sovint em sembla com si fos l’acord que he d’acceptar lamentablement si vull veure dones als meus jocs, però això em sembla bastant fals.

De totes maneres, Ja vaig escriure un assaig sencer sobre com no es tracta de ser anti-sexual, sinó més aviat sobre com els angles de la càmera poden indicar molt sobre com veiem els cossos dels personatges i què es considera important d’aquests personatges. Aquest enquadrament i representació, tot i que només dura sis segons, marca una gran diferència en la manera de veure cada combatent, tant si els prenem seriosament com què pensem sobre qui juga a aquest joc. Es tracta de primeres impressions, al cap i a la fi ... són les que permeten a les persones decidir si pertanyen o no a la base de jugadors d’un joc o no.

Robert Downey Jr pot cantar

(via PlayStation )

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?