Street Fighter V va canviar alguns angles de càmera enfocats a l'extrem. CENSURA !!! ???

cammy-abans-després

Age of ultron entrades amc

Street Fighter V ha experimentat molts canvis darrerament, ja que encara està en versió beta. Qualsevol que hagi pre-ordenat el joc, com ara el vostre, té accés a aquesta versió beta. Cada vegada que la beta torna a estar en línia, els jugadors observen lleugeres diferències i, en la darrera actualització, algunes persones van notar alguns canvis en els angles de la càmera, sobretot pel que fa a les preses de dos personatges femenins vestits de tanga anomenats Cammy i R. Mika.

Alguns vídeos de YouTube han aparegut denunciant els canvis a la càmera com a censura. Un d'aquests vídeos, titulat Cammy Censored ?! , mostra com l'animació de batalla introductòria de Cammy ja no mostra la càmera que se situa just a sota de l'entrecuix. Ara, la càmera s’elimina completament l’entrecuix del quadre i, en lloc d’això, mostra més la cara de Cammy, així com els músculs del braç i la cuixa. Com podeu veure a les meves captures de pantalla anteriors, que he etiquetat Abans i Després, la diferència és innegable i notable. Tot i que la presa només dura un segon, animacions de batalla breus com aquestes sovint són les úniques formes de caracterització i enquadrament narratiu que s’ofereixen a un personatge de joc de lluita.

He escrit diverses vegades sobre els angles de la càmera Street Fighter V ; Vaig escriure sobre Animació inicial de batalla de Karin , així com l'enquadrament de R. Mika i Cammy . En versions anteriors, la càmera sovint centrava l'entrecuix de Cammy durant la seva animació inicial i les seves pel·lícules especials; això implica que l’entrecuix de Cammy és el que el jugador hauria de voler veure al centre del marc.

El mateix passa amb R. Mika, que també porta una tanga al joc i que té una part destacada en molts dels seus atacs; no és només que utilitza el cul per atacar a la gent, cosa que fa, i els seus diversos moviments de control de maluc són increïbles, també és que la càmera emmarca el cul a la presa, suposant que el jugador vol fixar-s’hi.

La implicació que aquests personatges femenins trien ser sexualment performatius en benefici d’un presumpte públic, tal com representa la pròpia càmera, és plena. No es pot deixar de notar el casual que és que totes les dones dels personatges d’aquest joc gaudeixen posant a la càmera i / o saltant sense portar un sostenidor de suport, tot i que els jugadors insisteixen que aquest comportament és personatge per a ells. Per a tot d'ells! Una vegada més, és bastant casual que tots hagin optat per comportar-se d'acord amb aquests estàndards normatius d'atractiu, i que coincidència també que tinguin tipus de cos tan similars, no? De totes maneres, podem dir realment que una dona fictícia creada per un equip de disseny predominantment masculí opta per fer alguna cosa? Aquest és un argument que he abordat recentment en un assaig sobre Hola personatge Cortana, qui tria estar nu .

Deixem de banda la gran coincidència dels seus vestits, actituds i maneres, però, perquè tenim peixos més grans per fregir. Naveguem ara per la afirmació que Street Fighter V va censurar el seu propi contingut. Alguns desconcertats han teoritzat que això té a veure amb les qualificacions ESRB, però tots sabem que això no és el que fa ningú realment enfadats (a més, a l’ESRB no li importa la tanga de Cammy; no ho havien fet mai, així que per què començar ara?). Crec que la ràbia de la censura té a veure amb una pèrdua de territori percebuda. Els nous angles de càmera podrien ser un reconeixement per part de la Street Fighter V creadors que potser no només tothom vol que l’entrecuix de Cammy se centri en la seva animació inicial. Potser, només potser, alguns jugadors prefereixen mirar els seus músculs i els seus ulls decidits. Podria ser???

Tot això em recorda una mica en aquella època en què Línia directa Miami 2 van escoltar les crítiques de les primeres vistes prèvies sobre la inclusió d'una escena de violació al seu joc, i van decidir alterar la manera de representar aquella escena - que els jugadors també van denunciar com a censura o autocensura en aquell moment. La percepció, tant aleshores com amb això Street Fighter V situació, sembla ser que els creadors de jocs atenen els percebuts forasters, no la veritable base de fans ni els clients reals. Aquests falsos jugadors (feministes i similars) entren a canviar jocs que ni tan sols els importen. Aquest argument depèn en gran mesura de la suposició que la gent que critica els jocs no juga a aquests jocs ni els importa ni té cap inversió en ells.

Per tant, parlant com a client molt real qui ja va pre-ordenar aquest joc i, per tant, ja va donar els meus diners Street Fighter V, Agraeixo aquests canvis. Són petites, són d’última hora i no són perfectes, però jo exploro el que s’ha canviat. No tinc ni idea de què va inspirar els canvis; és possible que el Street Fighter V els dissenyadors només pensaven que aquests angles semblaven millors. He de dir que estic d'acord, sobretot pel que fa a les noves preses de Cammy. El joc encara està en versió beta, de manera que és possible que aquests canvis ni tan sols siguin finals. Però espero que ho siguin, perquè casualment m’agraden.

Independentment del que decideixin els creadors de jocs, no té sentit anomenar censura la seva decisió. Els creadors de jocs canvien els seus jocs en funció dels comentaris que reben de diverses fonts i influències, inclosos els provadors de jocs, el personal, els amics, les puntuacions de previsualització, etc. L’única raó per la qual aquest canvi en particular provoca tanta ira i traïció és perquè és un que destaca l'objectivació dels personatges femenins. Al llarg de la versió beta s’han produït altres canvis, alguns dels quals han causat decepció i frustració, però aquest és el primer que he vist que s’anomena censura. I això no és només una crítica que tingui cap sentit.

Per ser sincer, no crec que la majoria dels jugadors notin ni les animacions inicials de batalla al cap d’un temps. Molta gent els salta després de veure’ls una o dues vegades; els jugadors professionals solen preocupar-se més de les estadístiques dels combatents que de la seva estètica. Però això no vol dir que encara no sigui important tenir en compte aquestes caracteritzacions estretes, ja que els jugadors nous i els nouvinguts als jocs fer observeu els angles de la càmera, les disfresses i les animacions. En centrar els pits, les burilles i les entrecuixes dels personatges femenins, i vestir-los amb roba que faciliti l’apropament de cada angle a cada corba i només mostren certs tipus de cos, aquests jocs envien un missatge, i s’escolta fort i clar pels jugadors que no lluiten.

Fins i tot si ja no necessàriament noto aquests angles de càmera, els que no són jugadors els han assenyalat prou vegades com a motius pels quals no poden entrar als jocs, i això em fa trist. Vull poder compartir aquests jocs amb més dels meus amics, sense que se sentin avergonyits i desil·lusionats pel fet que les dones lluitadores estiguin emmarcades i tractades pel joc. Vull que aquestes dones siguin tractades com a reals lluitadores iguals dins del joc. La mecànica del joc ja els dóna aquest respecte, per què no també les caracteritzacions, les animacions i els angles de la càmera?

Per últim, Eurogamer va fer un breu crit a Hot Ryu en la seva cobertura d’aquest número, i vull destacar-ho una vegada més Street Fighter V simplement no tracta els seus personatges masculins de la mateixa manera. S’objectiven, però no sexualment objectivat - He escrit molt sobre això i el meme Hot Ryu . Els angles de càmera que s’utilitzen per als personatges masculins d’aquest joc, fins i tot per a un personatge ostentós i coquet com Vega, no tenen cap semblança amb els que s’utilitzen per als personatges femenins, almenys no abans de les actualitzacions més recents. Dit això, probablement sigui el millor si no objectivem de qualsevol parts del cos, ja que fa que la gent se senti com una merda. En lloc d’això, prefereixo veure fandoms que humanitzen aquests personatges, cosa que, de fet, és el que vaig veure a moltes butxaques del fandom Hot Ryu (tot i que no tot).

No m'importa que als jugadors professionals no els agradi humanitzar els seus avatars de jocs de lluita; per a ells, els angles de la càmera no tenen importància, perquè ja no els noten. Però per a la majoria de jugadors, aquests petits canvis fer importa, perquè tots sumen per caracteritzar i humanitzar cada lluitador. La majoria dels clients no juguen professionalment i escullen personatges segons la seva pròpia identificació amb aquest avatar, i també és possible que la gent nova pugui incorporar-se més a aquests jocs. A més, també pot tenir l’efecte de subratllar el respecte de fons per la presència de lluitadores dins dels jocs ... i, per tant, més respecte per les dones que decideixen jugar-hi. Seria un bon canvi de perspectiva.

(via Eurogamer , imatge via YouTube )

arrestar criat o guàrdia orlesià

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?