Bé, com a mínim el joc és divertit: gènere i narració de contes a Diablo III

Deixeu-me dir-ho tot seguit: diable III és un joc força fantàstic. És una ajuda satisfactòria i decentment equilibrada de pirateria, que us rascarà cada masmorra que arrossega picor. diable III és un d'aquests jocs que només et converteixen sentir-se fresc . La meva bàrbara colpeja com un camió i està constantment envoltada de mostres pirotècniques de les habilitats màgiques dels meus amics. No és el millor joc que he jugat mai, ni em va capturar com va fer el seu predecessor, però estic desitjant les meves aventures continuades a Sanctuary durant les properes setmanes.

Tot el punt del diable la franquícia és molt menys explicar una bona història que matar monstres i aconseguir botí, però amb el tipus de compromís de temps que requereix un joc com aquest (sobretot per justificar el preu de 60 dòlars), idealment voleu que l’ambientació sigui un lloc que capta la teva imaginació, un lloc on tu voler per passar l'estona. Així que, mentre vaig passar una estupefacció repartint dimonis en dos durant el cap de setmana, em vaig sentir decebut per una narració plena de tropes poc inspirats, així com per un món impressionant que s'aferrava a alguns dels tòpics més cansats de les dones de fantasia . Per a un joc que va trigar dotze anys en fer, va ser decebedor veure el poc que ha canviat en aquests fronts.

Advertència justa: spoilers massius per davant.

El mes passat, vaig parlar de les imatges de vista prèvia de el personatge femení juga models a diable III , que semblava impressionant. I ho fan! Pel que fa al tipus de cos, encara crec que el joc mereix un copet a l’esquena. Vaig haver-hi un moment molt divertit al principi del meu primer joc, poc després que un amic va saltar a lluitar al meu costat, quan vaig notar que la meva bàrbara robusta era imponent sobre el seu lleuger i esvelt home Demon Hunter. La fisicitat masculina sovint es presenta tan estretament en els jocs com la física femenina, de manera que era refrescant veure herois amb tipus de cos definits pels seus papers de combat, en lloc del seu gènere.

Però, tot i que el físic dels personatges és lloable, he de comunicar tristament que les opcions d'armadura per als personatges femenins són faltants. Fins ara només he jugat a la meva bàrbara i no em vaig queixar del que portava. Comença el joc en quant a dues tires de pell embolicades al voltant d’àrees estratègiques, però el bàrbar masculí comença amb una tira menys. Vaig estar bé amb el meu bàrbar que corria en un petit pectoral i un taparrab, perquè em semblava un reflex honest d’una cultura en particular. Un cop vaig començar a veure els personatges dels meus amics, però, era evident que diable III encara està a l’alçada del curs al departament d’armadures femenines. El cap de setmana, un dels meus amics va fer el comentari que al nivell deu, el seu mag encara corria amb un sostenidor esportiu i un solap entre les cames. El meu altre amic va respondre que no tenia res de què queixar-se a menys que interpretés un metge de bruixes. Efectivament, la majoria dels conjunts d’armadures per a la resta de classes es defineixen en categories de fantasia de poder i fantasia sexual (us deixaré endevinar quin gènere té quin). Les armadures es tornen més impressionants a mesura que el jugador puja de nivell, però no veig per què els nivells baixos han d’igualar una cobertura inferior. Tot i que això no és sorprenent per a un joc de fantasia, m’esperava millor que això, sobretot perquè els models de personatges del lloc web oficial (que són els mateixos que veieu quan escolliu la vostra classe al joc) donen una forta sensació d’equanimitat estètica. Tenint en compte com es modelen les armadures femenines World of Warcraft han anat millorant constantment, sembla una estranya regressió per part de Blizzard. Com he dit un milió de vegades, estic bé amb la gent que vesteix els seus personatges, tot i que els agrada vestir-los. Només cal que ens doneu l’opció de semblar un dolent.

Igual que amb diable II , el jugador té l'opció de portar un company de NPC en un joc per a un sol jugador. En diable III , hi ha tres companys per triar, tots ells més aviat unidimensionals. Hi ha el piadós templer (amb qui no vaig jugar gaire, simplement perquè un lluitador cos a cos no em va ajudar de res), la bombollera Enchantress (que va ser tolerable, tot i que la seva decisió d’anar a monstre matant amb un bikini rosa calent i un el sarong de la cuixa em va fer qüestionar la seva experiència de combat) i la canalla, que és l’encarnació a peu de l’escenari Hey Sweetheart. Crec que els escriptors intentaven crear un escabetx divertit, però en lloc d’això van obtenir un irritant embolcall que la seva tendència a la dona era una compulsió patològica. Sincerament, em preocupava una mica l’estabilitat mental del noi. Primer vaig conèixer el canalla mentre estava sortint d’un compromís amb una camperola, que va seduir com a mitjà per robar la seva família. Principi NPC Leah (de qui parlaré més aviat) també era al meu partit en aquell moment i, quan la promesa de la granja del canalla s’havia esvaït a l’horitzó, no va perdre temps en xerrar agressivament amb Leah. Ara, sóc per als NPCs que coquetegen casualment amb mi o amb altres personatges, sempre que sigui respectuós i afegeixi alguna cosa a la història, i sens dubte no sóc contrari a un grup de NPC que es disputi entre si si està escrit bé. Però córrer pel camp amb una enredadera que no deixarà d’assetjar a la jove sota la meva protecció no és la meva idea d’un bon moment (cal esmentar que tant Leah com el meu personatge s’hi van indignar bastant, de debò, i això? és divertit?). Després que Leah tornés a la ciutat, el canalla i jo anàvem fent caceres per més masmorres ... i llavors ell va començar a endinsar-me. I no només una vegada. Tot a través del maleït mapa. Hauríem de prendre una mica de vi. Hauríem de gaudir d’aquest temps mentre el tenim. L’hauria de conèixer millor. Ad infinitum. Al cap d’un temps, volia agafar-lo per les espatlles, mirar-lo als ulls i dir-li, amic, que actualment ens estem obrint camí a través d’una horda de dimonis honesta a Déu. Estic degotejant de sang i m’acabes de veure pescar cinc trossos d’or de les restes esgarrifoses d’un cadàver amb aigua. En la meva presència, també heu tocat literalment totes les dones que he conegut fins ara en aquest joc. Tens un problema. Us demanarem ajuda. Per descomptat, el canalla m’hauria parpellejat i em va dir: “M’agrada robar diners i tenir relacions sexuals amb gent de senyores!

Mentre piratejava l'Acte III (probablement el meu acte favorit del joc, per la gran quantitat de combat), el senyor dimoni Azmodan es burlava dels meus amics i jo sobre la lluita contra el cap que ens esperava per davant. Quan Azmodan va esmentar que el cap era un ella , Em vaig adonar que encara no havíem vist cap dimoni (l’única altra cap femenina havia estat la bruixa Maghda, que era en gran mesura oblidable). D’acord, doncs, amb qui lluitem? Ah! La senyora de la luxúria, dius? M'ha impactat.

No crec que hagi d’explicar per què és fastigós veure una dona dolça simbòlica tota la identitat es basa en la seva sexualitat. Tota la història de diable III és una llarga consigna d’antics tropes de fantasia, de manera que difícilment la puc assenyalar com l’únic exemple de narració poc original. Però, com vaig dir als meus amics aleshores, només una vegada M’agradaria veure una mestressa d’assassinat. O una mestressa d’eixos. Qualsevol cosa. Tots els altres caps tenen una gran quantitat de trucs per triar i, sí, els hem vist tots abans, però almenys tenen una elecció. És com si els desenvolupadors estiguessin asseguts a l’hora de provar idees de pluja d’idees per a una dona cap, i tot el que va acabar a la pissarra va ser HAS A VAGINA.

Mentre la mestressa de la luxúria va llançar-me onades de les seves filles súcubes, no vaig poder deixar d’adonar-me que no la va expressar cap altra cosa que Claudia Black , que no només va donar la veu al meravellós matís de Morrigan Dragon Age: Orígens (un personatge sense el qual no m'imagino jugar el joc), però també va interpretar a Aeryn Sun per excel·lència a la badass de ciència ficció a la sèrie de televisió Farscape . Amb aquests exemples de personatges femenins impressionants, la manca d’imaginació es va sentir encara més fulgurant.

Parlant de personatges femenins clixats, expressats per actors que recentment van prestar el seu talent a lloables heroïnes de videojocs, parlem de Leah (amb la veu de Jennifer Hale , més conegut com a comandant Shepard). Però, primer, hem d’explotar algunes tradicions de les altres dues franquícies de Blizzard: StarCraft i Warcraft .

A l'original StarCraft (1998), l'únic personatge femení destacat és Sarah Kerrigan, una soldada psíquica dels militars terrestres. Els terrestres lluiten contra l’esquadró Zerg, una raça semblant a un insecte de dolents espeluznants per a la ment del rusc. Durant la caiguda de Tarsonis, Kerrigan és capturat i infestat pel Swarm, convertint-se efectivament en un dels seus. Contra la seva voluntat, Kerrigan es veu obligada a lluitar pels Zerg. Es converteix en la reina de les fulles, líder dels Zerg i de tota la força a tenir en compte. Va ser la gran dolenta el 2010 StarCraft II , i té un paper protagonista en la seva pròxima expansió, Cor de l'eixam .

En Warcraft III (2002), els exèrcits del Scourge Scoutge travessen el món d'Azeroth. El general guardabosques Sylvanas Windrunner lidera la defensa de la ciutat de Silvermoon, un alt elf, però és derrotat en batalla pel corrupte príncep Arthas. Mentre es troba morint, Arthas ignora les seves súpliques per a una mort neta i li arrenca l’ànima del cos, transformant-la en una banshee. Contra la seva voluntat, Sylvanas es veu obligada a lluitar pel flagell. Més tard, s’allibera de les urpes d’Arthas i actualment es pot trobar a World of Warcraft com a líder dels Desemparats.

Ara, torna a diable III . Leah és la neboda adoptiva de Deckard Cain (que triga una estona a explicar-ho, així que diguem que és un dels bons). Sens dubte, és el personatge més destacat del joc, tot i que crec que l’àngel Tyrael té un temps de pantalla igual. Després de la mort de Caín a l’acte I, Leah treballa incansablement per continuar la seva investigació i lluitar contra les hordes de dimonis. En última instància, Leah és traïda per la seva perduda mare, Adria, que ha estat en secret lliga amb les forces del mal. Leah es converteix en l'amfitrió humà de Diablo, portant-lo així al món una vegada més. Contra la seva voluntat, Leah es veu obligada a lluitar pels Inferns Ardents. És destruïda per Diablo, tant en cos com en ànima.

He estat intentant desconcertar per què Blizzard li agrada tant aquest tipus de personatges i em queda curt. Ni tan sols sé quin tipus de significat extrapolar-ne. Ara totes les franquícies de Blizzard tenen un caràcter femení, en el cas de StarCraft i diable , el només personatges femenins destacables: el poder fosc i fantasmagòric no es guanyava ni es guanyava, sinó que la forçaven. Suposo que podríeu llegir alguna cosa sobre la pèrdua d’innocència, o fins i tot una versió al·legòrica de la història del fons de la víctima de la violació convertida en superheroi que es veu tan sovint en còmics i pel·lícules i qualsevol altra cosa , però, sincerament, trobo que les línies aquí són massa tèrboles per llegir-les. Fet un cop, és una bona història. Fet dues vegades, és repetitiu. Fet tres vegades, és una mica estrany. Si hi hagués més dones en els jocs de Blizzard per triar, probablement no em molestaria tant, però tenint en compte que els seus personatges femenins són bastant limitats, les semblances són difícils d’ignorar.

Els meus problemes amb aquesta història no tenen res a veure amb el gènere ni amb el sentiment de estat allà, fet això . Ho sabia abans diable III es va donar a conèixer que hi havia la probabilitat que Leah esdevingués l’amfitrió de Diablo. Hi havia hagut moltes especulacions a la comunitat de fans sobre el seu protagonisme en la publicitat del joc, i l’art conceptual primerenc d’un Diable amb suggeriments de pits i malucs curvats sens dubte apuntava cap a una amfitriona femenina aquesta vegada. Realment, realment, esperava que no anessin per aquest camí, però era obvi després de cinc minuts parlant amb Leah com acabarien les coses. Leah és la noia dolça i innocent que agrada a tothom. Està lluitant contra la bona lluita, tal com ho van fer Kerrigan i Sylvanas. La seva bondat es juga en un intent de subratllar el seu tràgic destí, però és un cop emocional que els veterans de Blizzard (AKA, la majoria de les persones que juguen a aquest joc) esperaran. Dibuixava paral·lelismes entre Kerrigan i Sylvanas quan estava a l’institut. Completar el trifecta més d’una dècada després se sent mandrós per part de Blizzard. L’encarnació original de Kerrigan és un dels veritablement grans vilans dels videojocs, i no puc deixar de preguntar-me si Blizzard ha estat intentant treure èxits similars de la mateixa fórmula.

Quan va arribar el gran moment climàtic de Leah al final de l’acte III, no em va sorprendre. No em va commoure. Acabo de dir: Sí, aquí està. Si volien barrejar coses i tenir un amfitrió femení per a Diablo, hi havia millors maneres d’aconseguir-ho. Crec que hauria estat molt més interessant veure Adria sacrificar-se per ser el vaixell de Diablo. Penseu-hi: obteniu una dolenta que s’ha esforçat i esborrat per convertir-se en una persona amb el mal final, i obteniu una heroïna honrada a Déu, la filla del dolent, ni més ni menys, que ajuda a enderrocar Diablo amb dificultats. treball i poder propis. I el millor de tot és que ningú faria comparacions amb Kerrigan. Guanya al voltant.

Com vaig dir al principi, hi ha poques coses que m’agradin més que córrer matant monstres amb amics que viuen a tot el món. En aquest sentit, diable III valia la pena el cost d’admissió. Però, com a experiència d’un sol jugador, en falta (no comencem ni a la debacle del servidor en curs). Cap dels problemes que tinc amb la història o l’entorn canvia al multijugador, és clar, però la diversió de jugar amb els amics els fa fàcilment passar per alt. Si esteu a punt de recollir aquest joc, aquí teniu els meus dos cèntims: si ja teniu amics jugant i voleu unir-vos-hi, aneu-hi. Si sou fan dels jocs anteriors, aneu-hi. Si sou nou a la franquícia, teniu previst jugar en solitari o si formeu part d’un grup de nouvinguts que es plantegen provar el joc junts ... estalvieu-vos quaranta dòlars i espereu Llanterna 2 . Vaig tenir la sort de participar a la beta dilluns i ja puc dir que, si només pogués escollir un dels dos jocs, seria el meu camí. El joc és essencialment el mateix, però el món que l’envolta se sent més nou. Han afegit personalització de gènere, la vostra armadura sempre fa la seva feina i també podeu triar el color de la vostra pell. Totes aquestes coses bones. Al final, és un lloc on em sentia més emocionat d’explorar.

Becky Chambers és escriptora independent i friki a temps complet. Ella fa un blog a Altres gargots .