Els creadors de Dream Daddy saben que estàs molestat, no pots acabar amb tots els pares, però tenen una bona raó per això

Advertiment: spoilers per Dream Daddy endavant!

Has jugat Dream Daddy encara? Heu acabat la fantasia amb el pare dels vostres somnis? Segons el pare que hàgiu escollit per a aquesta tercera cita, potser no.

Si no ho coneixeu (QUÈ FEREU AMB EL VOSTRE TEMPS?), Dream Daddy és un nou simulador de cites en què interpretes a un pare vidu suburbà, que cria la teva filla adolescent mentre intentes romànticament amb altres pares del barri. És deliciós.

A mesura que coneixeu la data en què es van fer els altres pares, les vostres dates es van puntuant en diversos elements de compatibilitat (els jocs de paraules són molt importants), fins que finalment escolliu un pare per comprometre’s amb una tercera cita. Per a tots els personatges (inclosa la vostra filla, Amanda), hi ha els típics finals bons i dolents que podríeu esperar: és a dir, guanyar i perdre el joc. Però diversos jugadors es van decebre que si optaven per perseguir a Joseph, el ministre de joventut del barri, ni tan sols el bon final us permet acabar junts. Fins i tot si ho feu tot bé i us considereu compatibles en última instància, no passareu més d’una nit en un iot.

I això és degut a tots els pares, Joseph és l’únic que no és solter. I tot i que ell i la seva dona són clarament infeliços, els creadors del joc, Leighton Gray i Vernon Shaw, diuen que no volien obligar el personatge del jugador a contribuir a acabar amb un matrimoni. (Pel que sembla, tampoc no es pot obtenir un bon final amb el dolent Robert, però no he jugat a fer-ho perquè jo realment no suporto aquest noi.)

Va dir Gray Kotaku es va sorprendre que tanta gent estigués tan molesta per com acabessin les coses amb Joseph. (I això ni tan sols compta això estrany final de culte per assassinat alternatiu alguns jugadors es van trobar al codi font dels jocs.) Em sorprèn, va dir, perquè pensava que el discurs sobre aquest camí seria com: 'Això se sent moralment dubtós i dolent', perquè essencialment intenteu trencar un matrimoni . Em sorprèn que tanta gent hagi dit: 'Per què no podem estar junts?'

En no permetre que el personatge del jugador acabi amb tots els pares, Gray i Shaw llancen tota la noció de finals bons i dolents al cap. Personalment, em va agradar el final de Joseph, però he de reconèixer que vaig sentir alguna que altra molèstia d’irritació mentre tocava quan no vaig rebre la reacció d’un pare que pensava que mereixia. Quan, per exemple, es donava l’elecció entre dos jocs de paraules, sense diferències aparents en les seves intencions, un pare llançaria els cors a un i aquells ominosos punts de reacció foscos a un altre. Però Dream Daddy es compromet a proporcionar una experiència totalment honesta, i això significa no poder guanyar sempre. I quan aquest és el cas, la mateixa idea de mereixer l’afecte se sent bastant desagradable.

Com afirma Shaw, no hauria de tractar-se necessàriament de 'woo-hoo-ing' a tothom. Dir exactament el que algú vol escoltar fins que et besen és el que fa un sociòpata.

Punt just.

(via Kotaku , imatge: Dream Daddy)