Estigueu atents i escolteu: els models de personatges femenins de Diablo III són un pas en la bona direcció

Després de dotze anys des que es va desencadenar el Senyor del terror, finalment és oficial: diable III aixecarem l’infern el 15 de maig. Tot el que he volgut realment a la vida és un rastrejador cooperatiu de pirateria, per la qual cosa em va il·lusionar per aquest joc des del primer moment. Però després de passar una mica de temps buscant-ho Diablo III’s pàgina web oficial , Estic molt emocionat. Com, súper emocionat. Sóc franc alimentat . I és per un motiu molt senzill:

femelles al senyor dels anells

Tots els personatges femenins semblen algú que voldria interpretar.

Com ja vaig esmentar al gener, diable III serà el primer joc de la sèrie que ofereix una personalització completa de gènere per als personatges dels jugadors. Això per si sol és un complement benvingut, però el fet que els models de personatges femenins siguin tan bons ha guanyat Blizzard un segell d’aprovació al meu llibre. Per ajudar a explicar per què, posaré a aquestes noves dones en el context més ampli de com Blizzard ha retratat les dones al llarg dels seus jocs.

El meu plaer per un joc està determinat en última instància per un equilibri entre dos factors: m’agrada el joc i gaudeixo de la història? Un joc sense història ni tan sols un dolent la història encara pot ser divertida, sempre que tingui un joc atractiu. D’altra banda, estic disposat a perdonar les mecàniques de joc descarades si la història és realment bona. Si un joc té un joc tan sòlid i una gran història, doncs, llançaré la meva cartera als desenvolupadors que hi ha darrere durant els propers anys.

Pel que fa a aquest equilibri, Blizzard té la cara de joc cara avall. He jugat a tot el que han llançat des del 1998 i, tot i que no comptaria res que hagin fet entre els meus favorits de tots els temps, sé que sempre puc comptar amb Blizzard per a un bon joc. Però pel que fa a la història, sovint m’han decebut els seus personatges femenins. No necessito un joc per tenir personatges femenins destacats perquè hi pugui entrar, però vull que sigui un lloc on les dones se sentin benvingudes (per ser justes, Blizzard ho fa millor que molts, però ho fan) encara és més aviat 'hit-or-miss'). No vull passar el meu temps lliure en un món on les dones toquen el segon violí als herois reals. Això no vol dir que el protagonista ser dona, però vol dir que si la majoria dels personatges són masculins, notaré el tractament dels personatges femenins encara més.

Aquest darrer punt va afectar el que em sentia davant del meu primer joc de Blizzard, StarCraft . En StarCraft , les dones són rares, coquetes uniformes i només existeixen en rols de suport. L’excepció, per descomptat, és Kerrigan, que és un dels vilans dels videojocs més memorables fins ara. Quan era adolescent quan vaig jugar per primera vegada StarCraft , i tot i que em va semblar genial, realment no va captar el meu interès. Les meves nocions d’escola primària joguines per a noies i joguines de nen no quedaven enrere, i en aquell moment, StarCraft Em sentia com un joc que no pertanyia a mi. Tanmateix, pocs anys després vaig jugar Warcraft III - que té un joc molt similar StarCraft - morir. En retrospectiva, crec que això té molt a veure amb la inclusió dels Elfs nocturns matriarcals. En aquell moment de la meva vida, els personatges femenins jugables eren escassos, i no m’importava que aquestes guerreres suposadament ferotges i astutes estiguessin carregant amb bikinis de correu violeta i responent amb timidesa quan hi vaig fer clic. Warcraft III era un joc en què podia manar un exèrcit de dones muntant sobre tigres. En aquells temps més senzills, era el millor que podia esperar.

Pel que fa a la història, diable II van tractar els herois controlats pels jugadors de manera relativament igual independentment del seu gènere, però hi va haver una advertència. El gènere del personatge estava predefinit per classe. Es podria jugar a una classe de cos a cos dura, d’aspecte heroic, però només com a home. Si volíeu interpretar a una dona, us quedava enganxat amb un arquero o caster poc vestit. No volia tocar cap d’aquests. Volia la dona dura, d’aspecte heroic, però no es veia enlloc. La tendència d’assignar personatges femenins únicament a classes a distància i càsting no és exclusiva de Blizzard, però sens dubte és una que han adoptat durant molt de temps. Quan era adolescent, això em va molestar. D’acord encara em molesta, però avui en dia, si no se m’ofereix la personalització de gènere, he renunciat a prioritzar les habilitats de classe per sobre del gènere predeterminat. En els meus anys de formació, aquesta va ser una opció amb la qual vaig lluitar realment (si teniu curiositat, vaig anar amb l’Amazon).

Per disseny, World of Warcraft va evitar delegar jugadors en classes o gèneres donant-los la possibilitat de crear un personatge totalment personalitzat. Tot i això, era evident que els desenvolupadors no veien personatges masculins i femenins amb la mateixa llum. Per mostrar-vos el que vull dir, aquí teniu el Paladí de nivell 3 en un personatge masculí:

Ara teniu el mateix conjunt d’armadures d’un personatge femení.

Si mai no heu vist una armadura fixa aquesta disparitat Guau , això es deu al fet que l’armadura femenina ha millorat considerablement al llarg de les expansions. Les mitges i els pantalons calents eren habituals quan vaig començar a jugar el 2006, però quan vaig deixar de fumar tres anys després, la majoria de conjunts d’armadures eren idèntics entre els sexes. Sembla que Blizzard finalment tenia en compte les seves jugadores. No visito Azeroth des del 2009, però els meus amics que encara juguen em diuen que els únics conjunts d’armadures ben ventilats que es poden trobar són algunes restes persistents a les zones més antigues i sense actualitzar, com Outland. Dit d’una altra manera, no són peces que és probable que trobeu o utilitzeu.

Tot i aquest desenvolupament positiu, era evident que Blizzard encara tenia algunes arrugues per planxar. La versió beta de Guau s Cataclisme l'expansió va introduir la carrera de Worgen, que va iniciar un debat sobre si la femella Worgen era massa maca o massa lletja (sembla que no era just a la taula). El resultat va ser un model de personatges en constant canvi i una base de fans que es manté dividida sobre el tema (en comparació, el model femení Pandaren recentment presentat per a la propera Boires de Pandaria l'expansió no ha tingut aquests problemes i, en general, ha estat ben rebuda). Mentrestant, la història d’un sol jugador a StarCraft II va ser criticat per rebaixar efectivament Kerrigan - de nou, una de les dones solitàries del StarCraft univers: des d'un vilà complex fins a una donzella en dificultats. Com és el cas de molts desenvolupadors, la representació de gènere és una àrea amb la qual Blizzard encara lluita. L’evolució mai no és fàcil.

Tot i que és massa aviat per dir com diable III mesuraré, els models de personatges femenins que es mostren fins ara m’han animat molt. Per començar, tots porten una armadura plausible. Els seus estómacs estan coberts. L’únic que sembla una mica renunciat és l’Assistent, que té sentit, i fins i tot ella sembla que la pugui arrencar. Però el millor del grup, al meu entendre, és el bàrbar . És d’espatlles amples. És amable. Té unes cuixes musculoses i grans, que és exactament el que necessiteu si aneu a ballar una destral tot el dia. I abans de burlar-se de les cames nues, prengui nota del que porta el seu homòleg masculí. Aquesta armadura no pretén ser reveladora; està pensat per retratar una cultura en particular. Si teniu una armadura que no cobreixi un personatge de cap a peus, aquesta és exactament la manera de fer-ho. Crec que aquesta armadura. Crec que aquest personatge. Es tracta d’una dona l’aspecte físic del qual es relaciona amb el context narratiu en què es presenta. Realment, això és tot el que vull veure en un model de personatge i trobar-lo diable III va ser una agradable sorpresa. Per descomptat, la manera de vestir del teu personatge en el joc dependrà de l’armadura que equipis, però del fet això és animadora la imatge pública que van decidir donar a aquestes dones.

Els dissenys són perfectes? No, els vestits inicials de Demon Hunter i Wizard són una mica molestos? Sí. Però si mirem aquests dissenys de personatges en comparació amb els darrers catorze anys dels títols de Blizzard, és evident que les coses continuen millorant per als seus personatges femenins. I això és una cosa que definitivament puc deixar enrere.

Tot i que tenir l’opció de jugar a una senyora dolenta em fa sentir benvinguda des del primer moment, la inclusió del joc la determinaran finalment els NPC. És massa aviat per saber com fer-ho diable III mesurarà els seus predecessors, però hi ha alguns vídeos que m’han fascinat. Els dos jocs cinematogràfics que s’han estrenat ( aquí i aquí ) se centren molt en un nou personatge, Leah (amb la veu del venerable Jennifer Hale , no menys). Hi ha moltes especulacions sobre quin paper jugarà realment a la història, però tenint en compte com m’he acostumat a personatges femenins sexualitzats en els materials promocionals de Blizzard, la meva curiositat es veu despuntada per la importància i modèstia de Leah.

Encara més prometedor és el tràiler de la classe Demon Hunter. Sí, ho sé, les botes de taló també em van fer gemegar. Però si podeu mirar més enllà del calçat poc pràctic, hi ha alguna cosa interessant en aquest vídeo. Aquí tenim el trop estàndard de l’espantada víctima femenina que s’inspira en la lluita després de veure el seu rescat en acció, només que aquesta vegada és una altra dona qui fa el rescat.

medusa amb cap de perseu

15 de maig. Tinc moltes esperances. No puc esperar a veure com juga aquest.

Becky Chambers és escriptora independent i friki a temps complet. Ella fa un blog a Altres gargots .