Mo ’Neopoints, Mo’ Problems: Com aquell lloc web que ens agradava quan els nens es van convertir en un malson d’economistes

arbre de diners

Si sou un usuari d’internet de vint-i-pocs anys amb una bona comprensió de l’HTML i una predisposició inusual a les truites, és probable que tingueu aquests dos trets de jugar. Neopets en algun punt de la teva vida. Llançat per primera vegada el 1999, el lloc era com una versió reforçada de Pokémon: teniu les vostres pròpies mascotes virtuals i un món sencer per explorar amb elles. Quinze anys després, el joc segueix estenent-se i s’ha tornat molt més complicat del que qualsevol jove de deu anys es podria imaginar.

Una mica de fons: Neopets va ser una vegada un petit projecte per a mascotes (joc de paraules) per part dels estudiants universitaris britànics Adam Powell, que va concebre la idea per primera vegada el 97 i va treballar en la programació, i Donna Williams, responsable del disseny web i gràfics . Ells van crear el lloc per entretenir els estudiants universitaris i possiblement guanyar diners amb publicitat publicitària, i com a resultat originalment estava ple de col·loquialismes i referències locals. Per exemple, el Neopet amb aspecte de pingüí, Bruce, originalment era només una imatge de l’animador anglès Bruce Forsyth.

bruce

El van canviar per motius legals.

dona al trope de la nevera

També hi va haver una vegada un Neopet de Macy Gray brandant una pistola de raigs. Sí. Són dues coses que van passar molt.

De totes maneres, el lloc aviat va guanyar popularitat i el Nadal del 1999 ja rebien 600.000 pàgines vistes al dia. Per tal de gestionar l'afluència de visitants, Williams i Powell van vendre el lloc a experts en investigació de mitjans (i Membre de l'Església del Scientologist ) Doug Dohring, que es va traslladar a la seu central de Neopets al sud de Califòrnia i es va posar a treballar per convertir el lloc en un imperi mediàtic familiar mitjançant l’ús de publicitat immersiva, bàsicament, introduint anuncis de productes reals en llocs on els nens tindrien més probabilitats de recordar ells.

Va ser durant aquest període de creixement que vaig trobar el lloc per primera vegada a quart o cinquè grau. De seguida em vaig enamorar de Neopia i de tot el que havia d’oferir: passaria hores llegint a la personal assassinat esdeveniments misteriosos , abocant tutorials neoHTML per crear les millors pàgines de mascotes de sempre, jugant rol al xat (molt restringit, fortament censurat) llarg passat el moment en què se suposava que havia de dormir totes les nits i escrivia una fanfiction molt detallada sobre les fades ... no fades, i creieu-me quan dic que va costar una estona trencar l’hàbit d’utilitzar l’ortografia anglesa després que Neopets m’hagués adoctrinat tan a fons, per sotmetre’m al Neopian Times.

(A més, tinc records molt vius de trencar amb el meu amor de cinquè grau després que ell intentés sabotejar-lo Lluna de navegant el gremi de Neopets amb temàtica des de dins per aconseguir un augment de mi. En aquella època, érem uns petits temors emocionals i manipuladors emocionalment.)

botigues_2e

Ahh, records.

Finalment, vaig fer-me més gran i vaig començar a detectar els anuncis una mica més clarament a mesura que es feien cada cop més pronunciats i, en algun moment cap al 2003, vaig caure de l’hàbit i no el vaig poder recuperar, per moltes vegades que ho intentés. Però el lloc seguia fort: al juny del 2005, Viacom va comprar la companyia per 160 milions de dòlars . En aquell moment, el lloc comptava amb 92 milions de comptes i 30 milions d’usuaris únics, un 39% dels quals tenien menys de 13 anys i un 57% eren dones. Hi havia cromos, peluixos, videojocs PS1 barats, anuncis a Nickelodeon i fins i tot converses sobre una pel·lícula a les obres. Neopets s’havia convertit en una veritable vaca en efectiu. O Kau. El que sigui.

Riley l'últim de nosaltres

Per descomptat, el lloc també en tenia el propi virtual moneda en Neopoints, que els jugadors utilitzen per comprar i vendre objectes virtuals com pinzells per convertir els colors de les vostres mascotes, pedres codies per entrenar-les, ous i pocions per generar mascotes més rares, peces del mapa del tresor, objectes per a les cerques de feines; bàsicament qualsevol cosa que puguis imaginar. A continuació, podeu triar, vendre, comprar i subhastar aquests articles amb altres usuaris. Guanyeu neopunts jugant als llocs a centenars de jocs en el que és més o menys l’equivalent de Neopets a la mòlta; com més jugues, més guanyaràs. Però, fos el que fes aleshores, mai no em semblava prou com per comprar les coses que volia comprar. El preu sol·licitat per a articles més rars sempre estava fora del meu abast.

Resulta que potser no ha estat un producte de la meva llaminera imaginació preadolescent. Més aviat, podria haver estat un indicador d’una inflació ràpida a l’economia neopiana. Al llarg de la història del joc, va empitjorar molt abans de millorar.

neodaq

neodaq , via Dorkly

Tots els jocs en línia d’aquesta naturalesa tenen la seva pròpia forma de moneda virtual, per descomptat, i juntament amb ella els seus propis problemes d’inflació i distribució de la riquesa. Al cap i a la fi, quan s’obté una certa quantitat d’or per començar com a jugador MMO i fins i tot més de totes les missions que completi, eventualment milers de jugadors nous que arribin cada dia per fer aquestes mateixes missions guanyaran massa or al sistema. Encara empitjora quan es convida als jugadors a canviar i vendre objectes virtuals; els preus dels objectes rars o valuosos tendeixen a augmentar cada vegada més fins que es fa massa difícil per als jugadors ocasionals mantenir-se al dia amb la gent que cultiva i treballa per obtenir or de manera constant. Fins i tot EVE en línia de vegades té problemes per mantenir - se al dia i aquest joc compta amb el seu propi economista professional .

A Neopets, la taxa creixent de neopunts es va fer especialment dolenta a mesura que es va expandir. La tendència tampoc va passar desapercebuda; ja al juny del 2001, molts econòmicament espavilat els usuaris van assenyalar al Neopian Times que s’estava produint inflació i que podrien necessitar intervencions per equilibrar-se. (D 'altres van intentar utilitzar el mercat com una manera d' ensenyar economia real als lectors, com ara aquest article de l'any passat ). Una publicació popular de Tumblr escrita aquest any per l'usuari Cobrall va suggerir que el lloc és ara una mirada horrible i inquietant sobre les falles del capitalisme tardà i l'explotació sense restriccions inevitable en sistemes econòmics no regulats, que la pobresa a Neopia es tradueix actualment en guanyar uns 33.000 NP, i que la disparitat de riquesa és enorme sense que cap sistema regulador ajudi fora del nivell més baix.

Si guanyeu 16 k al dia (aproximadament la mitjana si sou casual), trigareu 59 anys a estalviar-vos una vareta fosca de fades, també es llegeix a la publicació.

fada fosca

Tant per això, doncs.

Tanmateix, no tothom és tan pessimista sobre l’economia del joc. L’equip de Neopets va introduir moltes coses per ajudar a reduir la inflació o a facilitar les coses a la gent, em va dir un usuari de Neopets que preferia ser anònim. El seu compte corrent ha estat al lloc des de fa 156 mesos i, actualment, s’especialitza en el comerç d’animals de companyia rars, inclosos els no reconvertits, que van conservar les seves obres d’art original després d’una revisió de tot el lloc del 2007, cosa que reconec, no és un mercat que mai hagués pogut tenir fins i tot concebut abans d’escriure aquesta peça.

Fer NP ara és molt més fàcil que quan vaig començar, va continuar. Ara hi ha maneres de guanyar ous de Draik i pocions morphing de Krawk que van fer que aquestes mascotes estiguessin més a l’abast de tothom. I el centre comercial NC té galetes Faerie Quest i [Fountain Faerie Quests] no són estranyes, de manera que no cal estalviar-se per un pinzell.

i am no man meme

Altres mesures que l’equip Neopets —TNT en definitiva— han posat en marxa per abordar el nivell d’inflació s’han trobat amb diversos nivells d’èxit. En primer lloc, el lloc amenaça de congelar els noms d’usuari de qualsevol persona que hagi estat capturada fent diversos comptes amb l’únic propòsit de guanyar més neopunts en un dia. Jugar en diversos comptes aporta encara més punts i elements a l’economia, cosa que provoca inflació, segons van dir el 2010 Neopian Times editorial. Tampoc no es permet als usuaris vendre o canviar neopunts (o Neocash, que en realitat un valor monetari) per a la moneda del món real.

També n’hi ha diverses dolines per atraure els usuaris a abocar grans sumes, eliminant d’aquesta manera els diners del mercat completament. Algunes funcions atrauen els usuaris amb la possibilitat de guanyar més diners, però en realitat acaben recollint més del que distribueixen; d'altres premien als jugadors amb avatars de xat i articles més rars. I el més sorprenent (per a mi, almenys), de tant en tant n’hi ha purga del compte , període durant el qual L'equip Neopets neteja els seus servidors desactivant els comptes molt antics, inactius o congelats. Desapareixen totes les mascotes, articles i neopunts associats a aquests comptes i es permet als jugadors nous crear comptes i mascotes nous amb els noms que ja s'han suprimit. Això impedeix als usuaris tornar als seus milions de neopunts i articles rars després de perdre l'interès pel lloc. Que és genial. De debò. No estic boig perquè alguna noia del Canadà que ni tan sols hagi iniciat la sessió en 35 mesos va prendre el meu nom d’usuari des que tenia onze anys. Definitivament no .

Per als usuaris de Neopets que només gaudeixen dels jocs, la construcció del món i els adorables animals, res d’això tendeix a tenir molt en compte el seu joc quotidià. Els preus sempre han estat força inflats, ja sigui el 2005 o el 2014, em va dir un altre usuari de Neopets, D.B., però a part d’alguns tipus de col·leccionistes molt específics, tothom continua negociant o venent bàsicament de la mateixa manera.

Per descomptat, reconeix que hi ha coses que no pots comprar per molt que guanyis. Ni tan sols entretinc la idea de provar un pinzell de fades, però podria haver estat més factible fa 9 anys. Ara busquen uns 1,3 milions de neopunts al lloc de negociació.

Captura de pantalla 21/08/2014 a les 15.35.38 PM

Totes aquestes mascotes valen més del que mai es podria fer.

Tot i que és més difícil per als jugadors més nous que tinguin menys temps i tinguin accés al mateix tipus d’elements i informació que els que porten més temps, això no vol dir que sigui completament impossible entrar. Com D.B. notes, sempre hi ha esdeveniments nous que recorren els llocs que ofereixen als usuaris nous la possibilitat de guanyar coses ordenades, i els usuaris més joves que estiguin més familiaritzats amb la codificació o altres tipus de creació de contingut també poden accedir als més antics a través del lloc concursos temàtics .

Però, quants usuaris nous arriben cada dia al lloc? Malauradament, no tantes com les que hi havia al seu apogeu fa deu anys; on abans hi havia 40.000 usuaris en un moment donat, ara podeu esperar a veure només 10 o 11.000. Alguns usuaris teoritzen que aquesta manca de creixement en els darrers tres o quatre anys ha creat en realitat un problema deflació. Béns que són inflacionista per naturalesa (com el pinzell de pantalons de fades retirat) encara existeix, per descomptat, però per a articles que són una mica menys rars, alguns d’aquests preus comencen a baixar.

els personatges femenins d'ubisoft massa durs

A mesura que més persones abandonen Neopets, es canvien menys articles, un jugador, Colin Straka, va escriure sobre el tema . A mesura que es comercialitzen menys articles, el seu valor disminueix. A mesura que disminueix el seu valor, es negocien menys articles. El resultat és un cicle viciós que allunya els usuaris del lloc.

Però hi pot haver esperança per a aquells neopians que vulguin veure el seu joc anar en una direcció diferent: al març, Viacom va vendre Neopets per un import no revelat a una empresa anomenada Jumpstart al març d’aquest any . Sí, això Salt d'inici : el que solia ensenyar-vos a afegir números al tercer curs amb la seva línia de jocs educatius per a PC. Segons els informes, els interessa la base d’usuaris més vells del lloc, en concret aquells jugadors que van començar a Neopets quan eren joves i que mai no se’n van anar com jo. Amb sort, una nova política de gestió (la major part de TNT encara està a bord, per descomptat) i un control més fort de les forces monetàries del lloc poden atraure alguns jugadors més vells frustrats, en particular de nou al món de Neopia, i fer-los més fàcil d'altres per pujar a bord, també. Ei, creus que potser en tenen algun tipus Math Blaster: Economia podrien sortir d'algun lloc?

(totes les imatges són de Jellyneo.net )

Estàs seguint The Mary Sue Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?