Miitomo no va bé, Nintendo continua lluitant per esbrinar què vol la gent

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

Al març es va llançar Nintendo Miitomo , la seva introducció a una nova incursió en aplicacions mòbils de l'empresa de jocs de consola. L'aplicació va veure moltes descàrregues inicialment i va gaudir d'alguns dies en el punt de mira, mentre riàvem tots els nostres Miis, els posàvem vestits nous i responiem a preguntes personals. A llarg termini, però, el joc ha experimentat una important disminució a causa del problema perpetu de Nintendo.

Sobretot, Miitomo és una xarxa social més que un joc. Però ... per què algú voldria una experiència tan limitada a les xarxes socials quan ja tenim un munt de xarxes socials populars i robustes per triar? Bé, personalitzar un avatar Mii sempre és divertit i mirar la nova aplicació gratuïta per a smartphone de Nintendo és una perspectiva atractiva per si mateixa i, en conseqüència, Miitomo he gaudit de números de descàrrega força sòlids segons la mirada de SurveyMonkey sobre les dades .

Tot i això, per a una aplicació que funcioni animant els usuaris a fer-ho Torna i fer ús del servei per alimentar les microtransaccions, tant si els usuaris es mantenen compromesos com si ho fan realment, és molt més important que la quantitat que el descarreguen. Lamentablement, és aquí Miitomo vacil·la, ja que perd molt per a altres jocs mòbils populars en gairebé qualsevol mètrica: quantes vegades un jugador utilitza l'aplicació en una setmana determinada, quants jugadors poden tornar i jugar durant la setmana següent i el nombre total de usuaris actius en una setmana. El nombre d’usuaris actius és el que té el pitjor rendiment, arribant a molts vegades menys usuaris setmanals que els de la competència Candy Crush i Clash Royale .

Tot i això, no és gens sorprenent si es té en compte la funcionalitat de l’aplicació. Personalment, he esborrat l’aplicació després d’haver-hi jugat uns quants dies, cosa que esperava després d’escoltar el concepte i dubto d’haver pagat diners reals per jugar-la. Nintendo té l’hàbit de crear experiències d’usuari limitades en comparació amb el que hi ha al mercat, sobretot quan es tracta de productes que fan servir Internet. Miitomo no és diferent. És una reminiscència del canal Everybody Votes de la Wii, que potser recordeu o no com l’aplicació de votació pública de la Wii amb preguntes a l’atzar.

Miitomo és bàsicament el mateix concepte amb una certa personalització de personatges i interacció social. És una mica més convincent, però no hi ha cap realitat joc element per fer que la gent torni i faci que aquestes compres de roba siguin una part que val la pena d’un paquet de joc més gran. Ells fer tenen més aplicacions mòbils orientades al joc, amb Emblema del foc i Pas d'animals es van anunciar, i probablement els anirà molt millor, i sens dubte no crec que Nintendo sigui incapaç de donar a la gent el que vol. Sóc un fanàtic de Nintendo, però les seves estranyes falles de vegades són una mica massa previsibles.

(via Gamasutra , Image via Nintendo)