Journey és un dels millors jocs als quals jugaràs [Ressenya]

De tant en tant, se senten els vells videojocs com a debat artístic i, a mesura que passen els temps, la resposta esdevé més que un rotund sí, deixeu de preguntar, que alguna cosa més nebulós. Des del primer moment Thatgamecompany’s aventura de PlayStation Network descarregable Viatge es va mostrar fa anys, el món dels videojocs sabia que seria un d'aquests jocs d'art. Finalment, es va llançar a les masses el 13 de març i no només el joc és un dels millors exemples de videojocs com a art, sinó que és un dels millors jocs de la indústria.

qui és el cranc a moana

L'últim en un desenvolupador de contractes de tres jocs thatgamecompany té amb Sony, Viatge és molt diferent de les seves dues primeres ofertes, flOw i Flor , dos jocs d’estil relaxant i meditatiu, els primers semblants Serp però amb criatures semblants a les amebes, i aquestes últimes més difícils de descriure, una mena de versió molt més abstracta de Serp . Una forta sortida dels dos primers jocs, Viatge se centra en el viatge titular d'una figura vestida a través d'un gran desert, majoritàriament estèril. La figura vestida, a la que ara faré referència com el que vaig anomenar el personatge andrògin durant tot el joc, Little Fella, té un objectiu: arribar a la punta de la muntanya a la distància. Objectiu senzill, però un dels millors viatges en jocs que pot fer un jugador.

Al llarg de la missió, els jugadors navegaran per Little Fella a través d’un paisatge ridículament magnífic, sobretot desert. Little Fella es troba amb diferents àrees, acordonades de la zona anterior i la següent per una porta que s’ha d’activar a través d’una ràfega de cançons. Cada àrea permet explorar la itinerància gratuïta, però alberga un trencaclosques principal, que al finalitzar permet a Little Fella accedir a la porta de la següent àrea. Viatge gestiona els trencaclosques de les àrees de manera similar a l’èxit artístic de iOS Super-germans: Sword & Sworcery , ja que cada trencaclosques s’ha de resoldre d’una manera determinada, però el mètode utilitzat per trencaclosques no s’acaba d’utilitzar: es desvien del camí habitual que fan la majoria dels videojocs, ensenyant una nova habilitat i fent que el jugador l’utilitzi durant la resta de el joc de diverses maneres.

Els jugadors només tenen algunes ordres a la seva disposició. Move, una combinació de saltar-volar-lliscar, girar la càmera i cantar, amb cantar com a botó d'activació, i l'acció saltar-volar lliscant que requereix l'ús de punts de bufanda (llegiu: punts d'acció representats per símbols que es mostren a la bufanda de Little Fella ). Els jugadors han d’utilitzar aquestes ordres per navegar per Little Fella per cada àrea cap a l’objectiu final de la cim de la muntanya brillant a la distància.

Dir Viatge recorda a un viatge religiós seria una eufemització. El joc no empeny cap tipus de religió ni d’ideals religiosos específics per la gola dels jugadors, sinó que engloba temes bàsics amplis d’un poder superior i el viatge cap al descobriment d’un mateix i la motivació a la qual s’adhereixen la majoria de les religions. Fins i tot el final, un trop que no s’utilitza poques vegades en diverses formes d’entreteniment, parla tant del viatge que es fa pel camí de la fe i del descobriment d’un mateix, com de manera eficient, eficaç i, més que satisfactòria, conclou l’aventura.

noia revolucionària utena episodi 2

A causa del tema del descobriment personal i la motivació, Viatge utilitza l’ús de vagar aïlladament. Descobrir que aquella empresa de jocs té fans Ombra del colós treballar a l’equip no sorprendria a ningú. No obstant això, mentre que Ombra del colós va enfortir la sensació d’aïllament del joc a través d’un humest i erm erm amb les ruïnes de l’habitació passada, Viatge utilitza l’aïllament una mica diferent i, de manera efectiva (si no més), mitjançant dos mecanismes.

El primer és l’esmentada comanda sing. Els jugadors poden fer cantar a Little Fella en qualsevol lloc, no només quan el joc requereix que s’activi alguna cosa, i en funció de la velocitat i la durada dels botons, i de l’àrea actual en què canta Little Fella, es genera una nota aparentment aleatòria. Així doncs, mentre Little Fella camina per un desert solitari sense fer res més que contemplar els magnífics paisatges fins arribar al següent trencaclosques, els jugadors es trobaran jugant amb el botó de cantar, creant cançons úniques. L’efecte de Little Fella cantant cançons plenes de tons malenconiós mentre camina per un desert solitari no és gens menyspreable, encara més perquè el jugador està pressionant el botó Sing per la mateixa raó exacta per la qual Little Fella cantaria en un trekking aïllat desert: cantar fa que Little Fella passi pel camí solitari i fer cançons úniques mantingui el jugador entremig de trencaclosques.

Benvingut a l'episodi 3 de Night Vale

A part del cant, Viatge augmenta l'aïllament d'una manera tan única, que és una de les experiències més profundes en jocs. Durant tot el viatge, sempre que hi hagi una connexió a Internet establerta, els jugadors es trobaran a l’atzar amb una altra figura vestida durant el seu propi viatge cap a la part superior de la muntanya.

Els jugadors no poden triar amb qui es relacionen, ni poden comunicar-se directament, i se’ls ha d’utilitzar indicacions de moviment i, com ho heu endevinat, el botó de cantar. Durant el meu joc, vaig conèixer almenys deu jugadors únics (un trofeu em va informar d’això), i cadascun va proporcionar una experiència única que valia la pena. Estar a prop d’una altra figura vestida recarrega el mocador de Little Fella i fa brillar la parella, però això és tan normal com l’experiència multijugador. Durant una zona, el meu company no tenia ganes d’explorar, va resoldre el trencaclosques de la zona i em va deixar sol al desert. El meu pròxim company, però, em va seguir per tot arreu on anava, de peu amb mi sobre les vistes del desert mentre girava la càmera, contemplant la vista. En un moment del joc, mentre travessàvem una zona subterrània, el meu company i jo caminavem un al costat de l’altre, esquivant monstres espantosos que esquinçaven les nostres bufandes quan eren atrapats i s’amagaven sota les ruïnes esmicolades. Quan vaig arribar al final de la zona, el meu company no es trobava enlloc, tot i que una feble resplendor al costat de la pantalla em va fer saber que ell (ella?) No havia marxat. Vaig tornar a la zona subterrània, esquivant els monstres enormes una vegada més fins que em vaig trobar amb el meu company, que cantava frenèticament per atraure la meva atenció, situat al costat d’un encès que faria créixer el mocador. Ella (ell?) Estava arriscant el seu propi mocador llarg perquè jo pogués fer créixer la meva una mica més.

Durant la segona meitat del joc, quan l'espurnejant sorra del desert és substituïda per neu ombrívola més amunt de la muntanya, ( spoilers per davant ), la neu congela tota la tela i, per tant, les nostres bufandes, cosa que ens impedeix fer servir la nostra maniobra de saltar-volar. El cant, però, trenca el gel per un breu moment, de manera que mentre el meu company i jo caminàvem per la muntanya solitària i nevada lluitant contra el fred i el fort vent, tots dos cantàvem cançons, mantenint els bufandes lliures de gel i posant-nos un trist. to a la ja ombrívola muntanya nevada amb les nostres melancòliques notes. Com més amunt augmentàvem, el clima era més dur i menys energia tenien els nostres petits amics: la nostra velocitat de moviment es reduïa dràsticament, les nostres túniques vermelles es congelaven i les nostres cançons es feien més febles a mesura que continuàvem. El meu company estava lleugerament per davant de mi quan ens acostàvem al cim, i els nostres petits nois estaven gairebé totalment congelats en aquell moment, difícilment capaços de moure’s, el botó de cantar amb prou feines produïa cap mena de so. A causa que el meu company estava lleugerament per davant de mi i desencadenava la seqüència primer, ell (ella, ella?) Es va esfondrar a la neu, gairebé instantàniament enterrat amb l'ajuda del vent. Vaig intentar cantar, però el botó ja no produïa so, i mentre em dirigia cap al meu company, aparentment sense vida mig enterrat a la neu, la Petit Fella també es va esfondrar a la neu, al costat de la figura vestida que arriscava. la seva vida per assegurar-me que tinc aquesta bufanda encesa. Estava legítimament desconsolat. Tot i això, aquest no és el final del joc, així que no us preocupeu. ( s’acaben els spoilers ).

star trek joc de trons

El joc brillant, l’estil artístic i els gràfics absolutament impressionants, i una puntuació que no és gens increïble, no és ni tan sols el total Journey’s brillantor, ja que els petits tocs impressionants i l'atenció als detalls s'omplen durant tota l'aventura. L’animació ociosa de Little Fella, per exemple, és una de les animacions ocioses més adequades i impactants de tots els videojocs. En lloc de mirar al seu voltant, o fer una mica de sorra, o estranyar-se en un lloc com fan els altres jocs de vídeo, Little Fella s’asseu a la sorra del desert o a la neu de la muntanya, el parka vermell que recorda algun tipus de tòtem perdut del desert. Poc després, el vent comença a cobrir Little Fella de sorra o neu, creant una escena pesada on sembla que Little Fella hagi abandonat el viatge. Thatgamecompany fins i tot ha pres grans detalls amb la pantalla de pausa: en lloc d’una simple PAUSA recoberta sobre l’escena actual, el joc passa a vistes panoràmiques orquestrades de la zona actual. I, com qualsevol bon joc, la música és contextual, es reprèn en els moments adequats i s’esvaeix quan correspon.

Però Viatge és breu, al voltant de dues a tres hores amb una exploració completa i metòdica de cada àrea, té un preu com a tal, només 15 dòlars, un parell de dòlars més que un bitllet per a una pel·lícula que no proporcionaria el valor de reproducció, o fins i tot tan gran de una experiència com Viatge proporciona. No només ho és Viatge definitivament art, però és un dels millors jocs que he jugat mai. Els que només estiguin interessats en jocs que impliquin algun tipus de mort: proporció de morts o aquells en què es pugui insultar racialment a altres nens de 12 anys mitjançant xat de veu no cal aplicar-los, però qualsevol que busqui una experiència significativa, emocionant i bonica no ho pot fer fer molt millor que Viatge .

Relevant per als vostres interessos