Facebook Game Civilization World intenta reduir la bretxa entre els jugadors hardcore i casuals. No ho fa

Mític desenvolupador de jocs De Sid Meier la nova entrega del venerable Civilització la franquícia se suposava que era una gran cosa. Se suposava que era Civilització , però endavant Facebook - El geni del joc de Sid Meier es va desencadenar sobre els insospitats FarmVille , masses de jocs socials, informals. Potser no ho semblava, però alguns jugadors ho sabien Civilization World podria haver canviat la marea dels jocs, superant la bretxa entre els jugadors ocasionals i els hardcore, convertint-se en un joc d’entrada al meravellós món del que els gamers hardcore anomenarien jocs reals, cosa que Nintendo va intentar amb la Wii, però mai del tot aconseguida.

He estat jugant lleialment Civilització des que es va llançar el 1991. Vaig néixer el 1984. Vaig construir tot un escenari a Civilització II amb els rudimentaris editors de mapes. Mai no vaig sucumbir als ciutadans infeliços Civilització III , i vaig jugar Civilització IV - Fàcilment la millor entrega de la franquícia - durant més hores que la majoria de la gent juga a qualsevol cosa singular. Em vaig classificar entre els deu primers classificats de PlayStation 3 Revolució de la civilització , l’intent sorprenentment reeixit de la franquícia de construir un Civ que en realitat funcionava en consoles i no en ordinadors, mentre jo jugés activament a aquesta entrega. També em va decebre i em va decebre el recent Civilització V , com qualsevol bé Civ ventilador. ho sé Civ , i després Civilization Revolution’s intent reeixit de traduir el joc a una multitud més ràpida i lleugerament informal, tenia moltes ganes de veure què passava amb Civ World . Tot i les meves dues dècades de lleialtat, Civ World no em deixaria entrar a la versió beta tancada per moltes vegades que ho sol·licités. Després que el joc hagi llançat recentment la seva beta pública fa aproximadament una setmana i, finalment, posés les mans al producte, el conspirador que crec que sap per què no em van deixar entrar a la beta tancada: perquè sóc un Civ fan, ho vaig deixar molt clar a les meves aplicacions beta tancades i, fins ara, aquest joc, per desgràcia, no val la pena el meu temps i l’equip de desenvolupadors sabia com em sentiria. El més curiós és que tampoc no val la pena passar el temps dels jugadors casuals de Facebook.

Per tant, si us interessa Civilització , Facebook, jocs casuals o la narrativa de jocs hardcore i casuals, llegiu a continuació i no us preocupeu, la publicació no és tan llarga com sembla. Hi ha un munt de captures de pantalla.

Tot i que el joc ha arribat a una versió beta oberta, és possible que encara no pugueu accedir al joc. Sí, és una versió beta, la qual cosa significa que l’essència mateixa de la versió és exclusivament per a l’equip de desenvolupadors que elimini tots els problemes, però ja sabeu què no sol passar en una beta oberta? Se’ls impedeix jugar realment. És clar, de vegades, una versió beta té alguns problemes de connexió aquí i allà, però, en general, la versió de Beta consisteix a eliminar els problemes que queden, en lloc d’un de tan gran que literalment no pugui jugar. Però, pel bé de la Beta, deixarem que els problemes de connectivitat llisquin, i vaja, l’equip és plenament conscient dels problemes de connectivitat actuals i fins i tot es disculpa amb un adorable dibuix Sid Meier, que, amb mi, llença Meier al petit grup de GENIUS DE JOC, (també vosaltres, Tim Schafer, Fumito Ueda , i tothom a Harmonix) totes les majúscules, bé, em fongueu el cor de jugador fred i cansat.

Un cop (si?) Us connecteu amb èxit, de seguida us col·loquen problemes freqüents de latència que aturen el joc, en el que no és un joc de Facebook que no sigui gràficament intensiu. Respira, jo. Mireu l’adorable dibuix de Sid. Calmat. El joc us permet jugar diversos partits i, en iniciar la sessió, us rebrà una pantalla que us permetrà unir-vos a jocs nous, així com saltar entre els vostres jocs en curs.

Fins ara, la majoria de les vegades aquesta pantalla no es pot carregar i, per tant, no mostra els meus jocs actuals ni els jocs disponibles per unir-me. Una vegada més, el conspirador de mi pensa que l'equip de desenvolupadors realment no vol que jo jugui. Però sóc espavilat i em vaig adonar que, fins i tot si la pantalla d’inici de sessió no em permet unir-me a les meves coincidències, puc fer clic a la icona de fletxa vermella cap a la part superior de la pantalla, que em porta a la meva ciutat evitant amb èxit carregant la pantalla d’inici de sessió i concedint-me accés al joc. No estic segur de què passaria si tingués diversos jocs en curs i fes clic sobre aquest botó, perquè no es va obrir un segon joc disponible fins ahir a la nit (l'única altra vegada que es va carregar la pantalla d'inici de sessió a part de la captura de pantalla a la part superior de la setmana passada). Estic segur que vaig aconseguir alguna fita que va desbloquejar el segon joc disponible, però no tinc ni idea de què va ser. Vaig rebre un missatge que deia que ara estava disponible i que era això. Si aconseguiu treballar intel·ligentment l’inici de sessió fallit (o el carregueu correctament, suposo) i accediu a la vostra vista de ciutat, podeu suportar el temps que realment triga la vostra ciutat i HUD a carregar-se completament, mirant a Civilization’s assumir FarmVille .

No us preocupeu, en realitat no vaig posar el nom de la meva ciutat com Jamestowne. Quin és probablement el millor aspecte de Civ World , és que sembla que pren el primer nom del vostre perfil de Facebook i llança un sufix basat en la ciutat al final. Jamestowne, Evanboro. Encantador.

Per a Civ World’s crèdit, en realitat no és un FarmVille clon, independentment de quants camps de blat de moro es construeixin, i és molt més complicat que el nivell de dificultat que els jugadors hardcore solen sentir que tenen els jocs de Facebook. Tot el que és bàsic Civilització hi ha present joc: investigació de tecnologia que obre nous edificis per millorar la vostra ciutat i noves unitats militars per construir un exèrcit més fort, alhora que genera els sospitosos habituals de Civ recursos: aliments per al creixement de la població, martells per a la construcció i producció d'unitats, ciència per investigar noves tecnologies, or per comprar coses del mercat (alguna cosa nova per a Civ que veurem a continuació), i la cultura, que aquesta vegada no augmenta les fronteres de la ciutat, sinó que genera persones fantàstiques i ajuda a construir meravelles (per a aquells que són nous a la sèrie: millores de civilització difícils de construir i amb bonificació beneficiosa per a tota la ciutadania).

Com la majoria de les iteracions de Civ , el creixement demogràfic és la clau de l’èxit inicial dels jocs. La població atorga a la vostra civilització més treballadors i ciutadans, cosa que al seu torn genera més de tot. A diferència de qualsevol altra iteració de Civ , però, pràcticament n'hi ha res fer a principis i no es pot fer molt fins que no tinguis una població més gran, cosa que dura aproximadament per sempre. Normalment a Civ , mentre espereu que la vostra primera ciutat creixi en població o espereu que es construeixin alguns edificis, dediqueu temps a explorar el món activament movent unitats pel terreny. No hi ha exploració a Civ World , no realment. L’exploració consisteix a construir torres de guàrdia a les vores del territori inexplorat (cobertes de negre habitual boira de guerra ), que quan es construeix en descobreix una part i, fins ara, no hi ha res més a trobar que algunes opcions de terreny i alguns recursos per collir, com ara pedra, ferro i fusta. La vostra població creix molt lentament al començament del joc, fins i tot si sou un mestre estrateg, simplement perquè no hi ha res que ajudi els vostres treballadors a collir aliments. Finalment, tindreu diversos treballadors collint aliments perquè la vostra població creixi una mica més ràpid, però només una mica. Tot i això, com que la collita d’aliments és tan important, encara no faràs gaire quan obtingueu un augment de la població que no sigui assignar al vostre nou ciutadà la collita d’aliments juntament amb els altres.

Els primers dies de la vida real de Civ World són terriblement avorrits.

Abans de continuar: es tracta d’una opció de disseny terrible. Se sap que els jocs de construcció de civilitzacions basats en navegadors acaben movent-se lentament. El els que ho fan bé Tanmateix, comenceu donant als jugadors alguna cosa per fer durant les primeres hores (els jugadors solen col·locar edificis que només triguen uns minuts a construir, moment en què poden construir-ne un altre), cosa que té sentit: mostrant-los el divertit que és el joc. Quina és, potser, l’estratègia més contraintuitiva que he vist mai en un joc, Civ World inicia el jugador sense donar-los res a fer durant uns quants dies. El joc no havia de ser així. Els jocs de construcció de civilitzacions basats en navegadors han de moure’s lentament pel disseny, sí, però Civ World hauria d’haver-lo donat la volta com qualsevol altre constructor de civilitzacions basat en navegadors: no hi ha cap raó per la qual el joc no pugui començar ràpidament i, posteriorment, es faci més lent.

Després d’un tutorial una mica desagradable i intrusiu que només molestarà als veterans Civ jugadors, però de manera divertidament no proporciona prou documentació per al tipus exacte de jugador Civ World l’equip sentia clarament que es beneficiaria del implacable tutorial i, després d’esperar uns dies sense fer res més que veure com la vostra població creix lentament, feu servir la vostra nova població per crear treballadors que ajudin a créixer la vostra població i així poder construir més treballadors si la població creix (uf), finalment tindreu prou població per construir treballadors que facin altres coses.

Tanmateix, abans de començar a fer coses, us heu de sumar immediatament a una civilització quan el tutorial us ho indiqui o poc després. Tant se val que no sàpiga realment el que fa; només cal que feu clic a la icona del món quan estigui disponible, i determinar quina és la civilització més forta (hi ha barres i paraules que literalment us diran quina és la millor civilització) ) i, a continuació, intenteu unir-vos-hi. Si està ple (probable), uniu-vos al segon més fort i comproveu contínuament si alguna vegada hi ha una opció millor disponible. Probablement l’aspecte més net de Civ World és com funcionen les civilitzacions aquesta iteració. En lloc de dirigir tota una civilització com en els jocs anteriors, sou una ciutat dins de tota una civilització, per exemple, els romans. Hi ha una bona quantitat d’opcions socials per a cada civilització, però el que es redueix és votar diferents polítiques governamentals, lluitar contra altres civilitzacions i formar part de la tecnologia compartida a tota la civilització (la ciència de tothom s’uneix a una tecnologia) i meravelles (la gent sacrifica la gent gran per construir una meravella per a la seva civilització). Hi ha rangs dins de cada civilització, així com posicions d'assessorament, que, si s'obtenen, simplement proporcionen a la vostra ciutat coses com ara bonificacions de producció.

Sincerament, he comprovat que fins ara no cal parar atenció a l’aspecte social. He ocupat diversos càrrecs d’assessorament, he ajudat a construir diverses meravelles i he arribat al rang més alt (rei) i al segon rang més alt (príncep) diverses vegades, sense ni tan sols intentar-ho. Això no és presumir. La majoria d’això va passar mentre ni tan sols estava connectat al joc i vaig rebre missatges sobre els esdeveniments quan vaig iniciar la sessió un dia després. Un munt d’idees que valen la pena, aparentment executades de tal manera que van acabar una mica també a la zona de jocs informals.

Ara que heu acabat de centrar-vos exclusivament en el creixement de la població, pensareu que podeu començar a jugar. Realment no, ara us heu de centrar exclusivament en els treballadors de la construcció per produir martells. La ciència, la cultura i l’or amb prou feines importen abans de tenir una gran quantitat d’aliments i martells, però amb els martells hi ha edificis de millora que ajuden els vostres treballadors a generar recursos de manera més eficient i, després, finalment , podeu començar a jugar Civ World . Quasi una setmana després. Per descomptat, podreu construir coses que no siguin treballadors de menjar i martell durant tota aquesta setmana, però seria extremadament ineficient en fer-ho i, curiosament, limitaríeu la possible jugabilitat del joc. Per tant, si voleu gaudir d’allò més divertit Civ World , gairebé has de patir durant una setmana.

galetes girl scout cremes de xalet de llimona

Per sort, se li permet recollir i traslladar les cases dels treballadors, així com canviar de feina sobre la marxa sense cap mena de cost, de manera que almenys pugui corregir els errors i provar diferents combinacions d’ubicacions per veure el feliç que pot feu que els vostres treballadors siguin més feliços, més recursos obtindran. També podeu reciclar la majoria d’edificis, però els edificis actualitzats (que simplement proporcionen una millor recompensa de recopilació de recursos als vostres treballadors), només es reciclaran per una fracció del cost de producció. També van afegir una opció de collita, que sembla generar una nova collita per hora, que quan es fa clic, genera automàticament la quantitat de recursos que cada treballador reuneix en una collita, que és simplement el poc nombre que hi ha per sobre dels seus retrats. Se suposa que les collites fan que el joc es mogui més ràpidament i, tècnicament, sí, però fins que no es fa notar especialment molt més endavant en el joc.

Després de construir, per fi, prou població, martells i, finalment, els altres recursos, podeu fer clic amb misericòrdia a tots els botons de l’HUD sense por de dificultar greument el creixement inicial dels jocs de la vostra ciutat. Podeu jugar amb el mercat, que sembla que és l’únic per a què s’utilitza l’or, i fer el servei de mainadera a la casa de subhastes a l’estil MMO, vigilant constantment el mercat canviant i comprant recursos, unitats militars i persones fantàstiques baixes i venent altes. El mercat sembla canviar sovint, de manera que, si literalment no es fa res més al llarg del dia que no sigui mirar-lo, probablement es pot enriquir amb rapidesa (en termes de Civ World velocitat, com a mínim) i, al seu torn, compren recursos per fer créixer la seva ciutat més ràpidament.

També hi ha CivBucks, la moneda de la botiga d’efectiu del joc. Bastant estàndard: els jugadors poden comprar petites bonificacions, com ara més collites per ajudar el seu joc a avançar una mica més ràpidament.

A part d’això, hi ha alguns minijocs per als recursos de ciència, cultura i or, quan es completen, retorna part del recurs relacionat. Els minijocs semblen ser una font decent de recursos al començament del joc, i després semblen ser una pèrdua de temps més endavant. Els recursos gratuïts són recursos gratuïts, però tenint en compte que els minijocs no són especialment divertits i que la vostra ciutat generarà molts més recursos dels que proporcionen els minijocs, probablement no voldreu perdre el temps fent alguna cosa que no sigui divertit.

El minijoc de cultura és un simple intercanvi de rajoles, que afortunadament és més que fer clic i fer coincidir. Hi ha diverses persones que el juguen alhora, de manera que voleu ser astut i intentar clavar l'intercanvi complet per obtenir un bon bonus d'acabat:

Aquest és el minijoc d'or. Connecteu carreteres pels diferents pobles i connecteu-los a la destinació final per obtenir el premi d’or disponible. Cada carretera costa diners que resten perjudicats al premi final, de manera que voleu ser eficients. El premi màxim, que fins ara sembla ser 1.000 d'or, deixa d'importar-se força ràpidament, ja que la vostra ciutat generarà quantitats d'or molt més grans al llarg del dia.

Pel que fa a les batalles, a part de la setmana inicial de no fer res, probablement siguin la característica més mal implementada del joc, encara que sigui senzilla. Una civilització decideix atacar-ne una altra basant-se en un vot de tota la ciutadania, i tothom omple els espais disponibles de les unitats militars al menú de batalla i passen massa hores (per a les batalles en què he participat, tots dos han tingut un temporitzador de 9 o 10 hores fins que comença la batalla) i la batalla es decideix en funció de la força dels exèrcits competidors. Bastant senzill, però també força avorrit. No és una captura de pantalla de la història de la batalla de la meva civilització, ja que els individus no controlen exactament quan pot començar una batalla i jo no podria obligar-ne a fer una captura de pantalla.

Per al Civ veterans o novells de la sèrie que es pregunten si el joc es pot guanyar, a diferència de la majoria de jocs de navegador que construeixen civilitzacions: sí, el joc es pot guanyar. Un partit es mourà per diverses èpoques del temps, com qualsevol altra Civ joc - i cada civilització obtindrà punts quan superi una època assolint un dels objectius d’aquella època. Els objectius no s’aconsegueixen realment sense unir-se a la resta de la vostra civilització, però suposo que un jugador poderós que hagi descobert les millors estratègies possibles del joc (i possiblement gasti molts CivBucks) podria assolir un objectiu totalment segur. o la seva pròpia.

Sembla que, un cop finalitzat el joc, es sumen els punts obtinguts de les victòries de l’era i es determina el guanyador. L'únic altre aspecte de la victòria sembla ser el rànquing dels jugadors, que està determinat pels punts de fama (l'estrella petita i el número a l'extrem superior esquerre de la majoria de captures de pantalla). La fama és simplement un número de classificació i s’acumula completant diverses tasques: Obtenir èxits o medalles (bàsicament èxits que són més difícils d’obtenir), guanyar batalles, etc. Com més fama tingui un jugador, més altes es classifiquen dins de les seves civilització. Els jugadors també poden obtenir gemmes que són una forma de divisa per fer créixer la seva sala del tron, estrictament una activitat estètica, però que es transmet de partit en partit. Veterà Civ els jugadors recordaran mecanismes similars d’iteracions anteriors de la franquícia.

VERDICTE

Per tant, això és així Civilization World , per la major part. Sí, hi havia moltes explicacions i no vaig cobrir tot - és Civilització , després de tot. Però si puc dir que ho és Civilització , al cap i a la fi, per què no sembla molt bo? Bé, perquè no ho és. Encara no, almenys. Té totes les eines per ser una entrada decent en el venerable Civ franquícia, però li falta l’execució. En realitat, vull jugar, però cada cop que entro, recordo que el joc no vol que ho faci i de seguida em quedo sense fer coses. Fins i tot si m’uneixo a alguns jocs disponibles i jugo a diversos jocs alhora, només estic controlant diversos jocs en els quals no hi ha res a fer. Si es resolen els problemes tècnics reals abans del llançament (i només es pot suposar que ho seran), el joc encara es mou massa lentament, encara hi ha prou coses per fer. Els jocs de construcció de civilitzacions basats en navegadors solen fer-ho, però com s’explica en algun lloc molt, molt per sobre, no és així. Cap partit hauria de passar la major part d’una setmana abans de poder fer-hi res i, quan pugueu fer qualsevol cosa, no hi ha molt a fer de totes maneres.

En última instància, en aquesta versió actual, que de nou segueix sent una versió beta, Civ World és massa senzill i massa lent (prou irònicament) per al veterà Civ jugador, però massa complicat (i probablement massa lent) per als jugadors casuals de Facebook. En lloc de salvar la bretxa entre els jugadors hardcore i els jugadors ocasionals, és això Civ l’opinió del veterà que Civ World va caure en aquest buit en lloc de construir-hi un pont. Potser hauria d’haver agrupat tota la seva ciència en enginyeria.