Diablo III es llança aquesta nit, al dia de la història dels jocs anteriors

Donat el simplista joc de pirateria i pirateria diable jocs , podríeu pensar que la tradició que envolta les aventures és igual de senzilla. Us equivocaríeu del tot. La història és de corrupció i engany, i té tants girs com el laberint situat sota la ciutat de Tristram, on comenceu en el primer joc. Però, com un laberint, aquestes moltes voltes no tenen sortida sense sortida i sembla que tot té un propòsit en el món fosc i recargolat de Sanctuary. Aquí en teniu el just. Queda’t una estona i escolta!

La història comença amb el príncep Aidan, fill del rei de Khanduras, Leoric. Després d'una guerra desaconsellada contra Westmarch ordenada pel rei pertorbat, Aidan torna a Tristram, on el seu pare havia establert una capital en un monestir abandonat. Tot i això, Aidan troba que les coses eren pitjors que quan va marxar.

Sembla que l’assessor de confiança del rei, l’arquebisbe Llàtzer, havia estat corromput per l’esperit de Diablo, el Senyor del Terror, un dels mals principals de l’infern. Fa anys, Diablo havia estat empresonat en una pedra de l’ànima vermella per l’antic ordre dels Horadrim. Els Horadrim havien rebut aquestes presons de cristall de l’arcàngel de la justícia, Tyreal, que lluita contra les forces de l’Infern amb els àngels del cel.

La pedra de l’ànima de Diablo es va asseure dins de les catacumbes sota la nova capital de Leoric, on el Senyor del Terror va intentar corrompre la ment de Leoric. Diablo no va tenir èxit, deixant la ment de Leoric trencada i paranoica. Diablo es va dirigir llavors cap al petit fill de Leoric, Albrecht, a qui Llàtzer va atreure a les antigues criptes del monestir. Allà, Llàtzer va embussar la pedra de l’ànima de Diablo al front d’Albrecht, donant al Senyor del terror una forma física.

Les restes del seny de Leoric van ser destruïdes per la pèrdua d’Albrecht i va dirigir una recerca embogida del jove príncep. En la seva mania, el rei va ordenar l'execució de gent innocent i va correspondre als seus propis cavallers matar el rei corrupte.

Aquesta és la configuració per al primer diable joc. En ell, el jugador selecciona una de les tres classes: el canalla, el bruixot o el guerrer (que ha estat canònicament Aidan, el fill del rei). Després de combatre 16 nivells de masmorra, l’heroi s’enfronta finalment a Diablo i mata a la terrible criatura abans d’arribar al seu màxim poder i despertar els seus germans: The Prime Evils Mephisto i Baal.

Després de la batalla, Diablo torna a la seva presó a la pedra de l’ànima i abandona el cos d’Albrecht. L'heroi, sabent que la pedra no contindrà el dimoni, la ficarà al seu propi front. Segons la seva saviesa, Blizzard va incloure escenes de mort individuals per a cadascuna de les tres classes. Gaudeix-ne!

Tot i que el jugador no té més remei en aquest assumpte, el resultat es presenta com el correcte. No obstant això, presagia coses fosques. A més, fins a quin punt és deliciosament la vella escola aquest final final? És com una aventura de text, llegiu en veu alta. Clàssic.

Els presagis de salvació provenen definitivament d’una font qüestionable, ja que el Senyor del terror s’ha inserit al front del jugador. Tanmateix, l’heroi de fet viatja cap a l’Est, on és on recull la història diable II .

Mentre Marius explica la seva història, el jugador comença en un lloc avançat de Rogues, perseguint els dimonis de l’Infern que han seguit després de l’Aidan, que s’ha convertit en el Dark Wanderer. Una d’aquestes primeres batalles és amb Blood Raven, un canalla corromput que, canònicament, va ser el canalla des del primer diable joc.

Lluitant cap endavant, el jugador torna a Tristram, on tornem a trobar-nos amb Deckard Cain. En el primer joc, Caín era un PNJ que tenia com a principal rol enviar una saviesa amb molt de vent i identificar objectes. En diable II , dimonis han deixat Caín per morir en una gàbia després de destruir i corrompre la resta de Tristram. Un cop alliberat, es converteix en el company i tutor del jugador, a mesura que avança el joc.

Després de buscar a la demoníaca Andariel a les restes del monestir canalla, el jugador continua cap a l'est fins a la ciutat desèrtica de Lut Gholein.

el que és desafiant en uno

Seguint els passos de Marius i Dark Wanderer, el jugador comença a extingir la corrupció que ha arrelat en aquesta ciutat. Aquí se’ns informa que Diablo busca alliberar el seu germà Baal, el Senyor de la Destrucció. Tal com es descriu a l’escena de tall anterior, l’empresonament de Baal en una pedra de l’ànima no va tenir del tot èxit, ja que la pedra es va trencar durant la baralla.

El mag Tal Rasha, que ha estat lluitant amb el dimoni durant anys i anys, és l’objectiu de Diablo. Per tal d’aturar-lo, el jugador ha d’explorar nombroses tombes perdudes en aquesta regió. Al llarg del camí, descobrim que el bruixot de diable també ha caigut en la corrupció i mana a legions de forces demoníaques des de ( brillant disseny ) Escher-esque Arcane Sanctuary.

Finalment, el jugador arriba a la tomba de Tal Rasha, on fem un descobriment decebedor.

flaming chili pepper puntua el meu professor

En trobar-nos amb Tyrael a la tomba, ens assabentem que Baal ha estat alliberat però dividit entre la seva forma física i la seva pedra de sou, per la qual cosa el debilita. El dimoni va marxar en companyia del Dark Wanderer, que es dirigeix ​​a Kurast, on els dos planegen alliberar Mephisto, el Senyor de l’Odi, el més antic dels mals primitius.

En arribar a Kurast, el jugador té una única oportunitat per interactuar amb The Dark Wanderer. La forma danyada d'Aiden es pot trobar a la vora del moll Kurast, però desapareix abans que el jugador pugui atacar-lo.

Aquest tercer acte del joc és immens i, en el camí, el jugador descobreix com els líders religiosos de la ciutat del temple de Travincal van ser corromputs per la presència de Maphisto. Sota l’antiga ciutat, el jugador lluita contra Mephisto i, finalment, el mata. Tanmateix, el camí cap endavant conduirà cap al mateix infern, a través d’un portal osseu esgarrifós format per rostres que criden.

A l’Infern, Tyrael envia al jugador després de l’àngel caigut Izual, l’esperit del qual queda atrapat a l’Infern. Després de la seva derrota, Izual explica que va ser pres i corromput pels primers malvats i obligat a abandonar els secrets de la pedra de l'ànima. Amb aquesta informació, els germans van elaborar un esquema maligne: deixar-se empresonar i després utilitzar el poder de les pedres de l’ànima per corrompre la humanitat al món del Santuari.

La trampa destinada a empresonar els dimonis per sempre s’ha convertit en la seva pròpia arma. Amb això en ment, el jugador va a Hellforge i destrueix l’ànima de Mephisto. Després d’una dura batalla contra el propi Diablo, el jugador també destrueix la seva pedra de l’ànima. Tot i això, la pedra de Baal no es troba enlloc.

Recuperant la seva pedra d'ànima, Baal marxa cap a les terres bàrbares amb la intenció d'arribar a la pedra del món que es troba dins del mont Arreat. Tot i que els seus orígens són misteriosos, el Worldstone és un objecte immensament poderós pel qual l’Infern i el Cel lluiten. Tot i que es desconeixen els seus poders exactes, Baal busca la pedra com a mitjà per alliberar els poders de l’Infern al Santuari.

Aprofundint una mica més en el diable tradició, Worldstone es va crear originalment per frenar els poders del Nefalem, la descendència de dimonis i àngels que originàriament van poblar el Santuari. Tots els humans són descendents del Nefalem, el poder del qual va ser drenat lentament per la pedra del món. No obstant això, alguns humans excepcionals poden utilitzar Worldstone com a mitjà per canalitzar el poder del Nephalem i realitzar gestes de màgia.

En l 'expansió a diable II titulat Senyor de la destrucció , Baal puja a la muntanya Arreat i arriba a la pedra mundial. Tot i que el jugador el mata, la seva corrupció ja s’ha estès i Tyrael decideix que la pedra s’ha de destruir.

El destí final del món arran de la destrucció de Worldstone va ser incert al final de Senyor de la destrucció. Tanmateix, el poc que hi ha hagut abans de la publicació de diable III no pinta un bonic quadre. La muntanya Arreat està trossejada i les tristes notícies adverteixen del mal que vindrà. Deckard Cain comença una nova recerca de respostes en el que ell anomena el final dels dies. Ajudat per la seva filla adoptiva Leia, Caín es troba al límit del descobriment quan es produeixen aquests esdeveniments en els primers moments de diable III .

Tot i que Sanctuary sembla al límit del col·lapse, sembla que l’Infern no ha estat molt millor. Tots els mals primaris han estat derrotats, juntament amb dos dels mals menors (Andariel i Duriel) a diable II . Ara, els dimonis restants Azmodan i Belial semblen preparar el seu propi assalt al món de Sanctuary. El seu objectiu és trobar l’estranya pedra de l’ànima negra. Què planegen continua sent desconegut.

El destí de Sanctuary correspon de nou a vosaltres (nosaltres?), El jugador, quan diable III llança a mitjanit, hora del Pacífic. Ens veiem allà.

(a través de 16 anys jugant a aquests jocs, diable Wikia )

Tingueu en compte que, tot i que el nostre lloc té un bonic anunci amb Diablo III, aquest missatge va ser un treball d’amor i, per desgràcia, no hem rebut cap compensació per part de Blizzard ni del seu personal per la seva creació.