Què és el videojoc entre nosaltres i per què de sobte a tot arreu?

Entre nosaltres hi ha un popular videojoc estil mafiós

Recentment, vaig començar a veure mems desconeguts amb més de cent mil likes a la meva font de Twitter. Aquests tuits normalment contenien captures de pantalla del que semblava un videojoc bastant antic, i tenien com a protagonistes algunes taques de colors amb potes. Em va intrigar. Què passava?

Resulta que els mems estan a l’abast de Entre nosaltres , un joc de deducció social multijugador en línia llançat per primera vegada el 2018. La popularitat del joc ha explotat aquest mes, impulsant Entre nosaltres al lèxic cultural. Entre nosaltres és tan tremendament popular en aquest moment que els seus desenvolupadors, InnerSloth, tot just anunciat que s'ha cancel·lat una seqüela prevista perquè puguin continuar treballant en el joc existent.

El geni i la capacitat de joc addictiu de Entre nosaltres sembla inspirar-se en un conegut joc de festes, Màfia, que es coneix alternativament com a home llop o Hitler secret. És possible que no hàgiu jugat a Mafia últimament (recordeu festes i jocs en persona?), Però és probable que recordeu la premissa en què uns quants jugadors incrustats amb una sinistra agenda intenten dur-la a terme mentre que la resta intenta deduir els delinqüents … entre ells. Sí! Aquí teniu un deteriorament de com Entre nosaltres funciona :

Entre nosaltres hi ha un joc multijugador, que admet entre 4 i 10 jugadors. De 1 a 3 d’aquests jugadors se seleccionen a l’atzar cada joc per ser impostors, mentre que la resta són companys de tripulació. [...] Els impostors reben una llista falsa de tasques per tal de combinar-se amb els tripulants i tenir la capacitat de sabotejar els sistemes del mapa, travessar els respiradors, identificar qualsevol altre impostor i matar els tripulants. Si un jugador mor, es converteix en un fantasma; els fantasmes tenen la capacitat de passar per les parets, però només poden interactuar amb el món de maneres limitades i són invisibles per a tothom, excepte per a altres fantasmes. Tots els jugadors, a part dels fantasmes, tenen un con de visió limitat, cosa que només els permet veure una certa distància al seu voltant malgrat la perspectiva de dalt a baix del joc.

Sona molt divertit, com solen ser els jocs de Mafia. Però, com va sortir de cop un joc de dos anys a l’estratosfera?

Sembla que tenim streaming de videojocs i el seu públic per agrair-los. La creixent promoció i temps de joc dels streamers, inicialment a Corea del Sud i Brasil, van conduir a una major consciència del joc. Els streamers amb grans seguidors a tot el món van participar en el joc durant els darrers mesos i es van convertir Entre nosaltres en un èxit viral. Entre nosaltres es va convertir en el joc més vist de Twitch al setembre, amb vistes que van passar d’uns pocs centenars a principis de juliol a 100.000 a l’agost. Els números aquí comencen a ser molt bonics, tal com informa PC Gamer :

A finals de mes, sodapoppin havia acumulat 631.000 hores de temps de vigilància entre nosaltres. El streamer coreà d_obby va ser el següent, amb 360.000 hores. Una part infravalorada de l’èxit de Among Us és el seu suport lingüístic: està disponible en anglès, portuguès, espanyol i coreà.

com ho fas companys

A més, la barrera d’entrada és baixa, ja que el joc es pot reproduir a la majoria de sistemes informàtics (fins i tot models molt més antics), així com als telèfons intel·ligents.

PC Gamer també assenyala que Entre nosaltres popularitat recentment assolida en el moment adequat i també és una mica producte de les nostres condicions actuals:

el rock als 15 anys

Una gran part de l’èxit de Among Us és simplement que Mafia és un joc divertit i infinitament jugable. Escala bé a grups grans. Intentar decidir en qui confiar sempre és tens. Sortir amb l'assassinat i tornar a tot l'equip contra un jugador innocent sempre és una emoció.

Però el 2020, almenys als Estats Units, on encara s’enfonsa el coronavirus, reunir-se per jugar a jocs com Werewolf en persona no és realment una opció. Ara mateix, estem preparats perquè la majoria de les nostres interaccions socials es reprodueixin mitjançant xats de veu i de zoom, i Among Us és un generador fàcil de riure amb els amics.

Al setembre, el joc va assolir els 100 milions de descàrregues al·lucinants de la botiga de Google Android. 100 milions de descàrregues D’aquí la proliferació de memes, descripcions, comentaris i, fins i tot, fanart de Crewmate que he vist a les xarxes socials darrerament. Pot semblar del no res a aquells de nosaltres que no formem part de les comunitats de videojocs, però Entre nosaltres ascens ha estat construint durant un temps.

L’èxit del joc sembla ser un veritable fenomen viral, que s’estén lentament però de forma constant fins que consumeix tot el que està al seu pas. Una combinació de: a) una premissa divertida; b) una pandèmia mundial; c) l’ús d’influents va fer saltar aquesta cosa per sobre de totes les expectatives. Ara s’han suspès els plans per a una seqüela a favor de construir la base de codis del joc existent i afegir més contingut i funcions, cosa que probablement és intel·ligent. Millor mantenir aquesta sensació contínua en lloc de demanar als jugadors que passin a un joc completament nou. InnerSloth’s equip actual també és minúscul, amb només tres persones, tot i que suposo que en veurem molt més en el futur.

per què la gent odia el verd laci

No sóc, com potser heu comprovat, gran part dels jugadors, però veig l'atractiu instantani de Entre nosaltres , i estic preparat per jugar. M’agrada que sigui accessible i que pugui proporcionar una manera divertida d’interactuar amb amics dispersos i en quarantena. I a qui no li agrada la idea de caçar impostors a l’espai, o arribar a ser tu mateix el dolent? Si més no, potser arribaré a comprendre millor els mems com aquest:

( Entre nosaltres via Jugador de PC , imatge: InnerSloth)

Voleu més històries com aquesta? Converteix-te en subscriptor i dóna suport al lloc.

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—