Parlant de personatges femenins, Friendzoning i representació amb els escriptors de Borderlands: la seqüela prèvia

pres

Borderlands: The Pre-Sequel va sortir la setmana passada, i aquí, a The Mary Sue, vam estar encantats de veure un joc amb un nombre igual de personatges jugables masculins i femenins (inaudits!). Així que hem parlat amb l’escriptor de Gearbox Software, Anthony Burch, i l’escriptor de 2K Austràlia, Maurice Suckling, per preguntar-los sobre la representació, els personatges femenins i les armes fantàstiques de la nova versió. Terres frontereres .

Vam preguntar a Burch i Suckling com van arribar a la inusual (però impressionant) decisió de tenir paritat en el gènere dels personatges jugables, i van dir que, tot i incloure Nisha era una opció fàcil a causa de la seva relació amb Handsome Jack, decidir si Athena no era ' És tan senzill.

Quan Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel i jo estàvem en una reunió sobre els personatges jugables, el pla inicial era tenir Nisha, Wilhelm, Claptrap i un altre personatge masculí, va dir Burch. Em vaig irritar pel desequilibri de gènere i tots els altres van estar d’acord que necessitàvem una altra dona. Volent un personatge amb certa moral per equilibrar el grup i no haver vist Athena des d’un primer joc DLC, van decidir que Athena seria la millor opció.

Atena

Suckling va aprofundir en com la personalitat d’Athena equilibrava l’equip. Ella no és això moral, tenint en compte la quantitat de mort que reparteix, però al costat dels altres caçadors de voltes, es pot veure que té un tipus de timó moral (molt fluix), va dir Suckling, que era important pel que fa a les preocupacions de la història més àmplia.

Per completar-la, va afegir Suckling, té habilitats socials subdesenvolupades, ja que està més còmoda parlant de feina i fent la feina, i només té por de les relacions. A la Terres frontereres univers, sempre intentem trobar un altre angle en un personatge, donant-los més arestes i més possibilitats de fricció amb altres personatges, així com més possibilitats de distingir-los.

Estic molt content d’haver prioritzat una proporció de gènere 1: 1 en els personatges jugables, va coincidir Burch, perquè sense prioritzar que mai no hauríem aconseguit Athena i sense Athena no hauríem arribat mai a la història del fotograma que lliga tot el joc junts.

Però no tots Terres frontereres ‘Els personatges progressistes són dones. Estic segur que la majoria de vosaltres heu vist aquest increïble tros de diàleg La seqüela prèvia , on el senyor Toruge es basa en el concepte de friendzoning:

Torgue, la línia que defineix ha de ser Res no és més dolent que tractar una dona amb respecte! Borderland Els personatges de tipus més interessants, de manera que vam dir a la gent de Gearbox que a nosaltres (i als nostres lectors) ens encantava inequívocament aquesta incorporació al seu repertori.

Gràcies! va dir Burch. Torgue va començar com una paròdia exagerada de la masculinitat, però d’una manera merdosa i problemàtica –en Terres frontereres 2 té una línia sobre com si no us agraden les explosions, heu de portar roba interior per a dona, cosa que és evident que és problemàtica per vuitanta motius. A mesura que passava el temps i vaig ser una mica menys ignorant sobre la política de gènere, mentre que Torgue es va popularitzar una mica, vaig intentar canviar-lo cap a un estat d’ànim més progressiu.

Torgue

Suckling va acceptar que [l] l'univers fictici de Terres frontereres prospera en la diversitat, no només en les personalitats, és clar, sinó també en gènere, sexualitat, antecedents culturals, accents, alçades, edat. Tot el que ajuda a empènyer els personatges al seu propi espai augmenta les nostres possibilitats de sorprendre els jugadors i de trobar interaccions sorprenents entre aquests personatges, cosa que es desenvolupa a la història sorprenent.

vaig caure a la fossa

Nisha

Malgrat el futur distòpic que representa Borderlands en molts aspectes, també estem jugant amb la idea d’una societat molt textualment sub-textualment més desenvolupada on la gent abraça les seves neurosis, va dir Suckling. Al cap i a la fi, la regla d’or per a nosaltres fa que el joc sigui entretingut i interessant. Crec que això és quelcom que els cosplayers han agafat. La meva teoria és que s’identifiquen amb la forma en què es reprimeixen la majoria dels nostres personatges més populars Terres frontereres univers.

En La seqüela prèvia , aquesta diversitat també inclou un personatge queer, Janey Springs, el primer personatge que coneixes a Elpis i la creació de Suckling i el seu company 2K Austràlia Marek Walton. Volien fer un personatge amable, agradable i no homicida perquè el jugador es fes amic, va dir Burch. Finalment, vam decidir que seria genial convertir-la en lesbiana (com va dir el director de franquícies Matthew Armstrong que teníem molts personatges bisexuals, però no lesbianes). Un cop ho vam fer, ens va donar un angle interessant a seguir en funció del personatge que interpretis.

Janey

Per exemple, si el jugador controla Nisha (que és recte), Springs no farà avanços. Però si controles Athena, Springs ajuda a despertar la sexualitat del teu personatge. No només és gai, sinó que també està totalment còmoda amb això, ja que no és cap problema, va dir Lletó. Fer-la estar tan a gust amb la seva sexualitat també és una manera de colpejar aquests dos elements claus que he esmentat anteriorment: fer-la interessant i impulsar aquesta idea subtextual que la gent del Terres frontereres l'univers solen estar més a gust amb nosaltres mateixos que nosaltres. Això no només és un bon drama, sinó que també fa que el món fictici sigui atractiu per al públic.

En pensar en el futur Terres frontereres als jocs de l’univers, a Burch li encantaria veure més gent de color, un personatge trans jugable i un personatge asexual (tot i que segur que serà increïblement acurat i compassiu amb la seva representació). Suckling va dir, deixant de banda els problemes de producció, que li encantaria explorar personatges amb antecedents culturals i accents fora d'Amèrica del Nord.

Que tot sona meravellós; però després de tot aquest debat seriós sobre la importància de la representació en els jocs, només havíem de saber l’última cosa: quina és la seva arma preferida entre els munts de diversos tiradors de La seqüela prèvia ?

Hi ha una pistola làser única al joc que dispara un feix continu i súper danyós, però l’abast és d’un parell de peus, va respondre Burch. Bàsicament és un sabre de llum, i és ESTUPENDAMENT potent si l’utilitzeu correctament. M’encanta fer-lo servir com a Atenea i fondre els meus enemics a prop.

Lletant, en canvi, va dir: “Mans baixes, Boganella. Algunes de les sessions de gravació més divertides que vam fer, amb la meravellosa Elle Dawe, que interpreta la descarada Shazza Jones a l’èxit de l’espectacle australià Housos. És divertida i disparada, i no em fa cap gràcia que els escriptors darrere d’una arma tan essencialment australiana fossin un parell de britànics que eren nous al país.

Borderlands: The Pre-Sequel ja està disponible per a PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac i PlayStation Vita. L’excel·lent representació del joc us farà recollir una còpia pròpia?

Estàs seguint The Mary Sue Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?