Smash Bros. Melee demostra el poder d’eSports amb una visió de joc de lluita rècord en el torneig Evo

Captura de pantalla 20/07/2015 a les 1.07.13 PM

Sí, ho has llegit bé: un joc de 14 anys que ha tingut dos seqüeles es van convertir, no per primera vegada en la seva vida útil , el partit de lluita més vist sempre al gran torneig de joc de lluita Evo 2015 d’aquest any amb 205 milers espectadors com Adam Armada Lindgren van obtenir el primer lloc sobre Juan Hungrybox Debiedma a les grans finals. És hora de parar atenció als eSports.

que va escriure un petó des d'una rosa

Podria semblar una estranya afirmació tenint en compte que els registres de visió que va batre eren els de altres eSports, que sembla una mètrica estranya per jutjar la rellevància dels eSports. Però no crec que sigui possible exagerar la importància de com Cos a cos El ressorgiment va ser impulsat per la transmissió en directe en plataformes com Twitch. El joc va sortir al GameCube el desembre del 2001 (als Estats Units) i va gaudir d'una comunitat de torneigs florent, principalment centrada al voltant SmashBoards.com (una vegada Smash World Forums, que es va llançar el 2002), durant el seu regnat com a corrent de Nintendo Smash Bros. títol.

El joc era tan popular, de fet, que fins i tot abans del boom actual de la transmissió del joc, Major League Gaming va comprar SmashBoards el 2008, només uns mesos després de la introducció de Cos a cos La seqüela, Super Smash Bros. Brawl . Malgrat això, Baralla va resultar en una fractura a la comunitat, ja que molts la veien menys competitiva, és a dir, que no es prestava tan bé a un joc estratègic profund.

No entrarem en aquest tema aquí, perquè no necessitem la guerra de les flames que acompanya, però les diferents perspectives sobre la seqüela del joc van ser definitivament un escull com Trencar guanyava popularitat com més que un simple joc de festa. Tot i ser afavorit per molts jugadors destacats, Cos a cos va ser vist com el passat per molts Trencar el seguiment creixent de la sèrie i la divisió a la comunitat entre els dos jocs va fer que les coses fossin difícils durant un temps.

Cos a cos havia aparegut abans a la formació de jocs d’Evo 2007 Baralla va entrar en escena, però el 2008 va ser substituït pel recent estrenat Smash Bros. Brawl a l'esdeveniment i amb Baralla incapaç de recuperar Cos a cos Popularitat del torneig, Trencar va estar absent d'Evo durant els anys següents. Però després, el 2013, Cos a cos va tornar a Evo i, des de llavors, hi ha anat cada any amb un nombre de espectadors bojos i amb una forta escalada.

filtració de guió de Cary Fukunaga

Llavors què va passar? Com va fer que un joc de llavors dotze anys, que encara s’ha de jugar en televisors CRT vells, maldestres i pesats en tornejos amb finalitats de retard, no només tornés a la popularitat, sinó que batia constantment els rècords d’espectadors dels jocs de lluita?

La resposta és eSports i transmissió en línia. Just quan el Trencar la comunitat s’estava escindint Baralla Gràcies a la dignitat del torneig, la transmissió de videojocs creixia ràpidament en popularitat. Per descomptat, els vídeos combinats de YouTube i els vídeos sobre el joc del torneig ja existien, així com alguns petits llocs de transmissió, però el llançament de Twitch el 2011 i l’èxit posterior ha establert la línia de temps de popularitat dels espectadors d’eSports.

De sobte, els fans no van haver d'assistir als esdeveniments en persona ni de trobar vídeos de reproducció a YouTube. Ara hi havia un lloc per a tothom per reunir-se, veure videojocs i posar els ulls en allò que més volien veure, no només en allò més nou i en la majoria de cases, com Baralla substancialment venut Cos a cos (tot i que no per tant com la Wii va superar el GameCube). I no importa de quin costat del Cos a cos vs. Baralla argument sobre el qual caus, els fans han parlat i Cos a cos és el que la gent vol veure.

No és casualitat que Cos a cos El sobtat retorn a la popularitat generalitzada després d’uns quants anys de trencament va seguir la pista junt amb l’augment de la transmissió en línia d’eSports. El Trencar La comunitat és, sens dubte, un grup dedicat que mereix molt de crèdit per seguir amb el joc i la unitat solidària del 2013 que es va restaurar Cos a cos a Evo en primer lloc , però és un testimoni del poder dels esports electrònics televisius que un joc que he estat jugant gairebé la meitat de la meva vida ha tornat a la seva vida i continua destrossant la seva nova i brillant competència.

Amb el nombre d’espectadors duplicats en només dos anys, Evo, Trencar , i els eSports estan destinats a gaudir d’un futur molt emocionant i ho estarem mirant.

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

mr t world of warcraft