Ressenya: L'ordre de PS4: 1886 té cor però no suficient coratge

L’ordre: 1886

Durant la primera hora de L’ordre: 1886 , tot el que se m'acut era, Vaja. Són unes dents molt dolentes.

Però unes dents realistes! Amb un detall increïble! Mentre ensopegava amb el Londres de l’època victoriana d’història alternativa, feia poc més que admirar els detalls: els intricats patrons de les catifes, la impressionant manera en què la il·luminació revelava les marques i les taques al terra de les golfes de fusta i com eren les cares i els cabells. es va fer tan autènticament que Sir Galahad tenia una cadena fora de lloc sobre l’orella, d’una manera totalment creïble.

personatges femenins d'engranatges de guerra

Tot Londres és versemblant, fins a l’heura que cobreix els laterals dels edificis, fins i tot quan es té en compte que es tracta de finals del segle XIX i que un munt de persones anomenades Royal Majesty's Her Knights corren amb armes superiors com Arc Guns i automàtics i segrestar dirigibles comercials mentre lluiten contra els homes llop i la Rebel·lió.

Vaig tenir molt de temps per estudiar els detalls. Gairebé la meitat de l'acció a L’ordre: 1886 consisteix en esdeveniments de temps ràpid (QTE), en què premeu el botó que parpelleja a la pantalla per evitar una trucada pròxima, com un puny volant a la vostra cara o un home llop que llança cap a la vostra jugular. De vegades també manteniu premut el botó que apareix o toqueu ràpidament el botó per fer coses com girar les manovelles o trencar el coll d'algú ... o moure el pal dret a un petit punt de la pantalla mentre l'acció es ralenteix i llavors premeu el botó que apareix, etc.

L'ordre: dirigible de 1886

L’ordre: 1886 té tants QTE que en perdreu la pista, però sempre posa les indicacions a la part dreta de la pantalla amb un tipus de lletra molt petit, de manera que haureu d’esquivar-los per llegir-los mentre intenteu defensar-vos d’un home llop. Llavors ... immersió, oi?

Deixeu-me fer una còpia de seguretat. em va agradar molt L’ordre: 1886 . És un retrat fantàstic de Londres amb alguns dels personatges i detalls d’aspecte més realista que he vist mai en un joc. Aprofita al màxim el maquinari de PlayStation 4. Però no estic segur de quin tipus de joc vol ser: experiència narrativa cinematogràfica a nivell de David Cage ( Pluja intensa , Més enllà de dues ànimes ) o shooter d’acció de nova generació. En intentar ser tots dos, falla a tots dos, però arriba a un punt dolç pel mig.

Vostè juga com Sir Galahad, membre de l’Orde: un grup de cavallers que assassinen les armes i que han jurat defensar la pau al regne de Sa Majestat, cosa que significa aixafar la rebel·lió i eradicar el tipus licà. Lluita al seu costat amb Lady Igraine, una dona ferotge que pot matar-te amb una mirada i que no suportarà ser tractada com res menys que algú que et pugui donar un cop de peu. (És increïble.) Sir Perceval, el vostre mentor i un cavaller que té les seves conviccions extremes, el fa ser impopular amb el consell de l’Orde i el seu Lord Canceller. I finalment hi ha Lafayette, un francès i home de dames, una qualitat que el posa una mica en desacord amb Igraine.

La història es desvela capa per capa, mantenint el jugador sobre una base estrictament necessària de saber. Desenvolupador A punt a l’alba no permet als jugadors explicant-los l'abast complet del que està passant o la història del que està tractant. Us trobareu amb moltes preguntes i haureu d’esperar a la majoria de respostes.

L’Orde: Galahad de 1886

És decebedor L’ordre: 1886 només esquema la superfície de la història i del món en les set hores que teniu. Però en aquest temps, els personatges són més rics i memorables que qualsevol dels gràfics, per tota la seva resolució i brillantor. Sir Galahad és un home d’honor i de justícia que estima i respecta clarament el seu mentor, però la lleialtat de la qual posa força a la seva relació amb els seus amics més propers. I Igraine és una dona tan decidida a aparèixer endurida en la batalla —el cavaller ideal de l’Orde— que amaga gran part de l’emoció que sent, cosa que crea un intens conflicte més endavant. La profunditat de les interaccions entre aquests personatges fa L’Orde 1886 especial.

El que el fa menys especial és gairebé tota la resta: els QTE, que se senten redundants en un joc que demana una acció de gran potència, i els trets de pistola en tercera persona, que imiten els disparadors de portades des de l’última generació de consoles fins a l’ànec habitual. -i coberta i llançament de granades.

L’ordre: 1886 podria ser molt més. Vol explicar una història cinematogràfica i, de vegades, els QTE tenen sentit, cosa que augmenta el ritme i l’impacte emocional de la narració. Però, en la majoria dels casos, donar als jugadors un control total sobre l’acció seria més poderós. L’Arc Gun, que dispara zarcs d’electricitat, i altres armes fresques com la Thermite Gun, que escolta núvols inflamables de pols de termita que s’encén per incendiar els enemics, són excel·lents afegits al tirador en tercera persona estàndard. Però només els podeu utilitzar durant una petita part del joc.

I mentre lluiteu contra una mitja raça, la majoria dels combats es gasten disparant homes habituals. El vostre A.I. els socis fan poc per ajudar-vos en la batalla. (Es mantindran sense fer res o res eficaç, amb l’esperança que no se n’adonarà.) Quan lluites contra homes llop, només destaquen les seves transformacions. Les grans lluites de llobatons són gairebé idèntiques i assumir homes llop més petits consisteix en disparar-los mentre corren cap a tu, prémer X per esquivar el seu atac i esperar que apareguin al mateix lloc exacte perquè puguis tornar a fer-ho de nou. .

L’ordre: 1886

Els homes llop reals no fugirien de tu. Et atacarien sense parar. Però L’ordre: 1886 simplement no està dissenyat per a espais oberts i combats de peus a peus. És un joc on t’amagues a la tapa i fas la major part del teu tir des de la seguretat, i després fas servir una habilitat anomenada Blacksight quan estàs aclaparat (bàsicament, alenteix l’acció perquè puguis disparar als oponents més difícils abans que et demolisquen ).

Els homes llop no es cobreixen i es miren per darrere d’objectes per disparar-vos amb armes, de manera que sembla que Ready at Dawn no tenia cap manera convincent de lluitar contra monstres, però va decidir incloure’l de totes maneres. I, tanmateix, els personatges i el petit gust que obteniu de la història compensen més que el rodatge d’acció genèric i els QTE que hem vist cent vegades abans.

Ready at Dawn sembla més preocupat per configurar una seqüela que resoldre la història que explica actualment, però, estranyament, estic bé amb això. Vull més d’aquests personatges. Si apareix una seqüela, jo la tocaria encantada. Aquí només esperem que Ready at Dawn quedi menys atrapat en els detalls la propera vegada i se centri més en el panorama general.

L’ordre: 1886 ja està disponible per a PlayStation 4.

Stephanie Carmichael escriu sobre videojocs, còmics i llibres quan no ajuda professors i estudiants a divertir-se junts Classcraft , un joc de rol educatiu. Troba-la sobre ella bloc o endavant Twitter .

Estàs seguint The Mary Sue Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?