Director artístic de Gears of War: a tothom li agraden els personatges femenins, però a ningú no li agraden els personatges femenins

bons bons nois de Star Wars

Les cites de Chris Perna , director d 'art del Engranatges de guerra sèries, que han estat flotant avui en dia, en realitat diuen alguna cosa una mica més complicat del que es pot reduir raonablement fins a un únic titular. Un resum una mica més llarg? Perna diu algunes coses desconcertants sobre la presentació de gènere en el disseny de personatges, i reconeix que està orgullós dels personatges femenins jugables del Engranatges de guerra franquícia i que sap que moltes dones fans de la sèrie consideren que aquests personatges són apoderadors i, després, gira a la dreta i avança la profecia autocomplerta que els jocs amb personatges protagonistes femenins no venen.

Ell va dir Revista Xbox :

[Dona Engranatges de guerra cosplayers] se senten empoderats. Es posen aquesta armadura i es passegen amb aquestes armes massives i crec que en treuen un cop de peu, jo el veig. Pel que hem escoltat, quan juguen al joc se senten empoderats i se senten bé.

Acredita el disseny del personatge del joc, sobretot perquè no sent la necessitat de donar als seus personatges femenins el que considera qualitats femenines, creant aquesta sensació en les fans femenines. Però quan se’ns pregunta si això vol dir que el fitxer Engranatges de guerra la franquícia veurà mai un protagonista femení, la seva resposta és:

Star Wars rebels ahsoka viu

Sens dubte, això és interessant, però no ho sé. Si mireu el que ven, és difícil justificar una cosa així.

De fet, si realment ho mires el que ven , i no només pel que es ven, trobareu que també reben els jocs amb oportunitats femenines menys de la meitat del pressupost publicitari de jocs amb protagonistes masculins. Al mateix temps, fan una revisió gairebé igual. Per dir-ho amb suavitat, sembla un supòsit generalitzat a tota la indústria que els guanys liderats per dones no es venen i, per tant, no valen el risc, i que, fins i tot si els feu, probablement no hi hauríeu de gastar massa diners. una explicació molt probable d’aquesta discrepància. Ni tan sols heu de confiar en la meva paraula, de fet, aquesta també és l'opinió de Geoffrey Zatkin , CEO d'EEDAR, la principal empresa d'investigació de màrqueting per a la indústria dels videojocs. Si suposeu que el vostre joc dirigit per dones no es vendrà bé i, per tant, li negareu els recursos que té el vostre títol dirigit per homes, llavors sí, aquest joc dirigit per dames no ho farà tan bé. I teniu totes les proves necessàries per començar a presentar el cas, només per escollir un exemple, això els homes intrínsecament tenen problemes per pensar els personatges femenins com un heroi que volen encarnar .

És una llàstima que Perna sembli dir que crear un joc al voltant de personatges que creu que les dones s’identifiquen i se senten empoderades per encarnar no es justifica basant-se en una suposició falsa. Hi ha molts passos que pot fer la indústria dels videojocs per fer que els seus jocs i comunitats siguin més acollidors per a les dones. Reconeixent que almenys un dels motius pels quals els jocs amb oportunitats femenines no es venen tan bé com la immensa majoria dels jocs basats en oportunitats masculines poden ser perquè tothom sap que els jocs amb oportunitats femenines no es venen bé és petit.

l'agenda liberal de Ben i Jerry

(via Joystiq .)