Un remake que realment voldríem: als desenvolupadors de Fallout els agradaria fer Chrono Trigger

Maqueta de remake de Chrono Trigger

A més de tenir un nom com un poderós guerrer nan, director general de Obsidian Entertainment Feargus Urquhart posseeix el tipus de llegendari friki al qual només podem aspirar els camperols: no només va establir una famosa empresa de jocs Black Isle Studios , que va desenvolupar jocs tan venerats com Dona Icewind , Porta de Baldur II , Fallout 2 , i Planescape: turment , però des de llavors també n’és el responsable Cavallers de l’Antiga República II i la propera Fallout: New Vegas .

Per tant, quan un mestre fabricant de jocs diu que li agrada un joc, saps que val la pena. En un entrevista amb Siliconera , Urquhart i dissenyador principal Nathan Chapman va parlar de com Square Enix amb l'obsidiana encarregada Dungeon Siege 3 després de comprar la propietat a Gas Powered Games. Però el més important: quan se'ls va preguntar sobre quina altra franquícia de Square Enix estaria interessada en treballar, van anomenar la divisòria JRPG Chrono Trigger . Si us plau, deixeu que això passi.

Al principi, Urquhart va fer broma dient que li agradaria refer Chocobo Racing , abans de proporcionar aquesta resposta: si pogués trobar-me amb tot el que tocava, hauria d'anar-hi Chrono Trigger . penso Chrono Trigger va ser un dels que em va agradar molt.

Què canviaria del joc? Urquhart va identificar la dificultat de com els JRPG tenen profundament arrelats tropes: és difícil perquè molts dels RPG japonesos tenen funcions molt específiques per a tot. Hi ha progressió d’elements molt específica, progressió de classe molt específica, tot molt específic. Chapman va suggerir respostes òbvies com els arbres de diàleg i totes aquestes coses bones, assenyalant que les llavors hi són per a aquest tipus de desenvolupament.

De fet, Chapman va dir que van escollir el joc molt estimat per les seves similituds amb els jocs de rol occidentals generalment més oberts, citant múltiples finals basats en el combat amb el dolent morat Lavos en diverses ocasions durant el joc.

Finalment, Urquhart va elogiar l’entorn únic dels jocs de rol japonesos, que sovint semblen estar indistintament entre el ciberpunk i la fantasia màgica: crec que seria divertit prendre l’escenari d’un joc de rol japonès, que és una estranya barreja de fantasia i ciència ficció. junts i fer-ne un RPG occidental. Crec que seria genial. Vull dir que és una mena de Guerra de les galàxies , això és una mena de què Guerra de les galàxies és una fantasia a l’espai. Crec que seria interessant.

Un futur potencial per a l'obsidiana? Potser, però igual que desitjo els dies 2D de 16 bits de Chrono Trigger i Final Fantasy VI , així que anhelo els dies isomètrics de Planescape: turment i Porta de Baldur II . Totes dues coses han desaparegut i em pregunto si m’emocionaria un remake Chrono Trigger seria el mateix que reclamar Dragon Age és un successor espiritual de Porta de Baldur II . És bo, però no això època daurada una mica bona.

Tot i això, és una cosa per la qual deixaria diners en un batec del cor per jugar.

(via L’escapista ; imatge del títol adaptada de Destructoide )