Mortal Kombat 11 deu més a Mortal Kombat vs. DC Universe del que es podria pensar

Pantalla de càrrega de Mortal Kombat vs. DC Universe amb personatges de Mortal Kombat enfrontats als personatges de DC.

Amb el mortal Kombat franquícia arriba a la seva onzena entrega d’aquest any, una d’aquestes moltes entrades de franquícies, Mortal Kombat vs. DC Univers no s’ha recordat amb afecte i, per ser justos, no és difícil veure per què. L'acció està una mica apagada per a mortal Kombat joc, manca infame de contingut addicional, i la seva arribada va anunciar el final de l’editor de la sèrie Midway Games . Tanmateix, tot i que aquesta reputació és comprensible, no es mereix. No només això, sinó que el joc fins i tot pot haver assegurat que el més recent mortal Kombat es van produir quotes.

Seria fàcil centrar-se completament en què Mortal Kombat vs. DC Univers no ho fa. En aquell moment, els fans de la sèrie s’havien acostumat a un divertit subministrament de modes addicionals i desbloquejables en els seus jocs. Mortal Kombat: Engany tenia Chess Kombat, Konquest i Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon tenia el seu propi Konquest, al costat de Kreate a Fighter , i Motor Kombat. En comparació, Mortal Kombat vs. DC Univers faltava en aquests modes. Entre això i la seva atenuada violència, va en contra de parts importants del que mortal Kombat el joc hauria de ser.

El que sí tenia era un mode història.

Avui el mode història de qualsevol mortal Kombat el joc és un dels seus punts clau de venda. Mortal Kombat 11 ' La història fins i tot va obtenir el seu propi tràiler, separat del dissenyat per promoure la mecànica de combat del joc. mortal Kombat , el reinici que es va llançar el 2011, se sol assenyalar com el motiu d’això, però aquest crèdit ignora que s’estava basant en els canvis realitzats per l’encreuament injustament maligne que l’havia precedit.

Mortal Kombat vs. DC Univers va ser el primer joc que es va apartar de tractar el seu mode història com una branca o una simple qüestió de escenes de mode post-arcade. En canvi, el crossover va convertir el mode història en un focus per si sol. De sobte, la història es va concretar, amb diversos personatges que tenien el seu torn en el punt de mira, els favorits dels fans interactuaven i conduïen al gran final en què els herois s’uneixen per enderrocar un enemic comú. Aquesta fórmula va demostrar ser tan exitosa que es manté relativament inalterada fins als nostres dies. L'única desviació ha estat l'addició de múltiples finals, que van debutar a La injustícia 2 i va tornar a entrar Mortal Kombat 11.

la princesa del nord de Sudan Disney

La revitalització de la història de les franquícies no és l’única manera mortal Kombat (2011) es van fer mereixedors de les bases establertes pel joc que hi van arribar directament. L’altra gran millora que Mortal Kombat ' La batalla amb DC provocada va ser en la pròpia mecànica de combat.

Mortal Kombat: Deadly Alliance va portar la lluita en 3D a la sèrie. Mortal Kombat vs. DC Univers va reprendre l'acció a les seves arrels 2D per primera vegada des de llavors Mortal Kombat 4. Tot i que el crossover no tenia una dimensió, tenia una fluïdesa en el seu combat que faltava a la franquícia durant anys.

En poques paraules, Mortal Kombat vs. DC Univers va ser el trampolí que mortal Kombat cal prendre-la del mínim inflat de Mortal Kombat: Armageddon al màxim renovat que hi havia mortal Kombat (2011) . Tot el que era bo en el reinici es va provar i es va perfeccionar primer al crossover. Va proporcionar a l’equip de desenvolupament l’experiència que necessitaven per renovar la seva franquícia en la seva pròxima iteració. També és, potser, el motiu pel qual la sèrie no només va acabar Mortal Kombat: Armageddon .

D'acord amb A mig camí , Mortal Kombat vs. DC Univers va ser un dels jocs amb més èxit comercial de la companyia en els darrers anys. Tot i això, això no va ser suficient per salvar l’editor i es va tancar el 2010.

Això podria haver deixat molt fàcilment mortal Kombat franquícia sense casa. Tanmateix, Warner Bros., el propietari de DC Comics, el va aconseguir ràpidament. Al final, la propietat de l’empresa amb qui acabava de creuar va salvar la franquícia.

De totes les contribucions que va fer la vuitena entrega al futur èxit de les seves seqüeles, el més important podria ser presentar la seva franquícia a la companyia que continuaria assegurant-se que aquesta franquícia continués existint.

L'associació entre Warner Bros. i mortal Kombat no és perfecte. Ha donat lloc a micro transaccions molt explotadores (com l’opció de pagar per víctimes mortals fàcils), però és gràcies a aquesta associació que els fans han pogut jugar mortal Kombat el 2011. Qui sap què hauria passat amb la sèrie si no hagués tingut una casa on anar tan ràpidament i fàcilment després que la seva editorial es veiés obligada a tancar?

La continuació de mortal Kombat no va ser l’únic fruit que va sorgir d’aquesta associació. L'èxit del superheroi lluitador La injustícia: Déus entre nosaltres només va sorgir gràcies a Warner Bros preparant Estudis Netherrealm de manera que podria continuar creant jocs de lluita i, sense aquest joc, hi ha un munt de còmics que mai s’haurien concebut, ni molt menys publicats, perquè els fans els poguessin gaudir. L’extens còmic de cinc anys de còmics Déus de la injustícia: entre nosaltres, i l'encreuament entre La injustícia i He-Man , són només dos exemples d'històries sense les quals no hauria passat mai Mortal Kombat vs. DC Univers.

Mortal Kombat vs. DC Univers no és un joc perfecte; hi treballa molt en contra. Gran part del que ofereix la seva franquícia es troba entre bastidors, i ha estat eclipsat pels possibles millors jocs que van seguir. Tot i això, continua sent un títol important per a la franquícia. No només va donar als seus desenvolupadors l’espai per perfeccionar el seu ofici, sinó que va assegurar que tindrien un lloc on seguir treballant en més jocs de lluita millors.

És l’heroi desconegut de la seva franquícia i mereix que se’l reconegui pel que va fer, fins i tot si només es tractava de posar les bases per obtenir millors títols. No espero canviar d'opinió a ningú sobre si és un bon joc o no, però, independentment de la saviesa comuna, aquest joc va guanyar el seu lloc oficial com el vuitè joc de la franquícia ( Mortal Kombat 11’s la numeració només té sentit si incloeu l’encreuament com a joc núm. 8).

Margaret (ella / ella) una vegada va anar en bicicleta durant 90 minuts per aconseguir un rotllet de salsitxa, i no es penedeix. És una whoviana, un jugador, un nerd de còmics i té un tatuatge a l’esquerra a Londres a la cama (tampoc es penedeix d’això). Actualment viu a Godalming, Surrey, amb el seu gos, Patch.

(imatge: Midway Games)

Voleu més històries com aquesta? Fes-te subscriptor i dóna suport al lloc.

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—