Lara Croft’s Ice-Cold Killing Streak a Gamescom’s Rise of the Tomb Raider Footage

lara-odia-tombes

La Gamescom d’aquest any ens va portar algunes noves imatges de Rise of the Tomb Raider , una propera seqüela del reinici del 2013 que promet assassinats encara més foscos i més cops de fletxa que mai. Intentaré resistir la temptació d’especular sobre aquest joc basat únicament en els seus materials de màrqueting, però val la pena assenyalar que aquest tràiler se centra molt més en l’assassinat que el tràiler de l'E3 2015 va fer.

A les imatges de la Gamescom, Lara s’amaga amb el que sembla un campament militar ple de nois que porten armadures tàctiques que no semblarien fora de lloc. Call of Duty . Ella enverina a un noi, fa explotar un parell d’altres i, a continuació, dispara a uns altres amb les seves fletxes. Aquest material té un to lleugerament diferent del del tràiler E3, que mostrava a Lara fent el que esperava: escapar d’una allau, matar un cérvol i lluitar contra un ós . Tan, Pujar sembla que intentarà assolir el mateix equilibri precari que el 2013 Tomb Raider , que va omplir les seves seqüències exploratòries de resolució de trencaclosques amb llargs camps de batalla de la sega dels homes dolents.

L'original Tomb Raider els jocs presentaven moltes matances d’animals Reconec que no és el meu favorit , però no puc negar que forma part de la història de la franquícia. Aquesta història també tendeix a incloure elements d’exploració de tomba, resolució de trencaclosques i supervivència, com ara els laberints subaquàtics notablement durs pels quals Lara Croft ha de navegar sense ofegar-se. També hi hauria algun element sobrenatural en els originals, de manera que em va agradar Tomb Raider el reinici incloïa enemics fantasmals. El que ha canviat al reiniciar-se és la personalitat de Lara: és una màquina sass menys atractiva i té més contacte amb els seus sentiments estressats i els seus conductes lacrimals. És menys Indiana Jones, més Batman. Excepte, uh, més plorant. (Hi arribaré.)

No estic segur de quina és la justificació del nou joc per a tots els possibles trets mortals de Lara. Si em pregunteu, el primer joc també va tenir problemes per justificar la seva inclinació al tirador en primera persona. Sembla com si aquests jocs tinguessin la necessitat d’incloure molts enemics per matar Lara per poder competir amb altres tiradors, però la narrativa del joc no està tan segura de com hauria de reaccionar la pròpia Lara Croft.

Quan Lara va haver de matar tones de membres de culte que veneraven el matriarcat en el primer reinici, em vaig preguntar si aquesta decisió narrativa pretenia ser un comentari sobre els propis fans i la història de Lara Croft. Tots els enemics de Lara en el reinici són homes, ja siguin el professor que intenta robar-li la feina i reclamar-la com a pròpia, o el culte inexplicablement masculí que segresta l’amiga de Lara i la impregna d’un fantasma de la reina antiga (contra la seva voluntat, és clar). Sigui intencionat o no, els temes del joc consistien a rebutjar les arrels institucionals i escollir un nou camí, cosa que el? Tomb Raider és possible que reinicieu fer-ho.

M'han agradat aquestes idees, però a la pràctica, el Tomb Raider reiniciar es va sentir com una recauça de terreny molt familiar. Tot i que incloure tones de seqüències de trets sense ànima era nou per a un joc de Lara Croft, no era precisament nou per a un joc de triple A. Aquestes seqüències van ser, al meu entendre, les parts més avorrides i menys interessants del nou Tomb Raider , però vaig entendre per què hi eren (comercialització). També entenc per què tornaran al proper joc (comercialització). La part més estranya d’aquestes seqüències de rodatge, però, ha de ser la reacció de Lara a elles.

No odio la idea d’una antiheroïna femenina a la qual li agrada massa matar una mica, però en realitat aquesta no és la personalitat que ha mostrat fins ara la nova Lara Croft. El Lara del reinici semblava absolutament desgraciat, sovint fins al punt de plorar. La Lara de Pujar també sembla estressat. A diferència dels herois d'altres tiradors, Lara reacciona a les seves circumstàncies amb un munt de tones de sentiments ... en oposició a, diguem-ne, a les línies divertides.

Al llarg de la revelació de les imatges de Gamescom, els meus ulls van continuar sentint-me atret per la repetició de dues frases que feia la sala de xat de YouTube: BOOBS, i això és com Sense explorar . La pluja de comentaris en aquesta línia em va recordar per què Pujar el tràiler es va comercialitzar i editar d'aquesta manera; l’equip de relacions públiques del joc vol el seu públic objectiu a veure aquest joc com Sense explorar amb pits. Malgrat que Sense explorar va sortir molt després de l'original Tomb Raider , nou Tomb Raider els jocs encara es posicionaran com un copiador de Sense explorar . Lara Croft encara es veu com un intercanvi de gènere en un concepte d'història que tradicionalment té un avantatge masculí (* tos *) Indiana Jones ).

Tot i que els nombrosos assassinats de Nathan Drake han estat burlats Sense explorar fans, la resposta a la hiper-violència de Lara Croft ha pres un to de preocupació fals, fins i tot dins del seu propi joc. Presumiblement és perquè no esperem que una dona participi en aquest paper. Al personatge de Lara Croft se li han donat línies argumentals que Nathan Drake probablement mai no farà, com ara moments en què plora, mostra vulnerabilitat i veu un terapeuta per al TEPT ... a diferència dels seus homòlegs masculins, que naveguen per les seves històries amb una barreja de determinació estoica i humor divertit.

No vull anul·lar les reaccions a la violència de Lara Croft en aquest tràiler com un intent d’infantilitzar-la, perquè crec que la veritat és més complicada que això. Vull recular contra la suposició que un heroi femení tampoc no pot ser hiper-violent; M’agrada la idea d’antiheroïnes amb moral dubtosa i mètodes qüestionables. Tanmateix, també vull recular contra la idea que només una heroïna femenina pot mostrar emoció. I? Vull recular contra la idea que una heroïna femenina no arriba a tenir sentit de l’humor. Quan Lara Croft comet assassinat rere assassinat, ara no la veiem com un innocent quipster com Nathan Drake o Indiana Jones. La veiem cruel, imperdonable, torturada ... fins i tot pertorbada.

Per simplista que fos el retrat original de Lara, he de reconèixer que trobo a faltar alguns aspectes Tomb Raider ‘S estètica campista. No trobo a faltar la forma en què la càmera del joc solia mirar-se a Lara, però trobo a faltar els intents dels jocs originals de situar-la com una heroïna d’acció dura, en lloc de sobreviure amb problemes. No estic desconcertat pel fet que els nous jocs han posat Lara en situacions en què ha de matar altres humans, en lloc de només fantasmes i óssos, però entenc per què està passant: és perquè això és el que els dissenyadors de jocs creuen que volem . Però, aparentment, també pensen que, per posar a algú com Lara Croft en aquestes situacions, també la hem de veure trencant. Això la farà més forta. Però, per què Nathan Drake no va necessitar trencar-se per fer-se més fort? O ho va fer i no ho vam veure mai?

És pura fantasia imaginar-se a algú passant pel que ha passat Lara Croft, després a casa i prenent una tassa de te i rient-se’n. Qualsevol hauria de curar-se dels esdeveniments que ha patit. Tot i això, la fantasia d’un heroi que es recupera de tot —tant les cicatrius de la batalla com les cicatrius emocionals— és una fantasia que puc entendre i crec que és una llàstima que Lara no arribi a representar-la. No només serà el seu joc Sense explorar amb pits: serà Sense explorar amb pits, i per tant també sentiments . Potser això em molestaria menys si sabés que Nathan Drake, Marcus Fenix ​​i Master Chief també havien reservat les seves pròpies cites de teràpia.

(via Polígon , imatge via Tumblr )

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?