Entrevista: els desenvolupadors de Thornwatch parlen de diversitat de gènere i burlen les filles de l'Eyerewood

rellotge espinós

El joc de taula híbrid Thornwatch ha estat en un llarg camí de desenvolupament. Basat en un Penny Arcade còmic que va començar el 2009, una versió del joc coneguda com Eyrewood Adventures va aparèixer a PAX Prime a l'agost del 2015, que després es va canviar com a marca Thornwatch a PAX East a principis del 2016, i després amb més canvis importants aquest agost. El joc finalment va trobar la seva veu quan es va involucrar el desenvolupador Lone Shark Games, a qui els jugadors de sobretaula de llarg reconeixement podrien reconèixer que treballaven en el popular joc de cartes Pathfinder Adventure.

En el seu estat acabat, Thornwatch està dissenyat per ser accessible per a aquells que no estiguin familiaritzats amb els jocs de sobretaula. A més, el seu principal punt de venda s’ha dissenyat per a sessions curtes, amb jocs que poden durar d’una hora a una tarda, però que no s’estenen en assumptes de setmanes difícils de mantenir amb un grup consistent. Pel que fa a la història, el Kickstarter (que és recaptació de fons per a una edició física del joc, encara que un versió digital ja està disponible per jugar), ho posa així:

Thornwatch atorga a un jugador el paper de Jutge , que promulga la voluntat del bosc jutjador. Cadascun dels altres juga un Thornwatch personatge : la fulla, Briarlock, Greenheart, Guard, Savi o Warden. El joc comença quan el jutge selecciona un guió gràfic en què el Thornwatch es manifesta davant d’un arbre adornat amb un nus d’esbarzers espinosos, envoltat de conflictes. Si els jugadors superen aquest primer repte, el jutge ofereix opcions que condueixen a nous guions i a aventures addicionals.

Tot i que imagino que alguns dels lectors més antics de TMS podrien dubtar una mica a donar suport a un Penny Arcade -projecte adjacent –la debacle de Dickwolves ha desaparegut, però no s’oblida–, aquest joc sembla dissenyat per obrir-se a un públic molt més gran, amb la propietat original més que una pedra de toc. Lone Shark desenvolupador Mike Selinker i Penny Arcade l’escriptor Jerry Holkins em va poder donar alguns detalls sobre el proper llançament.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): T'importaria donar una mena de breu instantània bio?

Jerry Holkins: Mike Selinker és un personatge del disseny de jocs que es basa en un culte a jocs estranys i subterranis.

Mike Selinker: Jerry i Mike [Krahulik] dirigeixen un cel místic que ens domina i de tant en tant esborra la seva saviesa des de dalt.

Jerry : És una mica llarg per a una targeta de presentació, però l’agafaré.

El joc admet 3-6 jugadors. Està dissenyat per tenir en compte aquells que volen jugar en línia o no tenen accés a un grup de taula en persona?

Mike: Tenim molt aquesta pregunta. En aquest moment no estem segurs del joc en línia. Vull dir que passarà independentment de si fem alguna cosa per permetre-ho. Però es tracta més de si tenim la capacitat de centrar-nos en això i fer-ho bé. Com amb tots els nostres jocs, volem que la gent jugui com pugui.

[El joc] està construït per a una narrativa fixa o hi ha espai perquè els GM puguin construir i crear les seves pròpies històries Pathfinder ?

Jerry: The Eyrewood és immens i esperem que els jugadors en traguin bona part en els seus propis jocs. Hi ha els llocs que només conec, que no he explicat a cap dels Mikes que treballen els jocs, però tot això és només el pa dels entrepans que feu a casa. Creiem que la nostra feina és proporcionar llocs inquietants i una pols d’idees espurnejant, i si hem fet la nostra feina correctament, tindrà dificultats per no agafar les regnes. Però fins i tot en les aventures bàsiques, hi ha moltes branques que podeu fer per ampliar l’abast de cada nit.

Mike: Els jutges estan molt motivats per organitzar els guions gràfics a les seves pròpies aventures i, fins i tot, elaboren els seus propis guions amb les peces que els donem. La permanència entre sessions es transfereix al llarg de l’evolució del jugador en el joc, en lloc dels personatges. Ens connectem amb el cosplay: us porteu els nusos i tenen una influència potencialment permanent en el vostre joc. Per no dir que no tenim plans d’avanç més profunds a la carretera a Eyrewood Adventures. D'això florirà.

Es diu que Thornwatch té un espectre de gènere en els rols dels jugadors. Podríeu ampliar això?

Jerry : És clar. Quan vaig arribar a la història original d’Eyrewood –The Lookouts, una mica vergonyós en un Arby’s–, es deia específicament Fantasy Boy Scouts. Havent estat jo mateix en exploradors i aconseguit una o dues insígnies, em va encantar la narració i la pulsió que va crear per als personatges.

Una de les primeres peces d’art fan que vam rebre va ser la d’una noia vestida de Lookouts. I era genial. Així que vaig crear tot un destí paral·lel per a les noies Filles del bosc de Eyre , brodant el seu lloc com una mena de noblesa Eyre. Però no va respondre a la pregunta original: hi ha noies als Lookouts? Aquesta és una pregunta que responem a les novel·les gràfiques d’una manera. També hi ha altres maneres, i em va encantar escriure com. Spoiler Warning, suposo, però sí. N’hi ha. Hi pertanyen.

El Thornwatch es basava originalment en Lookouts, per la qual cosa eren homes en aquell moment, però no hi havia cap motiu. No hi ha cap raó de coneixement, cap raó narrativa, cap raó de joc, res excepte així, abans no és prou bo. Quan vaig escriure el text de sabor per a les cartes de trets, només canviava de gènere cap endavant i cap enrere cada vegada. Si obriu aquesta caixa i un jugador no es troba allà en algun lloc, fallaria.

Mike: Vaig dir a Jerry quan vam assumir aquest projecte que l’especificitat de gènere pot ser fantàstica per a una història, però pèssima per a un joc. En parla Mike K Thornwatch com un A-Team de fantasia, així que aquest és un bon exemple. Al programa de televisió, eren un grup d’homes previsiblement masclistes que feien la feina i una dona que els seguia i semblava bonica. Tant si fa un bon espectacle com si no, és terrible per a un joc en què volem que la gent de tots els sexes se senti com a casa. Així que buscarem l’equilibri i farem un joc on tothom pugui veure’s.

Tenim dues versions de cada personatge. Si la gent vol considerar-los binaris, suposo que sí. Però decidim no anomenar-los la femella Blade o el mascle Warden o el transgènere Briarlock. Tu decideixes qui vols ser.

Ho diré, tot i que estem segurs que hi ha una diversitat de gènere important Miradors i Thornwatch , tots hem acordat apuntar la pregunta pel camí Filles , que pel seu propi nom suggereix una direcció específica. Espero algunes discussions interessants sobre aquest tema.

Part del focus de desenvolupament ha estat augmentar la diversitat de veus [en l'equip creatiu], i com?

Jerry: L’equip va començar amb Mike Krahulik, perquè va ser ell qui va tenir la idea al cap en algun lloc per arreglar els jocs de rol, però Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer i Kenneth Kuan realment la van donar forma. Però el fet és que no teníem l’amplitud d’idees i enfocaments que necessitava per convertir-se en un joc real. Vam xocar contra una paret.

Mike: I ens agrada pensar que hem fet la nostra part d’enderrocar murs.

Mentre parlem d’aquest tema, m’agradaria tornar a respondre aquesta resposta a l’última pregunta: quan vaig dir que estem fent un joc anomenat Filles , els nostres dissenyadors Liz, Gaby, Aviva, Elisa i Tanis es van animar i van fer la mina de gavina. so de Buscant Nemo . Ara que tots cinc s’alliberen del disseny i desenvolupament del conjunt de Mummy’s Mask Pathfinder , el Traïció expansió Widow’s Walk i Apòcrifs , Espero que alguns d’ells tinguin l’oportunitat de donar vida a aquest joc potencialment molt important. Hem vist noies joves a dins Filles cosplay ja en gran abundància. D’aquí poc temps tindran un joc de sobretaula on centraran l’atenció. Crec que els agradarà això.

Filles no s’ha de sortir durant un temps, però són alguns detalls fascinants. Algun comentari més?

Jerry : Oh, segur. És la configuració més misteriosa, ja que per a dos terços de les faccions establertes a l’Eyewood, l’Eyewood és un lloc de perill constant. Per a les filles, mares i corones, és casa.

Què és el que més us agrada que la gent descobreixi amb el joc?

Mike : Mike Krahulik ens ha presentat un tipus de sistema de joc que no havíem vist mai. Fa molt de temps que treballem a l’espai entre els jocs de rol i els jocs de taula, però aquest és el primer que hem fet que captura el flux d’un joc de rol sense haver de preparar-se amb cap mestre de joc.

trucades de càsting familiar abc 2015

Jerry : Per a mi, és una oportunitat per deixar definitivament tota la feina que he fet al Eyrewood en paper. El joc em dóna un recipient per omplir de paraules inventades i del tipus de disbarats premium, que és la meva especialitat.

El Thornwatch Campanya Kickstarter està previst que finalitzi el 5 d’octubre, i l’equip ja ha anunciat que la primera expansió prevista, Dark of the Wood, està disponible com a recompensa de suport.

Voleu més històries com aquesta? Converteix-te en subscriptor i dóna suport al lloc.

Vrai és un autor queer i blogger de cultura popular; roden per encantar el públic (amb daus carregats). Podeu llegir més assajos i conèixer la seva ficció a Accessoris de llauna de moda , escolteu-los en podcast Soundcloud , donin suport al seu treball mitjançant Patreó o bé PayPal , o recordeu-los l'existència de Piulades .