Entrevista: el co-creador de Shantae, Matt Bozon, discuteix el futur de la sèrie i Shantae a Super Smash Bros.

Coberta de Shantae

Fins i tot si mai no heu jugat a cap joc de Shantae, probablement ja n’heu sentit a parlar. Molts se li van presentar a través de l'èxit de Kickstarter for Heroi mig geni el 2013. Encara més van jugar el seu primer partit de la sèrie quan el de l’any passat Shantae i la maledicció del pirata va marcar l’arribada de la sèrie a les consoles domèstiques. El seu atractiu internacional es va demostrar quan la sèrie va debutar al Japó el mes passat. Està destinada a ser una estrella del crossover amb el recent anunci que serà un personatge convidat indivisible , i tot i que només és una petita mostra d'una enquesta no oficial, el més gran Smash Bros. subreddit va mostrar a Shantae com la millor candidata guanyar la papereta de combat per ser un personatge de DLC i lluitar entre els grans noms de Nintendo.

Però no sempre va ser així. El primer joc de Shantae va ser publicat per Capcom i va sortir el 2002 per al Game Boy Color. Tot i que era ben considerat, els seus beneficis van patir la seva introducció després que Game Boy Advance ja hagués canviat gran part de la base de jugadors a la nova mà de mà. Shantae va lluitar per trobar un editor després i no va ser fins al 2010 que es va fer una seqüela de desenvolupament independent.

El personatge de Shantae va ser creat per Erin Bozon, mentre que el seu marit Matt crea els mons virtuals perquè el follet ballarí del ventre pugui aventurar-se. Fa poc vaig contactar amb Matt per parlar de les primeres lluites de la sèrie Shantae i de com se sent ara que la sèrie finalment ha guanyat peu.

TMS (Chris Isaac): Per començar, Shantae m’interessa molt, perquè és una mascota moderna en una època en què són menys habituals. Per què creieu que avui no hi ha tantes mascotes tan influents com Sonic i Mario?

Matt Bozon: Quan penso en mascotes de videojocs, normalment penso en personatges els dissenys dels quals es basen en el seu joc. Sonic corre i es converteix en una bola destructiva puntual. Crash Bandicoot gira en un tornado. Mario és una forma multiusos bloquejada que trepitja o lliura. Shantae és només un fuet o un personatge encapçalat per jo-yo. Diria que, com aquells altres personatges, la seva mirada al principi era menys important que la seva funció. Però amb moltes mascotes, el temps passa i el personatge arriba a representar un cert tipus de joc o la promesa d’una barra de certa qualitat. Actualment, no crec que les empreses de jocs tinguin tanta probabilitat de reunir-se darrere d’una mascota i de declarar: Som això, pren-ho o deixa-ho! ... o almenys no ho veig amb tanta freqüència. Darrerament, veig que les empreses estan configurades per la indústria que les envolta i com responen els compradors als seus productes. És un enfocament més reaccionari i menys visionari. No crec que totes les empreses necessitin una mascota de videojocs, però crec que hi ha un vincle més fort entre les empreses i els fans quan en tenen.

Pèl Shantae

ETC: En aquesta mateixa nota, mirant les mascotes infrautilitzades de Rare o com els fans de Mega Man segueixen esperant un nou títol, creieu que el paper de les mascotes del joc ha perdut valor?

Matt: No, crec que el valor encara hi és. Però, de vegades, els fans valoren una propietat superior a la de l'editor, cosa que crea tensió entre l'empresa de jocs i els consumidors més devots. Algunes marques perden valor a mesura que creixen. O el valor es dilueix. Mega Man n’és un bon exemple. Tots volem més Mega Man, però quin? 8 bits? Un joc de plataformes modern? Estil de llegendes? Xarxa de batalla? I quina submarca ... serà Classic, X, Zero o Legends? Si no importés, tots estaríem contents que Mega Man continués fent cameos en altres jocs, però no estem contents amb això. Per a mi, els jocs de Mega Man es defineixen pel tema dels vuit nivells. Això informa qui són els caps, els poders que recull Mega Man i els perills que nega cada poder. En aquest sentit, la interpretació de les mascotes pertany a les mans dels dissenyadors de jocs. Agafades de les mans del dissenyador, es converteixen en una mascota corporativa, semblant a Mickey Mouse als anys 80, fins que va tornar a la pantalla molt més tard. Però dir que una empresa no pot modelar la seva pròpia mascota segons les seves necessitats també és frustrant. Amb contra 4 , hem intentat aclarir què és un joc Contra. Ho dèiem contra 4 en lloc de Contra 12, perquè la sèrie necessitava que algú plantés una bandera, com un punt de reunió per a la sèrie, per dir als altres què havia de ser la marca. Això va ser molt important per a Konami a l’hora de desenvolupar aquest títol, i va necessitar una mica d’interpretació, alguns comprats de desenvolupadors anteriors, una mica de llicència artística i una confiança molt gran.

ETC: Estic segur que la sèrie Shantae que lluitava per trobar un editor els anys anteriors era agreujant, però amb l’auge del joc independent, creieu que va acabar sent el millor camí per a la sèrie?

robert downey jr ally mcbeal cantant

Matt: Sí, aquells dies van ser molt durs i de vegades estàvem preparats per renunciar-hi. Però Shantae finalment va entrar en l’ecosistema de jocs contra tota probabilitat, i els fans l’han abraçada i li han donat una mena d’últim estat clàssic de 8 bits. Tenir aquesta història, juntament amb la capacitat d’auto-publicar-la, realment l’ajuda a destacar. Avui la lluita és diferent: les Índies poden crear i publicar els seus propis jocs, però aconseguir que destaquin en multitud és l’últim repte. Per tant, hauria de dir que la lluita valia la pena, només per ajudar-la a tenir un passat interessant i un aferrament a aquella època clàssica.

ETC: Ja heu anomenat Castlevania i Aladí com a inspiració per a l’estil de joc i l’entorn de Shantae, però hi ha algun personatge que la inspirés específicament?

Matt: Definitivament. Castlevania , Mega Man i Zelda van inspirar el seu joc. Però Erin, que va dissenyar el personatge a principis dels 90, es va inspirar en Somio amb Jeanie . Les postures, les seqüències de dansa i els cabells capgirats en realitzar màgia hi tenien alguna cosa a veure. Aleshores érem a CalArts i molts de nosaltres també estàvem descobrint espectacles del Japó Nadia , Ranma ½ , i les pel·lícules de Hayao Miyazaki que aleshores no eren ben conegudes als EUA. Molts d’aquests espectacles comptaven amb personatges protagonistes femenins, i semblava natural que el joc pogués suportar tenir una altra mascota femenina a més d’Alisia Dragoon, The Guardian Legend i Athena. Per tant, hi havia moltes coses al món de l’entreteniment i Shantae va ser el producte de moltes inspiracions.

Shantae lluitant

ETC: Anem a fer algunes preguntes divertides.

Crec que és genial i únic que vau fer de Shantae ballarina del ventre (jo mateixa vaig provar una lliçó de dansa del ventre una vegada, però dubto que els meus moviments fossin tan suaus com els de Shantae). Al mateix temps, estic segur que la gent es pregunta per què heu decidit fer del ball una part tan gran del seu personatge?

terra del gènere brillant

Matt: La idea d’Erin era tenir dos moviments principals. Una batia amb els cabells i l’altra ballava per encantar criatures o transformar-se en elles. La música i la dansa no eren una part important dels jocs a principis dels 90, així que vam pensar que podríem introduir alguna cosa nova. Tot aquell temps era art d’esprit i semblava molt bonic, de tota manera aquesta era la nostra intenció. Volíem fer alguna cosa deliciosament diferent que sorprengués i desafiés les idees del jugador sobre el que podria ser un súper poder.

ETC: Seguint això: hi haurà un altre follet a Half-Genie Hero ... hi ha alguna possibilitat que vegem un ball?

Matt: Bé ... No crec que el follet rival sigui un ballarí, per se. Però hi ha un Backer Enemy que té alguna cosa a veure amb el ball. Aviat posarem el toc final a aquest personatge ... hauria de ser molt divertit i no podem esperar a mostrar-lo!

ETC: D’on va sorgir la frase Ret-2-Go?

Matt: Ha ha, això és estrany. Va començar amb l’equip de neteja de l’animació El gegant de ferro . Durant la producció d’aquella pel·lícula, un bon amic nostre la va utilitzar com una forma desagradable de descansar per dinar. Vam passar l’estona els caps de setmana i es va estendre a l’equip de Shantae i al guió. A ningú li va semblar mai una mica fresc. Ho segueixo fent servir perquè és tan dolent. M’agrada la idea que Shantae creu que és realment increïble dir-la, però tothom sap que és la pitjor frase de la història. Imagino que els seus amics no ho suporten.

ETC: És canònic que el gos Wobble Bell ha mort ja que és al poble de les ànimes perdudes La maledicció dels pirates Els crèdits finals?

Matt: Ha, oh, no ... pobre WobbleBell! Bé, diguem que està perdut, no mort. Hi ha d’haver una sortida al poble de les ànimes perdudes, oi? La veritable pregunta és què li va passar a aquell mico, Chewbonky Kong?

ETC: Les noies de Shantae es reuneixen a l'illa de Saliva a Pirates Maldició mai no s’anomenen dins del joc. Tot i això, des de llavors s’han conegut com Twitch i Vinagre fora del joc. Aquests són ara els seus noms oficials i, si és així, eren sempre els seus noms previstos?

Matt: Sí, aquests són els noms oficials. Hi ha una línia que accidentalment he omès en editar el diàleg, on el munició Baron els introdueix pel seu nom. Anava per una introducció del personatge de G1 Transformers, ja, ja. Però devia haver trencat el text d'alguna manera just abans que el joc es publiqués. El nom previst era sempre Twitch. És una història llarga, però Twitch és en realitat el disseny original de Sky dels anys 90. Per al primer joc, vaig canviar una mica el seu disseny i més tard vaig canviar el nom de Twitch per Sky. Molts anys després per La maledicció dels pirates Vaig decidir tornar a Twitch. Però la vaig dividir en dos personatges: Twitch i Vinagre. Per tant, en alguna realitat alternativa, el millor amic de Shantae és en realitat Twitch. Estrany eh?

2015-06-16_00002

ETC: Crec que Shantae com a protagonista femení aporta una positivitat única al paper protagonista, així que vaig tenir algunes preguntes sobre ella des d’aquest punt de vista:

Tot i que les pistes femenines són menys prominents que les masculines, el que encara és menys important són les pistes femenines com Shantae, que són obertament molt femenines. No és tan dura com les males ungles. És una jove compassiva a qui li agrada ballar, porta les emocions a la màniga (equivocar-se ... si tingués mànigues) i pica el cul només perquè li apassiona ajudar els seus amics. En una època en què tantes persones semblen voler personatges foscos i graciosos, què us va fer anar amb aquest personatge alegre i femení sense disculpes?

Matt: Shantae va ser creat per la meva dona, i va començar quan li vaig preguntar què faria donant l’oportunitat de dissenyar un personatge de videojoc. Estàvem fent converses. Va desaparèixer i la vaig trobar treballant més tard en dibuixos de Shantae en postures de ball i postures de fuet. Li vaig fer un munt de preguntes sobre el personatge, què passava als dibuixos, com podria jugar el joc. Suposo que és important que no hagi creat Shantae, se m’ha presentat i això la fa sentir real. Vaig desenvolupar el repartiment i el món al voltant del personatge per crear un contrast ... com si el personatge d’Erin estigués atrapat en un món del meu estrany humor i imaginació. La personalitat de Shantae s’ha desenvolupat molt des d’aleshores, però continua sent la mateixa en molts aspectes ... dolça, innocent, voluntària i també fal·lible.

ETC: En La maledicció dels pirates hi ha una broma sobre com Shantae no seria un bon model a causa del seu tarannà i el seu vestit. Alguns que no estiguin familiaritzats amb Shantae podrien mirar-la i simplement acomiadar-la dient: oh, una sexy ballarina del ventre, però crec que aporta molta positivitat a la taula dels personatges femenins. Ella passa el Prova de Bechdel amb facilitat. És valenta i capaç amb o sense els seus poders. El fet de ser un follet mai la fa submisa a ningú. I encara que el seu vestit és extravagant, la seva actitud sexual, si més no, serveix per a un propòsit dins del joc, donant-li poder mitjançant les habilitats de dansa del ventre i els seus diferents vestits.

Matt: El joc té un repartiment predominantment femení d’herois i monstres, i sí, molts d’ells portarien a un noi a baves. Però, tot i que els dissenys de vestuari criden l’atenció, no defineixen cap d’aquests personatges (excepte potser Risky Boots, que és extremadament vanitós). Les noies s’ho passen bé aquí. També s’arrisquen, fan avançar la trama, vencen al dolent (bé, i són el dolent) i estalvieu el dia. Així, doncs, el model a seguir era una mena de punxada autoinfligida, només per a una quarta paret divertida. De fet, crec que Shantae seria un model a seguir. Tot i això, si alguna vegada hem adaptat Shantae específicament per a nens, voldríem fer alguns canvis.

conversa shantae

ETC: Amb tot això en ment: personatges com Miss Piggy s’han mostrat parlant en suport del feminisme i lloant dones orgulloses i poderoses que lluiten contra idees preconcebudes. Així doncs, Shantae té molta positivitat i Sequin Land té moltes dones fortes que s’encarreguen de fer-se càrrec. Diríeu que hi ha valors feministes a la sèrie i amb Shantae com a personatge?

Matt: Ha, doncs ... A l'univers Shantae, les dones solen dirigir el programa i els nois solen ser molt estúpids, confosos, equivocats o són monstres. No m’equivoqueu: he tingut excel·lents models masculins a la meva vida, però m’agrada molt representar el món Shantae d’aquesta manera per algun motiu. En tot cas, he d’escriure alguns personatges masculins forts.

ETC : Per últim, pel tema de Shantae com a dona: vas dir Girl Gamer vau tenir moltes, moltes batalles al principi i vau perdre amb els editors que volien tenir un protagonisme masculí. Quins motius van donar els editors per voler aquest canvi? I per què era tan important per a WayForward estar al costat de la teva xica Shantae?

què dimonis és asmr

Matt: La reacció més comuna a Shantae als anys 90 va ser Hey, un joc d’aspecte fantàstic. Però, com juguen els nois? De la mateixa manera, hem d’haver desordenat i col·locat el personatge del jugador 2 al lloc del jugador 1. Em va semblar que el nostre treball estava sent acomiadat sense una bona raó i no tenia cap sentit per a mi. Però finalment vaig arribar a entendre que aquestes persones coneixien realment els seus mercats i que el joc probablement no es vendria, i això era encara més irritant. Per tant, sento que Shantae havia d’existir, fins i tot si només era per arribar i veure si hi havia un públic que s’acostava.

ETC: Finalment, amb la sèrie Shantae que va agafar tanta força últimament, vaig tenir algunes preguntes sobre el futur del ballarí del ventre:

vincent i el doctor cast

Estic segur que ho voleu mantenir Heroi mig geni prou silenciós per als anuncis més importants, però es pot dir alguna cosa sobre el que els jugadors podrien esperar pel que fa a la història? Des de fa un temps hi ha hagut misteri sobre els pares de Shantae. Aprendrem més coses sobre la seva història o la seva infància?

Matt: La història de Heroi mig geni toca una mica això. Però vull mantenir algunes preguntes sense resposta, perquè són motius importants per al personatge de Shantae. Crec que la seva mare es desenvoluparia com a personatge abans que ho fes el seu pare.

ETC: La campanya Kickstarter per a Heroi mig geni ho vaig fer força bé. Però la gent també té curiositat per aquest contingut que no es va finançar. Si el joc funciona bé, és possible que aquests capítols sense finançament es puguin convertir en DLC?

Matt: Si veníem moltes còpies i hi havia molt de clam per obtenir més DLC, això és una possibilitat. El joc es presta a una gran expansió si això és el que volen els fans. Ja hi haurà un munt de contingut amb tots els objectius estirats que es van assolir ... disfresses, personatges addicionals i el mode de botes arriscades. Hi ha un munt de jocs allà, però sempre hi ha espai per a més!

ETC: Parlant de DLC, estic segur que us va agradar veure tantes persones que volen Shantae com a DLC Super Smash Bros . Si #ShantaeForSmash guanya la papereta de Smash, o si se us planteja que s'inclogui, independentment, podria estar realment al joc? Si és així, com us imagineu el seu atac Final Smash?

Matt: Estic molt emocionat perquè Shantae sigui una possibilitat Trencar ! Què guai seria això? Increïble, oi? Crec que estilísticament seria una bona persona, ja que existeix entre Mega Man i Peach. Espero que es pugui recuperar en forma de Harpy, o potser treure un ball i una transformació increïbles per al seu Final Smash. M'encantaria veure això succeir i, si no, ara, en un futur.

arriscat

ETC: Per últim, us he preguntat abans sobre les mascotes. Crec que seria just dir que Shantae s’ha convertit en la mascota de WayForward i sento que s’està convertint en una mascota de jocs independents en general. Què significa per a tu veure que el teu personatge aconsegueix aquest estat?

Matt: És molt xulo. M’agrada que Shantae sigui un símbol per no rendir-se mai. Quan feu un joc que s’allunya de la norma, no trobareu cap punt de dades que us pugui demostrar que el vostre joc es vendrà o reduirà el risc per a vosaltres. Però fas el joc de totes maneres perquè hi creus! Aquest és l’esperit indie en poques paraules. Així que sí, crec que és una gran mascota indie.

ETC: Ah, i no dubteu a connectar qualsevol projecte nou o proper per tancar les coses. Estic segur que els fans estan entusiasmats amb qualsevol cosa que WayForward tingui. I si volíeu oferir una data de llançament sòlida per a Heroi mig geni bé estic segur que ningú no es queixarà d'això ...

Matt: Acabem de llançar el nostre darrer joc original, Mighty Switch Force! Acadèmia a Steam, i és fantàstic jugar sol o en mode de 4 jugadors. Si us plau, comproveu-ho mentre espereu més Shantae. Parlant d’això, aviat hauríem de tenir informació La venjança de Risky a PS4 a Europa i Shantae i la maledicció del pirata per a PS4 i XB1 perquè la gent treballi per al llançament de Heroi mig geni !

Chris Isaac és un escriptor de cultura i ficció pop de Filadèlfia, el treball del qual ha aparegut a llocs com el Philadelphia Inquirer i el USA TODAY College. Si us interessa mantenir-vos al dia sobre els seus errors en els videojocs, les històries sobre pirates i les imatges d’un furó albí grassonet, seguiu-lo a Twitter .

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?