Això és el que realment és Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Probablement haureu vist totes les crítiques que lloaven sense alè les de Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate a hores d'ara, i sincerament, aquest consens (actualment 92% a Metacritic ) no és casualitat; hi ha una raó per la qual és ja és el nou joc més venut de Switch .

Però, de la mateixa manera, probablement ja heu jugat a Smash Bros. un o dos jocs (o més) al vostre dia, i si us interessa o no aquest, probablement tingui molt poc a veure amb les puntuacions positives de la revisió que gairebé estava garantit.

Al cap i a la fi, les tres darreres edicions basades en consoles domèstiques de la sèrie van comptar amb la mateixa puntuació o aproximadament, i una d’elles (la Wii’s Smash Bros. Brawl ) literalment incloïa un mecànic de joc intencionat que feia que els personatges dels jugadors caiguessin i caiguessin a l’atzar, en plena batalla. La sèrie és bàsicament a prova de bales (factures), en aquest moment.

Per tant, en lloc d’una revisió tradicional, fem un repàs ràpid dels components rellevants perquè, si Smash Bros. és una cosa que tu són interessat, tindreu una bona idea del que us interessa.

Personatges i escenaris:

Potser ja sabeu per l’eslògan Everyone Is Here que el joc inclou tots els lluitadors jugables de la història de la sèrie, juntament amb algunes novetats.

smash bros ultimate fire emblema venedor de cotxes meme

En qualsevol lloc, de 3,5 a 4 hores, segons com es compti, menys del nombre mitjà de Gokus en un bola de Drac joc, però divago. (imatge: reddit )

Què puguis no El que se sap és que el joc també presenta gairebé totes les etapes jugables de la història de la sèrie en alguna forma (i es pot jugar a totes elles amb els seus riscos escènics desactivats, però sense reduir-los a les formes Battlefield i Final Destination, conservant algunes de les seves singularitat).

Si ens fixem la llista completa de la fase es va apilar amb les entrades anteriors de la franquícia , ho notareu, de les etapes que falten Definitiva , la majoria simplement han estat substituïts per successors espirituals— Smash Bros. 64 ′ s El sector Z està representat per Cos a cos s Corneria, per exemple, amb només un grapat realment completament deixat de banda.

Amb tot aquest contingut que torna, les noves incorporacions a la llista de lluitadors són comprensibles, però totes s’han demostrat úniques i divertides fins ara, amb sis més en camí com a DLC, incloses la meravellosa ximple Piranha Plant i cinc més. que queden per veure.

A l’inconvenient, haureu de desbloquejar tots els 8 personatges excepte els de la llista base de Super Smash Bros. 64, que em van portar gairebé una setmana i vaig jugar bastant. El procés de desbloqueig es desenvolupa a un ritme bastant bo, i la millor opció és que, si no esteu en el mode d'aventura (que aconseguirem una mica), és jugar alguns partits multijugador amb dos o configuració de tres accions, ja sigui contra jugadors d’ordinadors o amb amics, i deixeu que els nous lluitadors vinguin a vosaltres.

destruir la llista inicial inicial

Això no és necessàriament el més ràpid però és una bona barreja de velocitat de desbloqueig i divertir-se jugant i aprenent el nou joc. Tanmateix, si hi ha un personatge concret que no podeu esperar, el mode clàssic té un ordre de desbloqueig definit en funció del caràcter que utilitzeu i podeu cercar-ho (així com l'ordre dels altres mètodes) per evitar una espera potencialment llarga.

Joc:

Aquesta diversió s’estén també al repartiment original de personatges. Com passa amb totes les versions anteriors de la sèrie, els mecànics de la lluita han aconseguit un canvi d'imatge, un enganyosament substancial aquesta vegada, tot i que, com a joc de festa, és el mateix caos multijugador de sempre, simplement més gran, més ràpid i més vistós.

Hi ha infinits matisos que podríem passar pel hardcore Trencar fan, però la impressió general que m’han deixat els canvis és la següent: l’equip de desenvolupament de Masahiro Sakurai va decidir abraçar els bons trets de cada personatge en lloc d’esforçar-se massa per ponderar-los amb inconvenients, i se sent gloriós.

destruir el joc definitiu

En el passat Trencar jocs, sempre ha estat estrany veure alguns atacs que faria sigueu bons, inexplicablement frenats per les limitacions d’abast o el refredament que deixaven el personatge obert a l’atac, mentre que els millors personatges del joc eren sempre els que patien pocs d’aquests inconvenients tot i tenir moviments igualment bons (o millors). Aquesta vegada, sembla que s’han eliminat moltes d’aquestes limitacions, creant tot un elenc de personatges forts: si tothom està trencat, ningú no ho és.

Eliminar aquestes limitacions és molt alliberador i se sent com una explosió per jugar, a més d’un augment notable, de vegades sorprenent, de la velocitat del personatge de moltes maneres (velocitat de carrera, velocitat de salt / caiguda, velocitat d’atac, velocitat de refredament quan aterra després d’un atac aeri, etc., en general) en comparació amb la darrera iteració.

En certa manera, se sent similar a Smash Bros. Melee (seriosament, tenen els miners de dades va determinar que algunes de les estadístiques físiques de Pichu es van arrencar directament d'aquest joc ), però també se sent molt nou i diferent, en bona manera, tot i que no és probable que influisca en cap dels dedicats Cos a cos multitud de torneigs. La possibilitat de realitzar qualsevol acció immediatament fora d’una carrera obre el combat terrestre de manera important, només cal que torneu el joystick a la seva posició neutral abans d’introduir l’atac que vulgueu, des d’un cop de puny fins a un atac maco. . Hi ha molt espai per a la creativitat que s’afegeix a aquesta sensació de llibertat.

Modes d'un sol jugador:

què és un mag del caos

Aquesta és una àrea on el joc trontolla una mica per a mi, però el vostre quilometratge pot variar. A més de modes de retorn com Classic (lluitant a través d’una ruta predeterminada d’oponents a la vostra manera de joc de lluita estàndard) i All-Star (lluitant a través de tota la llista de personatges del joc, tot i que s’ha convertit en un dels modes de l’exèrcit infinitament generadors d’aquest el mode d'aventura més gran del joc és World of Light, que sol ser una sèrie de batalles amb regles especials, dissenyades per donar la sensació de lluitar contra un personatge que no és realment un lluitador jugable al joc.

Guts Man Smash Bros Ultimate World of Light

Com a avantatge, aquestes batalles són úniques i, en general, fan una bona feina per travessar algun element del personatge que representen, que és divertit en un joc que és tant un museu de la història de Nintendo / videojocs. També podreu carregar el vostre personatge amb els ànims dels vostres personatges de videojocs preferits a mesura que trieu (esborrar estadístiques i oferir-vos articles específics, entre altres coses) i triar actualitzacions d’un arbre d’habilitats a mesura que avanceu.

El mapa del món que recorreràs per trobar aquestes batalles també té un aspecte divertit, ja que algunes zones seran intransitables fins que derrotis a un lluitador determinat (o tipus de combatent) i afegeixis el seu esperit al teu partit, cosa que et permet superar obstacles particulars.

No us pregunteu per què Kirby, el vostre lluitador inicial, no pot sobrevolar totes les barreres. Simplement segueix-lo.

Tanmateix, molt d'això, inclosos els power-ups espirituals que bàsicament són una versió reequipada Baralla » El sistema d’adhesius és només aparadorisme del que va debutar Cos a cos com a partits d'esdeveniments: batalles amb regles especials i temàtiques. Fins i tot hi ha un altre mode, Spirit Board, que us permet escollir entre una selecció d’aquests partits temàtics sense història ni mapa per explorar, deixant encara més clar fins a quin punt són com el mode de coincidència d’esdeveniments original.

També hi ha un botó de trucs integrat que selecciona automàticament les actualitzacions espirituals adequades per a una batalla determinada, però us recomanaria evitar-ho i escollir els que us agradin per fer l'experiència més divertida.

Smash Bros. no és exactament Sobre els modes d’un sol jugador, de manera que és difícil aguantar-ne massa Definitiva en aquest sentit, sobretot amb la llista de lluitadors / escenaris / música absolutament absurda, però si busqueu una aventura de desplaçament lateral com Baralla » s Subspace Emissary o fins i tot Smash Run de la versió 3ds (o alguna combinació imaginària perfecta dels nivells extensos del primer i l’ús que els segons fan dels enemics dels jocs de combatents, només dient) quedareu decebuts.

En aquesta ocasió també falten altres elements bàsics de l’estadi, com ara la prova d’objectiu i el concurs a casa, però el mode d’entrenament ha rebut algunes bones actualitzacions, com ara l’etapa d’entrenament dedicada, les mesures de repetició i un mode fotograma per fotograma adequat, entre d’altres. coses.

Modes multijugador:

aixafar la llista definitiva

Per descomptat, hi ha el mode multijugador estàndard de 2 a 8 jugadors vs. mode, però a més del mode de torneig (que no estic segur que algú utilitzi mai) i el mode de regles especials, també hi ha Squad Strike, que us permet lluitador diferent per a cadascuna de les vostres vides a la batalla o lliureu el controlador a un amic per obtenir un lluitador nou per a cadascun, si voleu.

És molt divertit i similar en esperit a les batalles de la tripulació Trencar els jugadors ho fan des de fa anys, tot i que és estrany que estigui restringit a 3 o 3 o 5 o 5.

Això ens porta a ...

El pastís és una mentida caçadors de fantasmes

Joc en línia:

L’altre mode multijugador. Smash Bros. fa temps que lluita pel joc en línia, començant per Baralla » El joc en línia que, tret que jugueu amb algú de la llista d’amics, només permetés els partits de 2 minuts i 4 jugadors (opcionalment amb equips), escollint les regles d’element preferides d’un participant a l’atzar. Això va donar lloc a que apareguessin llocs web que permetessin als jugadors trobar-se fora del joc per connectar-se i jugar amb regles personalitzades, lluny d'una experiència ideal.

Les coses van millorar amb les entrades de Wii U / 3DS, amb la introducció del mode For Glory, que finalment permet als jugadors jugar batalles individuals contra oponents aleatoris, encara que encara amb algunes limitacions, incloses només permetent les versions omega d'etapes en forma de Destinació Final.

smash bros ultimate menú en línia nintendo

Definitiva ha eliminat les línies entre els modes For Glory i For Fun i, en canvi, ha introduït el matchmaking més en la línia del que podríeu esperar trobar en altres jocs, amb els nivells d’habilitat coincidents pel Global Smash Power i les preferències de les regles. Quan es va llançar el joc, els jugadors tenien dificultats per ser obligats a jugar partits de 4 jugadors tot i establir les seves preferències per 1 contra 1, tot i que un pegat d’una setmana va millorar en aquest sentit. (Vaig experimentar el problema un grapat de vegades abans del pegat i no una vegada des de llavors).

Global Smash Power no és un sistema de classificació perfecte, ja que té en compte factors aliens a les pèrdues i les victòries en línia crues (aparentment inclouen dades sobre el rendiment del mode clàssic, entre altres coses), però espero que ajudi, com a mínim, a mitigar els efectes de coses com un munt de nous jugadors que de sobte entren en línia el Nadal. Això no és ser elitista: és tan útil per als jugadors nous tenir l'oportunitat de jugar contra altres jugadors nous com per als jugadors més experimentats que no es vegin inundats de cop amb oponents que acaben d'encendre el joc per primera vegada i que el general l’efecte hauria de continuar fins a la vida útil del joc.

D’altra banda, els jugadors que es combinen encara tenen escollides les seves diferents regles preferides a l’atzar, i l’única manera d’unir-se a un partit amb un conjunt de regles específic acordat amb antelació és pujar a una de les Battle Arenas, que en general significa esperant la fila per jugar el teu torn entre un grup de jugadors. (També podeu assistir a aquestes àrees, que poden ser útils per recollir consells, ja que es poden marcar per a diferents nivells d’habilitat.)

Es tracta d’una idea divertida per a un grup d’amics, amb opcions per al guanyador o el perdedor de cada batalla que es canviaran per a la següent ronda, tal com podríeu fer a la vostra sala d’estar, i la possibilitat d’utilitzar el xat de veu amb l’aplicació per a smartphone de Nintendo. , però he trobat que els modes Quickplay i Matchmaking de fons són més útils per saltar a una baralla en línia.

smash bros ultimate battle arena nintendo

Recordaré que la mort sobtada encara s’utilitza per trencar els llaços d’estoc en joc en línia Definitiva , en lloc de donar la victòria a qualsevol jugador que tingui un avantatge de dany, i la incapacitat per apagar-lo és frustrant en la manera en què anima els jugadors que segueixen a intentar esgotar el rellotge en lloc de lluitar.

També és estrany que el joc tingui una funció de combinació de fons que permeti jugar a altres modes mentre s’espera, però no us permetrà optar per no jugar almenys el primer joc amb cap contrincant. Amb els jugadors autoritzats a jugar a altres modes mentre el joc busca un oponent, tindria més sentit permetre’ls ser més exigents, però els desenvolupadors semblen més preocupats per trobar partits ràpidament, fins i tot si les regles són una mala el jugador preferiria esperar.

Una vegada més, això no m’ha causat cap problema des que es va llançar el pegat, però com més temps el joc estigui fora i menys jugadors hi hagi en línia, més probablement anirà amb un mal partit en lloc de cap partit, sense ni tan sols demanar l’opinió del jugador sobre aquestes prioritats i penalitzar els que marxen abans dels partits.

L’altra opció estranya en el joc en línia és que només podeu seleccionar un personatge a la vegada, sense canviar de personatge un cop hàgiu trobat un adversari amb qui us agrada jugar, per a cap de vosaltres. Sembla que això ha donat lloc a que els jugadors es quedin amb menys jocs, ja que seria el mateix enfrontament de personatges una i altra vegada.

Sembla que això es deu al fet que cada personatge té una qualificació GSP individual, cosa que és fantàstic per interpretar personatges que no conegueu enfront d’oponents menys difícils, però pel que fa a mi no val la pena. També vol dir que, si teniu coincidència amb algú que podeu superar amb facilitat amb el personatge que heu escollit, i us agradaria jugar contra ells amb un personatge diferent per donar-los una millor oportunitat i divertir-vos més vosaltres mateixos, tu ... no pots.

smash ultimate smash tags nintendo

Però recolliu etiquetes Smash per a cada jugador que venceu, registrant qui són i quantes victòries heu aconseguit, i podeu desplaçar-vos pels vostres oponents anteriors per fer sol·licituds d’amistat, de manera que podreu acabar amb alguns amics nous d’Smash d’aquesta manera.

He de tenir en compte que necessiteu el servei en línia de pagament de Nintendo per jugar Definitiva en línia, una quota aproximada de 20 dòlars anuals si us inscriviu durant un any alhora, no gaire en general, però val la pena tenir-ne en compte a l'hora de ponderar la qualitat del joc en línia.

Opcions i altres detalls:

Els controls personalitzables, per descomptat, tornen a les innombrables opcions de controladors, amb totes les opcions que els jugadors han esperat, a més d’una opció de sensibilitat del joystick (que no m’ha semblat molt notable, sincerament, però sí després de proves posteriors). També podeu establir opcions de control per als jugadors que no ho he fet ha seleccionat la seva pròpia etiqueta de nom en aquesta versió del joc, que és una addició benvinguda (o potser no, si canvieu tots els botons dels controls genèrics per saltar com a broma ...)

La possibilitat de guardar conjunts de regles personalitzades també és una característica fantàstica, que facilita el canvi entre diferents tipus de jocs per un joc que atrau tot tipus de jugadors. També ajuda a tractar un dels inconvenients més estranys del joc: després de les versions anteriors es va introduir la funció de recordar les preferències de selecció de personatges fins a quin color / vestit prefereix un jugador, Definitiva oblida completament el personatge que heu escollit després de cada joc en el seu mode multijugador local (curiosament, exactament el contrari del seu problema en línia) i us fa tornar a triar.

pantalla de selecció de l'escenari de smash bros ultimate

Només hi ha algunes solucions solucionàries i no són fantàstiques: bé seleccioneu una regla que us bloqueja en un sol caràcter per a un nombre determinat de rondes abans d'haver de tornar a triar (però també bloqueja qualsevol selecció aleatòria de caràcters per al mateix nombre de rondes), o bé seleccionar una regla que passi per alt la pantalla de selecció de l’etapa (que apareix abans la pantalla de selecció de caràcters Definitiva ), en aquest cas el joc encara us fa triar el vostre personatge de nou, però no haver de triar una etapa com a mínim accelera el procés.

Cap d'aquestes solucions és fantàstica i espero que això es solucioni en un futur pegat.

Tot i això, les regles preestablertes són un gran avantatge, sobretot perquè permeten introduir diversos conjunts d’etapes en la selecció aleatòria en funció del conjunt de regles.

Una altra gran addició és la possibilitat de canviar entre diversos idiomes del joc, tot i que és un canvi total o nul, a diferència dels jocs de lluita que us permeten escollir coses com el llenguatge de veu en funció del caràcter individual.

El joc també us ajudarà a convertir les gravacions de reproducció a fitxers de vídeo, però sí no permet la gravació de vídeo de joc mitjançant la funció d'ús compartit natiu del Switch i no permetrà desar fitxers de vídeo a la memòria interna del Switch, només una targeta micro SD. Encara podeu veure les reproduccions al menú del joc, però necessitareu la targeta SD per moure-les a fitxers de vídeo independents.

King James Doctor Who actor

-

I això és ... de tot, tret que oblidi alguna cosa. Per descomptat, deixo molts detalls (sobretot perquè només n’hi ha molts ), però aquesta és una bona idea del que us interessa Super Smash Bros. Ultimate .

Si no t’interessés Trencar abans, és improbable que res en aquest joc canviï d’opinió, però si sou fan, hi ha molt per estimar, a banda els problemes menors.

(Images: Nintendo)

Nintendo ens va proporcionar una còpia de revisió de Super Smash Bros. Ultimate .