La resposta d’EA a Star Wars Battlefront II: la reacció sobre la monetització és el comentari més impopular de Reddit mai

Star Wars Battlefront 2

[ ACTUALITZACIÓ: EA té ha reduït el cost de desbloqueig dels herois del joc en un 75% en resposta a la reacció del ventilador.]

Star Wars Battlefront II es troba en accés anticipat, i l’estat del seu sistema de caixa de botins i herois bloquejats al llançament ha enfurismat un munt de jugadors, suficient per fer que la resposta del desenvolupador / editor EA a aquella ire sigui el comentari de reddit més negat de la història.

Una gran part de la controvèrsia en aquest cas —tot i que els models de negoci de videojocs recents en general han causat molts aldarulls similars— és que diversos personatges herois del joc (Luke Skywalker, Darth Vader, l’emperador Palpatine, Leia Organa, Chewbacca i Iden Versio) estan bloquejats al llançament, cosa que requereix que els jugadors passin hores al joc o paguin diners del món real per desbloquejar-los per a ús multijugador. De la mateixa manera, guanyar articles d’alimentació i altres bonificacions es pot fer a través del joc o de les compres. El gran problema amb això, ja que els jugadors han calculat junts mitjançant un full de càlcul , és que és significativament més ràpid guanyar aquests diners reals, fins i tot en una feina que guanya 7,25 dòlars per hora, que guanyar articles al joc, més de deu vegades més ràpid.

Per descomptat, jugar a un joc durant hores per guanyar personatges és (probablement, depèn del que facis) més divertit que anar a treballar, però a més de 170 hores per desbloquejar tots els personatges jugant, en aquest moment sembla un millor ús del temps punt per recollir algunes hores de treball reals. També hi ha un clar avantatge per als jugadors que estiguin disposats a pagar per les pujades de potència (almenys fins que els jugadors que aconsegueixen la manera més dura puguin recuperar-se), independentment de comentaris fets prèviament al contrari .

És fantàstic tenir una manera gratuïta d’agafar personatges addicionals en un joc que ja costa 60 dòlars, però, en realitat, fer-ho és una tasca tan descoratjadora, és comprensible que alguns jugadors se sentin com si fos poc més que el aparença d’oferir els personatges de forma gratuïta per als quals EA vol. La seva resposta al fil de reddit Seriosament? He pagat 80 dòlars per tenir Vader tancat? no va ajudar les qüestions. El Va escriure el compte EACommunityTeam :

800-684-3043

La intenció és proporcionar als jugadors un sentiment d’orgull i èxit per desbloquejar diferents herois.

Pel que fa al cost, hem seleccionat els valors inicials en funció de les dades de l’Open Beta i altres ajustos realitzats a les recompenses de fites abans del llançament. Entre altres coses, estem veient les taxes de guany de crèdit per jugador diàries diàriament i farem ajustaments constants per garantir que els jugadors tinguin reptes convincents, gratificants i, per descomptat, assolibles mitjançant el joc.

superherois i els seus alter egos

Agraïm els comentaris sincers i la passió que la comunitat ha mostrat sobre els temes actuals aquí a Reddit, als nostres fòrums i a nombrosos mitjans de comunicació social.

El nostre equip continuarà fent canvis, supervisant els comentaris de la comunitat i actualitzant tothom tan aviat com tan sovint puguem.

És una bona notícia que ja tenen previst ajustar les tarifes a mesura que avancin, però no hi ha cap garantia que siguin molt més raonables que les aproximadament 40 hores de joc que es requereixen actualment per assolir un sol heroi, tot i no fer cap altre compres de jocs per alentir el procés. Hi ha un ampli ventall entre un sentiment d’orgull i realització, un passeig de pastissos i l’absurda quantitat de joc que es requereix actualment, sobretot tenint en compte que alguns dels personatges actuals bloquejats (per no parlar de futures incorporacions) són exactament els que compraria un joc de Star Wars per jugar.

La resposta va ser bastant universalment desaprofitada, i ràpidament va desbancar l'anterior titular del rècord per a la majoria de vots negatius a reddit: un usuari que va preguntar específicament ser votat a la baixa . El comentari d'EA es troba ara a -249k, a l'anterior -24k del titular del registre. Això envia un missatge força fort, encara que no tan fort com alguns dels fitxers amenaces de mort contra un desenvolupador , després del que va dir va ser un comentari mal interpretat a Twitter. No cal dir que, qualsevol cosa que algú pensi en els models de preus de videojocs, enviar amenaces de mort és molt, molt pitjor. Ningú ho hauria de fer, no només perquè ho sigui sempre és incorrecte, però perquè els desenvolupadors individuals probablement no tenen molt a dir sobre coses tan lligades al preu del producte final.

Això és molt més gran que una persona que va treballar en un joc, o fins i tot un joc , i serà interessant veure quins ajustos fa EA com a resposta (si n’hi ha cap), ja que tota la indústria continua descobrint el millor enfocament per agafar tots els nostres diners.

(via Eurogamer , imatge: EA)