Bioware permetrà romanços del mateix sexe a Star Wars: The Old Republic ... Després del llançament

Per tant, aquí teniu l’ordre dels esdeveniments: Bioware anuncia un Guerra de les galàxies MMO. Bioware anuncia que cada jugador obtindrà companys de NPC, de la mateixa manera que Han tenia Chewie, Luke tenia R2-D2 - fins i tot Jabba tenia el llangardaix mico Salacious B. Crumb, i aquí, potser, és un lloc on Bioware potser no ho feia No trieu els millors exemples canònics per ressaltar, perquè el jugador també pot romanç alguns dels seus companys. Perquè això és Bioware.

Però, a diferència de molts altres jocs de Bioware, aquesta vegada el romanç havia de ser estrictament noi, noia, noi, noia, sense opció de variar la disposició dels seients, per dir-ho d’alguna manera. Això és fins ahir, quan es va fer un anunci al SW: TOR fòrums on l'homosexualitat s'incorporarà al joc després del llançament.

I ara no estem segurs de si hem de fer facepalm perquè no es va incloure al llançament o riure amb alegria perquè vivim en el futur: on l’acceptació de les relacions homosexuals pot arribar a través d’un pedaç de programari.

Des de el correu :

final fantasy 9 princess garnet

A causa de les restriccions de disseny d'un MMO amb aquesta escala i mida, s'ha hagut de prendre moltes decisions pel que fa al conjunt de funcions de llançament i post-llançament. Romanços del mateix gènere amb personatges de companyia Guerra de les galàxies: L'Antiga República serà una funció posterior al llançament. Com que The Old Republic és un MMO, el joc seguirà vivint a través d’expansions de contingut que ens permetran incloure contingut i funcions que no es podrien incloure al llançament, inclosa l’addició de més personatges acompanyants que tindran opcions de romanç addicionals.

La pregunta continua sent: era aquesta una consideració oblidada per part del SW: TOR equip? O dificultat de programació real? Els acompanyants disponibles per a un jugador varien segons la classe, de manera que un consular Jedi viatja amb Qyzen Fess, un mascle de Trandoshan, i Nadia Grell, una femella d’una espècie humana, molt maquillada o desconeguda per aquest escriptor. Si, de fet, el joc es va construir des de zero per donar suport només a l’heteromància, quines opcions hi ha aquí per als personatges masculins de contrabandistes? El seu únic company que es va informar fins ara és un Wookie masculí. O per a la classe Jedi Knight, l’únic company del qual és un droide?

Ah, jaja, m’oblidava, no se suposa que els Jedi estimin.

Però planteja la pregunta: per què el joc s’hauria configurat només per a l’heteromància? Segurament hauria estat més senzill escriure un codi que realment no importa de quin gènere és el personatge? D'altra banda, sé molt poc sobre el nivell del sòl del disseny de jocs i la distinció de gènere és bastant pronunciada en el disseny visual MMO, així que potser també ho ha de ser en altres llocs.

Sembla que els complements nous seran una part significativa de les actualitzacions de contingut, si el nombre actual actual és reduït, i fins i tot hi ha un punt en què això té sentit: alguns complements només estan disponibles a nivells elevats, cosa que dóna temps a Bioware per preparar les porcions més baixes del joc per al llançament i afegir contingut de nivell superior més endavant quan el joc tingui jugadors que ho experimentin.

En conclusió, n’hi ha alguns, estic segur, que es pregunten si la rectitud del llançament de OBJECTIU té alguna cosa a veure amb el cànon del mateix univers de Star Wars, al qual només us puc apuntar el correu escrit per Jerry Holkins (Tycho Brahe) per acompanyar el còmic anterior des del 2009. Tornar quan un mod al OBJECTIU els fòrums van dir que les paraules gai i lesbiana no existien a l'univers de Star Wars com una manera d'explicar per què eren paraules prohibides (hi ha més context que això, però deixaré que Tycho ho expliqui), i va obrir un llauna gegant d’especulació de canons.

Però faig divagacions: gai: ara ve al Patch 1.1.

(història via Massivament , foto superior via Penny Arcade .)