Una carta oberta a Capcom pel que fa al reinici del diable pot plorar: no

Els rumors Teoria de Ninja - desenvolupat el diable pot plorar El joc ha estat anunciat oficialment per Capcom , amb tráiler i captures de pantalla, provocant la següent lletra de malenconia i derrota. La imatge de dalt a l’esquerra és del vell i robustament guapo, Josh Holloway (Sawyer de LOST) sembla Dante i la imatge de la dreta és el nou Dante. I sí, això és una tassa plena d’angoixa adolescent.

Benvolgut Capcom,

per a què servien les gàrgoles

Hola. Com has estat? Ocupat amb Caçadors de monstres i Street Fighters i Megamans , M'aposto. Ho estic fent bé . Bé, això no és del tot precís. Jo era estic bé. M’he llevat aquest matí, he dutjat una dutxa relaxant, he tingut iogurt, acarico el gat. No plovia, vaig fer que funcionés en sec. El metro no estava en flames com fa uns dies. Tot semblava força bé. El dia era la meva ostra. Em vaig asseure per començar a treballar i Internet em va rebre amb la notícia que hi havia una nova el diable pot plorar es va anunciar oficialment. Estic sec, no he patit una inhalació excessiva de fum i ara n’hi ha un de nou el diable pot plorar ! Vaig pensar ingenuament en mi mateix: “Tot m’acosta”.

Fins que, com a mínim, això va passar:

Capcom, què vas fer?

De vegades, els reinicis de la sèrie estan bé: ho entenc. És la pràctica més important de la indústria del còmic i, en general, els funciona bé. I segur que, de vegades, està bé quan altres equips prenen el relleu d’una sèrie. retro Studios va fer una gran feina amb Metroid Prime trilogia . Fins i tot puc entendre una mica lliurar les regnes de Dante a Ninja Theory, tot i que el seu primer joc d'acció, Espasa Celestial , es va mostrar com a Experiència de joc C + , perquè de vegades és econòmicament més segur ser normal. Fins i tot hauria pogut intentar perdonar la vostra ambició de mediocritat. Però, això? De veritat, Capcom?

Sí, la tecnologia actual és genial. Sí, això és un cigarret a la boca. Aquell rebel.

Hermione Granger i el patriarcat

Escolta, Capcom. ho sé el diable pot plorar està ple de formatge. No crec que oblidaré mai el jove Dante va navegar en un coet dins Devil May Cry 3 . Tanmateix, entenc que es tracta d’un formatge càlid i deliberat. Puc deixar de banda el surf de coets, permetre un aspecte d’acampada. Ni tan sols hi ha res dolent en canviar els personatges, però no ho fas canvi personatges icònics. No ho fas canvi Mario, el fas divertir noves formes .

Sé què passa, Capcom. Molts de nosaltres ho fem. És així Devil May Cry 2’s culpa : tothom sap que va ser una de les pitjors perversions de la història dels jocs i va fer tan malament els mites de la sèrie que mai no va ser capaç de fer una seqüela que va tenir lloc després dels seus esdeveniments. Va ser una broma entre els jugadors al principi, quan Devil May Cry 3 es va revelar que era una precuela de la sèrie: Ha, DMC2 era tan ridícul que no podien fer una veritable seqüela. No hi tenia cap pes, era simplement una broma divertida i, a més, DMC3 era espectacular . No ens va importar. Llavors Devil May Cry 4 alliberat i es va produir pel mig DMC1 i DMC2 : Ha, veieu? T'ho vaig dir! DMC2 tan desordenats que no poden fer una seqüela! Per ser justos, només van evitar la seqüela dues vegades, tot i que l’acudit començava a tenir cert mèrit. Ara, reinicieu: l’acudit era cert. DMC2 van arruïnar l’univers tant que van necessitar reiniciar tota la franquícia.

Tot i que no necessàriament estic d’acord amb la pràctica en totes les seves formes, entenc per què les empreses copien coses d’altres empreses: les empreses han de guanyar diners i una manera segura de guanyar diners és copiar alguna cosa que ja ho feia. Vegeu: Zynga. Llavors, per què, Capcom, heu copiat dos dels errors més grans de la memòria dels jocs recents?

En Devil May Cry 4 , vas seguir alguna cosa Hideo Kojima encara no es queda malament, cosa que creava un personatge icònic Serp sòlida , llavors no ens permet ser ell durant la major part de la seqüela de la seva pròpia sèrie. No va ser tan dolent DMC4 tal com estava Metal Gear Solid 2 : Almenys hem de ser Dante més temps del que hem estat Solid Snake. Ara, amb aquest reinici de DMC, esteu copiant què va passar dins Prince of Persia: The Warrior Within , sens dubte, l’error de joc més gran de la dècada passada. No te n’adones, Capcom? No ho veieu? Esteu agafant un personatge molt estimat i amb èxit Penny Arcade i Eurogamer dit, arruïnant-lo completament. Si voleu copiar coses, Capcom, copieu coses que no són travesties del món dels jocs.

Llista de preus de mtg ultimate masters

Suposant que el joc no segueix la ruta anodina i genèrica de Espasa Celestial o el naufragi del tren de Devil May Cry 2 i segueix una mica la fórmula reeixida a DMC1 i DMC3 , aquest nou reinici té moltes possibilitats de ser divertit. Excepte quan aparegui el nou Dante a la pantalla, que és, tal com mana la saviesa general, que probablement succeirà tot el joc.

Mario no ho és Mario sense Mario, Sonic no ho és Sonic sense Sonic, Metroid no ho és Metroid sense Samus, Metall Gear Solid no ho és Metall Gear Solid sense serp, Rock Band no ho és Rock Band sense música, i el diable pot plorar no ho és el diable pot plorar sense Dante.

Esteu fent un joc diferent, Capcom i Ninja Theory. Almenys tingueu la decència d’anomenar-ho una altra cosa i deixeu en pau el nostre estimat, campió, Sawyer-esque Dante.

Ja enyoro els cabells blancs, estereotips i cursis i personatges que no ho són fumant amb ràbia genèrica , el teu amic,

James.

(història i fotos a través de Eurogamer i Joystiq )