All Hail The Queen: Kerrigan torna amb venjança a StarCraft II: Heart of the Swarm

(Hi ha spoilers menors per davant).

Sarah Kerrigan està en un laboratori d’investigació d’alta seguretat, seguint obedientment les instruccions del príncep Valerian. Per avaluar quanta quantitat de mutàgen Zerg queda al seu sistema, li demana que controli psionicament un dron en una cambra propera. Aquesta és, per descomptat, la missió tutorial, però aquí hi ha més coses que una lliçó de control de la unitat. Kerrigan fa el que li ha dit, però el seu to és perillosament apàtic. Saps que això acabarà malament, no? ella diu. Hi ha un toc de riure en les seves paraules, condescendents i avorrides. La valeriana no és la que controla aquí.

Quan aprendran aquesta gent que subestimar Kerrigan és una idea molt estúpida?

A la meva ressenya de la novel·la de lligams StarCraft II: Flashpoint , Vaig expressar la seva preocupació pel fet que Cor de l'eixam l'expansió podria retratar a Kerrigan com un drogat de venjança d'una sola nota o com un fusible encès que necessita que la regeixin. Per sort, ambdues preocupacions van ser llançades al principi. Kerrigan ha tornat i està millor que mai. L’artefacte Xel’Naga a Ales de la llibertat va restaurar el seu cos humà i el seu lliure albir, però no és la Sarah Kerrigan que era abans. Tornar al Swarm només fa un cop d’ull i gaudeix massa del seu paper de reina com per suggerir que hauria marxat tota sola. Però tampoc no tornarà a ser una titella de Zerg. És la seva pròpia persona i, sobretot, enfadada per arrencar, està preparada per arrasar les nacions isalrastreja la terra. Estava totalment malament amb això.

Els estiletes de combat i les armadures que milloren les culates són previsiblement ximples (podrien ser-hi) ser pitjor calçat per caminar al voltant d’un vaixell viu i esquitxat?), però, per sort, les accions de Kerrigan parlen més fort que el seu armari. Mentre arrenca la galàxia, agafant el control de les cries estellades, deixa clarament maleït que segueixen ella regles aquesta vegada. Qualsevol que discuteixi és enviat de nou en trossos. Pocs ho deixen arribar. Estan admirats d'ella. L’adoren. Els Zerglings inclinen el cap quan s’acosta. Una mare reproductora que anhela agafar el control de l’Esquadró per ella mateixa li diu a Kerrigan que, tot i que espera matar-la un dia, encara li queda molt d’aprendre. Kerrigan és millor que tots, i ho saben. Ella ho sap. I, tanmateix, darrere de la ràbia i el despietat càlcul, li té un amor profund i constant. És monarca i mare ambdues.

Es tracta d’una pel·lícula de joc de crispetes de blat de moro el dissabte a la tarda, que és un tipus d’història que és divertida si no fas massa preguntes i pots perdonar el diàleg cursi. I, de fet, el formatge forma part de l’encant. Blizzard sempre ha tingut el talent del melodrama i, tot i que això és un elogi revessat, hi ha alguna cosa a dir per a un joc tan agradable que deixes de preocupar-te per línies com si sentís que el teu odi brillava com una estrella. Està bé. És així StarCraft , tal com ha estat sempre. Somriu, assenteix i accepta la màgia espacial.

Els punts més febles, amb diferència, són sempre que aparegui Jim Raynor. Confesso un biaix, ja que mai no he trobat que sigui un personatge convincent, però hi ha més que això. Entenc que Raynor està destinada a representar els vincles de Kerrigan amb la humanitat i, en principi, mostrar la seva lluita amb el lloc on es troben les seves fidelitats fa que hi hagi un conflicte interessant. Però ella ja ho fa tota sola. Hi ha moments fantàstics en què Kerrigan mostra misericòrdia en què l’antiga reina de les fulles hauria segat tothom. Les converses opcionals amb el seu cercle interior presenten una satisfactòria varietat de filosofies morals, i és a través d’elles que realment la veiem afirmant la seva pròpia identitat. No necessitem que Raynor entengui que Kerrigan té l’ànima enrere, sobretot tenint en compte com es representen les seves escenes juntes. Kerrigan no sembla conflictiu quan parla amb Raynor; en canvi, sembla que té un caràcter discordant. Deixava de creure-la sempre que compartia la càmera. Per si sola, Kerrigan és meravellosa i terrorífica, tot el que hauria de ser una reina conqueridora. Al voltant de Raynor, és morosa i desenfocada. Per a un personatge la unitat principal del qual és guerra interplanetària per desfer-se sempre que el seu exnòvio cau, aquesta relació ha de ser una història d’amor. No ho és. Amb prou feines es va deixar entreveure al joc original i mai vaig comprar la forma en què es va abordar Ales de la llibertat . Hi ha més cops emocionals en una primera escena entre Kerrigan i un Zergling perdut que mai entre ella i la seva suposada més estimada. Tot i que vaig gaudir de Kerrigan durant la resta del joc, ella hauria estat més forta sense Raynor.

No obstant això, allà és una escena de Raynor que em fa pensar en alguna cosa Cor de l'eixam ho fa bastant bé. Hi havia un article de Jim Sterling a Destructoid a principis d'aquesta setmana, això va arrencar les editorials que es van burlar de la protagonista femenina en el pròxim joc Recorda'm . A l’article, Sterling assenyala que és estrany que es mostri a personatges femenins jugables besant homes, cosa que implica que no se’ls concedeix la plena agència. Però Kerrigan sí! Kerrigan fa un petó a Raynor i és un dels molts petits moments en què veiem que aquest joc ni tan sols té por de llançar la jugadora en un paper femení. Per sobre de tot, el joc vol que sàpiga que sou Kerrigan i que és una badass. El jugador és constantment dirigit durant el combat com a la meva reina, i és impressionant imaginar-me tan penjat de pronoms o de llisos que aquestes coses us impedirien sentir-vos com un cap absolut quan passegeu per les portes de la ciutat que fan fum amb un quadre d’ultrascals a l’esquena. .

Com no és d’estranyar per a un joc de Blizzard, la mecànica fa un excel·lent treball complementant la història. Kerrigan és la quantitat adequada de persones superades, prou brutals com per fer-vos petar maniàticament, però mai fins al punt de fer de les coses un passeig. Igual que les actualitzacions de Ales de la llibertat , els Zerg tenen camins d’evolució mútuament excloents, que us permeten personalitzar les vostres unitats per adaptar-les al vostre estil de joc (el debat Raptors-vs-Swarmlings ens sobreviurà a tots, estic segur). Tant si preferiu una estratègia meticulosa com una força bruta, Cor de l'eixam us donarà totes les joguines que necessiteu. Tot i que no puc parlar amb el multijugador, la campanya per a un jugador és molt divertida, i ho dic com a algú que en general no gaudeix d’estratègia en temps real (és potser l’elogi més alt que puc fer StarCraft franquícia: és l’únic títol del seu gènere per al qual faig una excepció amb entusiasme). Cada missió us manté al peu dels peus, sempre barrejant-lo prou per mantenir les coses fresques, però us permetrà aprofitar el que ja heu après. És el mateix vell StarCraft fórmula, però bé, si no es trenca, no ho solucioneu.

No és un joc per a tothom, però després d’haver crescut amb la franquícia, aquesta és l’expansió que volia des de llavors Guerra del pa va acabar. Kerrigan ha tornat al lloc que li correspon. Els terrestres van fugir de pànic. Em vaig asseure a riure d'ells. Tot és com hauria de ser.

Becky Chambers és escriptora independent i friki a temps complet. Com la majoria de la gent d’Internet, ella sí un lloc web . També es pot trobar sempre a Twitter .