La llegenda de Zelda presentarà alguna vegada un enllaç grassonet?

Goron Link a La llegenda de Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. recentment ha publicat una peça de fan art de Link de La llegenda de Zelda: Breath of the Wild a Twitter. Jessica és una artista i animadora coneguda, de manera que el seu art ja va cridar l'atenció, però el que va cridar encara més va ser com Jessica va redissenyar Link.

Per citar a Jessica al tuit, quan jugava BOTW, m'agradaria una sopa de rave cremosa i molt carnosa / carn / ou / arròs i bistec salat i només n'utilitzaria tantes en lloc d'augmentar la resistència ... tot aixecant, totes les enormes armes, totes les armadures metàl·liques, tota la cuina, bé ... estronk

El que va escriure Jessica va tocar molt a molta gent a causa de la manca extrema de diversitat corporal en la ficció. Molt sovint, els herois de fantasia masculins són uniformes: homes prims o cisellats que assumeixen les càrregues del món. Això és especialment cert en els videojocs de fantasia. Dragon Age , El Bruixot , i Els documents antics sovint tenen una variabilitat mínima en termes de mida corporal, si n’hi ha. Quan apareixen personatges més pesats, normalment es presenten com a llaminers i golafres en el pitjor dels casos, o jovials i amants de la diversió en el millor dels casos. Són estereotips.

El que m’ha cridat l’atenció d’aquesta peça d’art fanàtic, suficient per escriure-hi un editorial sencer, ha estat l’aspecte content i feliç de Link en la seva glòria descarada. Té la mateixa personalitat que als jocs; és més fort i robust.

Això fa que es plantegi la pregunta: Hauria La llegenda de Zelda les sèries presenten algun enllaç grassonet?

L'enllaç s'ha canviat abans

des d'un cert punt de vista

Molts fans argumenten que els personatges de La llegenda de Zelda mantenir un disseny coherent. Tot i els segles i les històries alternatives que divideixen cada encarnació de Zelda, Link i Ganondorf, els personatges tenen el mateix aspecte, oi?

Mal.

la gravetat cau Neil Degrasse Tyson

En mirar cada versió d’enllaç, cadascuna d’elles té un aspecte diferent i diferent. L’enllaç original dels títols NES portava un vestit interior taronja i un nas més llarg. Wind Waker Link sembla tan diferent del disseny estàndard que compta amb un personatge diferent Super Smash Bros.

Però la versió més interessant de Link per als nostres propòsits és la que apareix a Ocarina del temps i La màscara de Majora . El propi Hero of Time té diverses mirades. A Ocarina, Link apareix tant com a nen com a adult, amb un aspecte molt diferent en ambdues iteracions. En La màscara de Majora , les transformacions continuen, amb Link que experimenta diverses transformacions en funció de la màscara que porti.

En el cas de les màscares, cada enllaç juga de manera diferent. Es potencien diferents habilitats. La forma Goron (que apareix a la part superior) inclou fins i tot Link amb una estructura més gruixuda i forta. La màscara definitiva, la màscara de la feritat ferotge, transforma Link en un Déu bufó de la destrucció, capaç d’enderrocar els caps amb facilitat. Aquesta idea de transformar Link tampoc no va desaparèixer. De manera memorable, Twilight Princess apareixia Link transformant-se en un llop, consolidant encara més Link com un noi molt bo.

Aquests canvis són més substancials que els vestits de canvi d'enllaç, una característica que ja s'ha fet Breath of the Wild una enorme sortida de la norma. Enganxar pes seria molt més normal que Link convertir-se en un fregar Deku.

La qüestió de joc

Abans de passar a les implicacions socials, vegem com això afectaria el joc ... com a joc. Des d’una perspectiva de joc, un Link grassonet podria oferir algunes possibilitats interessants. En Breath of the Wild Les habilitats de Link canvien en funció de la progressió del joc. Link amb prou feines pot pujar al començament del joc, però, cap al final, pot escalar muntanyes. Aquest sentit de la progressió es reflecteix en un gràfic, però no visualment.

Tot i que la millora d’un personatge en termes de rendiment és agradable, la reflexió física d’aquest canvi s’afegiria a la immersió del joc. Link pot començar el joc com un petit elf prim i abans de fer-se visible. Potser no de manera àmplia, però si Link tendeix a utilitzar la força més sovint, potser podria fer créixer músculs més forts o, si més no, més definits.

Igualment, a Breath of the Wild , cuinar i menjar és un factor enorme. Ofereix buffs, recupera la resistència, manté el Link calent, etc. Potser cuinar molts aliments abundants podria afectar el link d’altres maneres. Aquesta no seria la primera vegada que un joc ho feia. Grand Theft Auto: San Andrés i Els Sims tots dos presentaven funcions de joc similars.

Però, com afectaria això el joc? És concebible que pugui oferir una protecció addicional contra els elements i els danys, cosa que fa que el vincle sigui més pesat del que estem acostumats. O potser això no produiria cap alteració en la manera com es reprodueix Link, i les alteracions serien del tot superficials. Però, què? Per què els fans s’han de preocupar de qualsevol manera? Per què Nintendo hauria de fer l’esforç d’alterar Link d’una manera substancial?

Què significa per al jugador

Lost temporada 6 episodi 2

En definitiva, totes aquestes funcions addicionals són secundàries al que significa per al jugador. Link continua sent un dels personatges més emblemàtics de la història dels videojocs. Moltes opcions que es prenen relacionades amb la personalitat, l’aspecte i el paper de Link en la narració, per disseny, faciliten que el jugador es pugui projectar sobre ell. Link, sobretot en els primers jocs, és només tu, que estàs buscant salvar una princesa.

No obstant això, a mesura que passava el temps, el personatge de Link es va anar definint, o, almenys, va passar de ser només un avatar de videojoc a una figura estimada del cànon de joc. Mentre era en píxels, era aquest personatge descarnat i descarnat, a mesura que milloraven els gràfics del joc, Link se sentia més tangible.

Com a tal, Link es va allunyar de ser autoinserció. Legend of Zelda: The Wind Waker presenta un Link dràsticament redissenyat amb molta personalitat. Després d’això, el personatge de Link, sovint sense diàlegs, es va distingir per si sol, però la gent encara volia identificar-se amb ell.

Parlem aquí de l’elefant de la sala: la representació és increïblement important per ajudar a validar i empoderar els jugadors. És molt senzill. No ho fas necessitat un personatge que tingui l’aspecte o el comportament com tu per gaudir del joc, però és molt bo si poguessis. Hi ha un nombre cada vegada més gran d’avatars diversos en els videojocs, amb molts jocs que ofereixen una gran quantitat d’opcions de personalització per ajudar els jugadors a crear personatges amb els quals s’identifiquin de manera més íntima.

tia de tornada a casa de l'home aranya pot

Breath of the Wild va fer els primers passos de la franquícia cap a la personalització, amb les seves opcions de vestuari de personatges. Tot i això, la possibilitat de canviar la versió de Link, que el fa més fort, més fort, etc., ajudaria molt a fer que Link se sentís més real. El seu cos pot canviar, cosa que el faria sentir més real, més vulnerable, però també molt més poderós.

Si teniu cap dubte que la gent no respongui positivament a un enllaç grassonet, tornem a les obres d’art originals de Jessica A.M. Molts dels comentaris van respondre positivament al nou disseny de Link, afirmant que Link els semblava. Veure algú que s’assembla a ell mateix el feia sentir bé, fort i vàlid sobre els seus propis cossos, que sovint es vergonyen a la societat. Però també va ajudar a que molts comentaristes pensessin que el nou Link semblava realment molt bo en general.

Sigui quin sigui el motiu, hi ha un públic que vol que Link tingui un aspecte diferent del seu aspecte tradicional. Ho farà Nintendo? Potser. No és probable, però Breath of the Wild mostra fins a quin punt Nintendo innovarà en el seu joc original i quina èxit pot tenir. Queda per veure què pot aportar el futur a Link en les seves moltes aventures per Hyrule.

(Image: Nintendo)

Anthony Gramuglia ha escrit per a CBR , ScreenRant , Anime Feminista , i vocal . És llicenciat en MFA amb un afició entusiasta per l’escriptura i tota mena de coses de moda. El podeu seguir a Twitter a Check out @AGramuglia .

Voleu més històries com aquesta? Fes-te subscriptor i dóna suport al lloc.

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—