Per què l’oblit va arruïnar Skyrim

El Pergamins antics La sèrie és, i ha estat sempre, una de les sèries més immersives en videojocs. Quan Morrowind llançat per primera vegada, ho admetré, era massa jove i el meu paladar de joc no estava refinat per gaudir-ne. Al cap de deu minuts, em vaig adonar que podia fer clic gairebé tot i posar-lo al meu inventari. Va ser llavors quan vaig renunciar. Anys després, vaig donar Oblit un tret; més vell, amb el meu paladar de joc més refinat. Mai no he estat tan immers en un món virtual com ho he estat Oblivion’s , i jo va tocar un Fang durant catorze anys. S'ha iniciat la sessió durant més de 200 hores Oblit , amb les habilitats del meu personatge entrenades prou altes fins on podia saltar literalment sobre un edifici de pisos, ni tan sols vaig completar el primera missió . El meu personatge encara té aquell amulet al seu inventari. Per tant, evidentment em van atendre per a la propera entrega de la sèrie, Skyrim . Vaig aconseguir el joc el dia del llançament, vaig defugir de la meva rutina diària de gimnàs i el vaig reservar a casa immediatament després de treballar per passar l’hora següent fent el meu personatge i ignorant la línia principal de recerca del joc per perdre’m al món. Han passat mesos des del llançament del joc, i només tinc unes quantes hores connectat al fitxer de desat. M’agrada molt admetre-ho, però sembla que no puc portar-me a jugar Skyrim . Aquí teniu el perquè.

N’hi ha dues barreres gegants de peu entre mi i Skyrim . La primera és que, per ser sincer, no ho tinc en mi. Hi ha massa coses a fer. Tampoc no tinc excusa, ja que precisament per això em va encantar Oblit tant. Vaig crear el meu personatge Skyrim , va fer-ho més enllà del tutorial, va fer uns quants spelunkings rupestres de camí a la primera ciutat, es va avorrir en aquesta ciutat i després es va dirigir directament a la ciutat més propera. Ara que hi sóc, no puc jugar més de deu minuts alhora. Només hi ha massa coses a fer, i això és un petit ciutat en comparació amb alguns dels altres del darrer joc de la sèrie, que es va llançar fa més de cinc anys.

Sé que el món del joc se suposa que és encara més immersiu que el que es troba a Oblit - sens dubte, és molt més bonic, cosa que facilita la immersió, i això és el que m’agrada tant de la sèrie, però per alguna raó, ja no puc entrar a totes les cases i barres, a la recerca de propietats per robar o per a una recerca descarada. o objecte valuós amagat en algun racó indescriptible d’una ciutat. Aleshores, no ho faríeu, podeu dir, i aquest és un argument bastant just Skyrim està configurat de manera que els jugadors facin les seves pròpies aventures. El problema, però, és que tampoc no puc fer-ho. No puc deixar de banda una gran part del contingut del joc i, a causa de no ser capaç de deixar passar aquest tros, però de no poder fer-ne front, estic deixant de banda tot del contingut en no poder jugar al joc.

L’altra barrera que m’interposa és, curiosament, una expansió que va deixar anar Oblit , va trucar Illes tremoloses . Crec que això vincula molt la primera barrera. Illes tremoloses va ser una expansió extremadament important dirigida al món de Oblit , i va donar als jugadors un nou mapa del continent al voltant d'un terç de la mida de Oblivion’s . La qüestió és la direcció d’art, el tema i l’escriptura Illes tremoloses era tan increïble que no podia tornar al món habitual de Oblit després. De fet, vaig deixar de jugar Oblit després d 'acabar - ho tot al Illes tremoloses .

L'expansió va ser molt diferent del joc base. Tot i que el joc base tenia certament un món enorme i immersiu, era una fantasia medieval genèrica, plena d’armadures grises i arbres marrons, i va estar bé durant un temps. Illes tremoloses , però, va venir i va mirar increïble , com si Bethesda decidís fer una ciència ficció Pergamins antics joc: el mateix món immersiu, però semblava aliè.

A més de l’increïble món alienígena ple de flora de color arc de Sant Martí i de fauna estranya, els PNJ eren únics i mantenien un diàleg divertidament boig. El món de Illes tremoloses es va dividir per la meitat, una secció era la Mania excessivament excitada i brillant de color arc de Sant Martí, i l’altra meitat era la depriment i desoladora timència de Tim Burton. Els residents de qualsevol territori no tenien cap ment, proporcionant diàlegs i missions realment divertits i més únics que les habituals missions de buscar o matar que el joc base tenia per oferir. L’arquitectura que es troba al món era absurda (en bona manera) i explorar el desert era més genuí que explorar el desert més realista del joc base per alguna raó. Simplement no podia tornar a l’armadura grisa, als arbres marrons i a un paisatge que té sentit.

jane austen sants fila 4

Quatre anys després, Illes tremoloses ara s’està arruïnant Skyrim per a mi, com si es fes malbé Oblit . Per ser clar, no es va fer tan malament que va arruïnar el joc, sinó tot el contrari: era tan bo que no vaig poder tornar enrere. Ara, estic deambulant Skyrim , intentant trobar la mateixa passió i ganes d’explorar el món òbviament immersiu i gegantí, però no puc. Arbres marrons? Petites barraques? Un parell de llops grisos que m'atacen mentre viatjo pel desert? Trobo a faltar els bolets daurats que s’eleven al cel, els encantats cementiris morats allunyats de la distància, els ciutadans bojos que volen que robin una bifurcació habitual d’un museu perquè estan bojos . Des que vaig viure Illes tremoloses , Simplement no puc tractar-ho Skyrim , un món que té molt a fer, però que és molt regular. Encara ho intento, és clar, perquè Oblit i el món que ha creat Bethesda aquesta vegada s’ha guanyat Skyrim tant, però home, realment desitjo que la gent del poble deixés de demanar-me que matés uns bandits que s’amagaven a una cova i, en canvi, crearia una elaborada recerca de robatori en què hauria d’infiltrar-me en un museu d’argenteria.

Relevant per als vostres interessos