Ubisoft culpa la manca de PC femenins a Assassin’s Creed sobre la realitat de la producció

Lectors, trobar-se Charlotte Corday . Va néixer el 1768 i als vint-i-cinc anys va ser executada per guillotina. La seva infame contribució a la història de la Revolució Francesa va ser immortalitzada per dos mestres pintors de l’època, i un poeta i revolucionari francès posterior li donaria el sobrenom. l'àngel de l'assassinat . Per a què era tan famosa?

Per matar periodista, polític i un dels líders del Regnat del Terror Jean-Paul Marat amb un sol cop de sang fred d’un ganivet de cuina. La mort de Marat és una de les morts més famoses i romàntiques (en el sentit de la capital R romanticitzada) de la Revolució Francesa, un assassinat deliberat i reeixit per part d’una noble dona jove, educada i nascuda al país, d’un dels principals instigadors de la Terror. En el seu judici, l’explicació de Corday de per què s’havia assumit assassinar-lo va ser succinta: vaig matar un home per salvar 100.000.

Per què l’esmento? Perquè crec que és un bon context per a l’anunci E3 d’Ubisoft que realment volien posar un personatge femení jugable Assassin’s Creed Unity però va ser molt difícil, de manera que no ho van fer, i això és just la realitat de

producció. Ara puc escoltar la gent que corre corrent per dir-me per què és raonable que Ubisoft digui que, per tant, només cal avançar-se i analitzar alguns fets aquí.

Assassin’s Creed Unity és la propera entrega de la superproducció recentment revelada Assassin’s Creed franquícia, produïda pel gegant de la indústria Ubisoft. En una primera sèrie, inclou contingut multijugador, en el qual quatre jugadors alhora poden cooperar per completar missions com a assassins titulars. Cap d’aquests personatges multijugador no serà femení. Tots seran dobles, bàsicament, del PC de la campanya per a un jugador, Arno. En una entrevista amb Polygon , Director creatiu d’Ubisoft Alex Amancio va explicar que l'equip de desenvolupament a Unitat Realment havia volgut crear un personatge multijugador femení jugable, però va decidir que fer més roba per al seu personatge masculí era més important.

És el doble de les animacions, el doble de les veus, tot això i el doble dels recursos visuals, va dir Amancio. Sobretot perquè tenim assassins personalitzables. Va ser realment un munt de treball de producció addicional.

Al mode cooperatiu del joc, els jugadors tindran equip personalitzat, però sempre es veuran com Arno, Unitat ‘S estrella. Els amics es mostren com a personatges diferents amb la cara d’altres assassins.

Per això, el denominador comú era Arno, va dir Amancio. No és com si poguéssim tallar el nostre personatge principal, de manera que l’única opció lògica, l’única opció que teníem, era tallar l’avatar femení.

Bruno Sant Andreu , dissenyador de nivell per al joc, va dir a Polygon que haurien hagut de recrear-se més de 8.000 animacions en un esquelet diferent. El que és òbviament impossible, vull dir que no és com si fos exactament així Efecte massiu El personatge principal personalitzable ha funcionat durant tres jocs molt populars. Però fem una ullada a aquests dissenys de personatges masculins tan detallats, individualitzats i distingibles que hauria estat el doble de crear-ne un altre.

Ah! Veig. Sí, de fet, seria el doble de fer que un dels quatre personatges fos femení, si aquests quatre personatges són el mateix home en vestits intercanviats de paleta. I si la vostra idea de personatge femení necessita necessàriament una forma de vestir i de moure’s completament diferent a la d’un personatge masculí. Amancio diu que retallar un disseny de personatges femenins era l’única solució lògica, però simplement no és farsa. Hi ha almenys dos més que haurien permès a les dones jugables en multijugador.

1. Un personatge de jugador més andrògin, els moviments i la fisicitat del qual es podrien atribuir a qualsevol gènere, de manera que un personatge de jugador femení en multijugador es podria distingir per trets facials o es va exposar (trenzat, òbviament, només deixa la física del cabell) . Per descomptat, aquí estic assumint el risc que el Unitat l’equip ha fet que els moviments d’Arno fossin identificables, evidentment masculins d’alguna manera, potser fent-lo seure a bitlles al metro o fent-lo pausar per ajustar les boles cada cinc passos. A més, la suposició que l'equip és mentalment capaç d'imaginar una dona amb vestit masculí.

2. Fent del personatge principal del joc una dona i basant-se en ella tots els personatges multijugador. Però a qui faig broma. La idea d’un triple joc sense personatge masculí jugable, és riure, oi? Vull dir, una nova Tomb Raider acaba de sortir com fa dos anys, així que estem bé durant almenys mitja dècada.

És el 2014. Ja és massa excusa de treball per eliminar les dones jugables del vostre joc. És raonable que la producció de qualsevol projecte de mitjans car tingui prioritat segons l’esforç i la recompensa. Però és massa clar, massa cegament obvi en aquest moment que es tracta d’un llenguatge codificat, ja que pensem que els personatges masculins són més importants que els femenins, perquè dècades de sexisme institucionalitzat a la nostra indústria han creat un bucle autodeterminant de devaluació dels personatges femenins, fins i tot quan són un dels majors guanyadors de diners en jocs. Com a la nostra Sam Maggs diu:

Pots tenir el teu equip assassí masculí, Ubisoft. Però no us pixeu a la cama i digueu-me que plou.

(via Polígon .)

Estàs seguint The Mary Sue Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?