Mai no hi haurà un nou videojoc de Sailor Moon als EUA i Heus aquí per què

Sembla un representant de Bandai Namco amb el nom de Tak Miyazoe va fer algunes observacions el cap de setmana passat en un esdeveniment de premsa que suggeria que hi ha un interès sobtat per un nou videojoc de Sailor Moon.

Em recorda el moment en què un amic meu i jo vam anar a veure un gran teatreExtraterrestresper segona vegada. Ens vam asseure a la part posterior, molt per sobre de la majoria de la gent i vam esperar fins a la primera escena de Medlab quan Burke s’acostava massa al tub d’estasi del facialhugger. Tot el teatre va saltar alhora. No tenia preu.

Sabíem què passaria. Veure el públic experimentant la pel·lícula era més interessant que la pròpia pel·lícula.

Veure gent nova provar de llicenciar Sailor Moon per adaptar-lo a un videojoc és igualment divertit. Sé exactament què passarà. Hi vaig escriure el llibre .

La meva primera pista va ser la subtil però massa familiar de Miyazoe culpant als fans nord-americans pels suposats fracassos de Sailor Moon als Estats Units. Voldríem saber que els fans donarien suport al joc, diu Miyazoe. En efecte.

Personalment, he estat involucrat en tots els intents de fer un videojoc de Sailor Moon en anglès des del 1997. Vaig intentar llicenciar els personatges el 2000, just abans que es tripliquessin les puntuacions de la televisió (fet que vaig predir). El temps no era correcte.

benvinguda a la nit Vale Dana

Vaig ser contractat per DIC i vaig llançar un projecte de títol Gameboy el 2002. El rellotge es va acabar amb la llicència.

Toei em va atreure el 2010 per fer un joc per a l'iPhone (aposto que no en sabíeu, oi?). Fins i tot, vaig encarregar maquetes i vaig escriure un pla de negocis de 15 pàgines. Hauríeu d’haver vist el mal nivell de la biblioteca màgica. Vetoat.

He parlat amb Viz Media sobre els drets des que es va emetre Crystal per primera vegada. Sailor Moon està en antena des de mitjan 2014. Ja hi ha joc? No, però encara hi ha dues pàgines Coming Soon al lloc web oficial.

Vaig entrevistar tant el desenvolupador del títol 3VR el 1997 com el cap de l’empresa que va llicenciar el títol italià el 2011. I si he après alguna cosa, és això:

Mai no hi haurà cap altre videojoc de Sailor Moon en anglès.

Deixant de banda el moment demostrat que els esforços de marxandatge de Sailor Moon fora del Japó són i seguiran sent un naufragi de trens, els responsables dels drets d’aquests personatges simplement no es preocupen pels mercats fora del Japó.

Tinc fonts ben ubicades dins i fora de l’estructura de llicències de Sailor Moon que confirmen que els llicenciants japonesos consideren els Estats Units un mercat secundari en el millor dels casos i, a més, semblen preferir evitar un contacte significatiu amb els seus llicenciats nord-americans.

No és que no vulguin un joc. Simplement no els importa.

Ara pot ser perquè no creuen que Sailor Moon pugui ser un èxit als Estats Units. Tinc proves que s’equivoquen. Com apunto al meu llibre, La increïble història inèdita de Sailor Moon , aquests personatges van ajudar a construir el canal de cable número 1 a Amèrica. Va arribar Sailor Moon dins d’una trucada telefònica de governar l’univers al costat de Pokemon. De fet, els que sou fans de Pokémon teniu que agrair a Sailor Moon. Si no fos per ella, el vostre monstre de butxaca preferit encara estaria en un arxivador en algun lloc de Machida.

També pot ser que el veritable propietari de la propietat no pugui o no vulgui gestionar-la correctament.

Amb l'excepció de DIC Entertainment i alguns dirien que Irwin Toy, els drets de Sailor Moon es van maltractar a finals dels anys noranta, i se'ls manegen ara. Els que posseeixen aquesta propietat estan molt més interessats en guanyar-se un canvi de butxaca construint un enorme catàleg de joies de disfresses i estàtues de personatges en lloc de reunir la seva franquícia de mil milions de dòlars amb la indústria de videojocs dels Estats Units.

Els videojocs són vehicles de màrqueting, igual que les pel·lícules. Oh, és cert; Sailor Moon també podria haver estat una pel·lícula. De fet, Sailor Moon, Pixar i Disney tenien la mateixa adreça a l'autopista aquí, a l'assolellat SoCal, sobre el moment en què intentava fer el segon videojoc en anglès. Per què, fins i tot es rumoreava que Geena Davis estava interessada en el paper de Queen Beryl.

Però no havia de ser, i no ho serà. Sense pel·lícules. No hi ha jocs.

Just abans que caduquessin les primeres llicències en anglès, la meva empresa va realitzar una enquesta anomenada Gemini Project. El nostre propòsit era mesurar l’interès per un videojoc de Sailor Moon en anglès. L'enquesta va generar més de 2900 respostes, el 97% de les quals van afirmar que comprarien una vista de joc de Sailor Moon que no es veia.

Fins i tot vaig imprimir les respostes a l'enquesta. El resultat va ser una pila de paper de gairebé un peu d’alçada. 1300 pàgines. Vaig portar aquesta pila de paper a una reunió a Cloverway (juntament amb una presentació animada d’11 minuts) i la vaig deixar a la taula. Va fer un so bastant sòlid. Vaig anunciar la nostra idea als representants de Cloverway dient que, senyores i senyors, és el so del vostre mercat. El seu missatge és 'volem un joc'.

Ei, no va ser un fracàs total. Vaig entrar a la llista de targetes de Nadal de Toei.

Dotze anys després, vam fer una altra enquesta anomenada Projecte Magallanes . El mateix propòsit. Aquest es va ampliar per incloure el tipus de joc i la plataforma preferits. Va ser un seguiment del campanya de crowdfunding per al nostre llibre . Vaig escriure un segon llibre sobre les dues enquestes anomenades Torna a la tranquil·litat . Crec que us sorprendrà el que vam aprendre.

Aquestes dues enquestes són les enquestes més grans i les més grans del seu tipus mai realitzades per a aquesta propietat. Vaig vendre prop de 3.000 còpies del primer joc abans que fins i tot tinguéssim un títol.

Però no passarà.

Hi ha moltes persones que creuen que un joc de Sailor Moon no es vendrà. S’equivoquen i ho puc demostrar.

Hi ha moltes persones que creuen que Sailor Moon no funcionarà com a videojoc. També s’equivoquen i ho puc demostrar.

Hi ha moltes persones que creuen que Sailor Moon està fent molt bé amb la sèrie Crystal i el seu catàleg de joies de disfresses de 600 pàgines. No ho és.

Qui sap; potser Tak Miyazoe està escoltant? Si és així, tinc un missatge per a ell: Truca’m! El finançament col·lectiu d’un videojoc de Sailor Moon augmentaria set xifres en una setmana. Amb un pressupost així, podríem produir un joc que faria fans de Sailor Moonplora d’alegria.

Això és correcte. Pots tenir el teu joc, Bandai Namco, i no et costarà ni un cèntim. Fins i tot podria llançar-lo a Blizzard. També són a l’autopista.

guia de l'autoestopista a l'aplicació galàxia

Però no passa.

Quan els llicenciadors de Sailor Moon comencen a prendre's seriosament la propietat i estan disposats a prendre nota dels fets relatius a la popularitat dels seus personatges fora del Japó i Itàlia, és possible que avancin.

Quan els llicenciants deixin de competir amb els seus propis llicenciataris, el mercat de Sailor Moon millorarà.

Quan els llicenciadors deixin d’intentar recuperar els esdeveniments del 1992 i comencin a construir una franquícia per al 2015, tindran millors resultats.

Però no passarà. Sailor Moon quedarà per sempre fora del món dels videojocs. Ho sento.

Però vaja, mentrestant potser podrem passar uns quants moments més entretinguts al laboratori.

Theodore Jefferson és l'autor de La increïble història inèdita de Sailor Moon i Torna a la tranquil·litat i és consultor de màrqueting de DIC Entertainment. També escriu per Joc de la Lluna .

–Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .–

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?