L’ou de Pasqua més trist del món de Spider-Man Game és un conte de precaució de post-Gamergate

Proposta d'ous de Pasqua Spider-Man

Novetat de Insomniac Games Spiderman. Home-aranya el joc incloïa un ou de Pasqua amb la proposta de casament d’un fan amb la seva xicota. El que podria haver estat un conte romàntic per explicar no va anar com estava previst i serveix com a prova positiva que no hauríem d’afanyar-nos a informar d’una cara d’una història.

tpb comic què vol dir

Al maig, Tyler Schultz va preguntar a l’equip que estava darrere de Insomniac Games Spiderman. Home-aranya joc per incloure un ou de Pasqua que proposa matrimoni amb la seva xicota, Madison Gamble. La companyia va respondre al seu tuit i, en el joc recentment estrenat, Spidey es troba amb una sala de cinema al centre de la ciutat de Nova York on la marquesina diu: MADDIE, ET CASARÀS AMB MI?

En teoria, és un gest dolç i agradable per a l’empresa respondre, tot i que és important tenir en compte que en les propostes hi ha dues persones implicades, i pot ser que un no tingui cap interès a dir que sí. Els plans de Schultz es van desordenar quan Gamble va trencar amb ell abans del llançament del joc. Tanmateix, hi ha una mica més de la situació que una de l’amor desgavellat i una proposta equivocada.

La vida passa, les relacions van i venen, i és possible que això hagi sigut un detall del joc que no es tractés. Però segons a Kotaku , la història no va acabar aquí. Schultz va penjar un vídeo a YouTube (que des de llavors s'ha eliminat) on va afirmar que Gamble va trencar la seva relació per anar amb el seu germà.

Molts titulars han publicat l'ou de Pasqua més trist del món després que el mateix Schultz s'hi referís com a tal i inclogués les seves afirmacions sobre que Gamble el desertés del seu germà. No està clar per què Kotaku, en el seu informe inicial, només va informar de la història des de la perspectiva de Schultz i no va incloure la de Gamble fins a una actualització de dues frases més endavant. Actualment l’article té prop d’un milió de pàgines vistes.

Kotaku va saber més tard de Gamble, que diu que la relació amb el germanastre de Schultz no va començar fins ben després de la seva ruptura, i també va donar el seu costat de la història a La premsa de Houston .

A la Houston Pres Segons va escriure el periodista Jef Rouner, vaig sospitar immediatament de la història. En un món post-GamerGate (suposant que estem publicats), considerar qualsevol jugador suposadament trencat amb la seva paraula sobre alguna cosa així és bastant ingenu. Pressionadament, va assenyalar: Una cosa que vaig notar en la cobertura de la història de la proposta va ser que aparentment ningú s'havia molestat a parlar-ne amb [Maddie] Gamble.

Tot i que diversos punts de venda van informar sobre el fallit ou de Pasqua com un cas trist que simpatitzava l'informe de Schultz, Rouner va contactar per escoltar la presa de Gamble sobre els fets. En un missatge a Rouner, explicava detalladament la seva relació amb Schultz, incloent que va començar quan tenien quinze anys i al·legava que havia de tractar qüestions com els seus violents esclats.

Gamble va dir a Rouner: “La nostra relació tenia problemes tant a nivell mental com físic… Desgraciadament mai no em va entendre. Fins i tot la proposta que ell creia que salvava tota la nostra relació mai no va ser la manera en què m’agradaria que em proposessin. Mai no m’han agradat els videojocs, però m’hi he assegut perquè l’estimava.

Tota aquesta història és cada vegada més incòmoda quan més capes es desprenen, però demostra la rapidesa amb què els mitjans de comunicació poden afanyar-se a publicar un article basat en una anècdota que fa clic a través d’ells —l’ou de Pasqua més trist del món— sense pensar-hi molt sobre els humans reals que hi ha darrere. pantalla.

Es tracta de joves aquí, detalls íntims de les seves vides ara descoberts perquè Schultz va decidir fer públics una sèrie d’esdeveniments que haurien d’haver quedat privats. A més, no hi havia cap manera d’interessar-lo per emmarcar Gamble com una altra cosa que el vilà de la història. Després va haver de defensar-se dels atacs personals i parlar amb els periodistes sobre la seva relació anterior, on va estar acusada de deixar un home pel seu germà. Es tracta d’una situació en la qual ningú no hauria d’haver mai d’estar.

llibre obert de l'episodi de steven universe

Rouner va continuar:

Les propostes públiques poden ser molt manipulatives. Situen el destinatari en un lloc on la negativa es converteix en un contraatac públic o, en el cas de Gamble, un frotis post-relació. Dean Burnett, escrivint sobre el tema per a The Guardian , diu que es tracta d’un món on les dones poden ser vilipendiades per haver rebutjat els avenços sexuals d’un desconegut, de manera que rebutjar activament algú amb qui s’ha compromès pot tornar a ser molt pitjor.

No crec que els diversos punts de venda que van informar sobre la història unilateralment es proposessin necessàriament fer-ho amb una intenció malintencionada. Tothom té una data límit i hi ha pressa per publicar contingut. (Ho sabem massa bé.)

Però, en un món post-Gamergate (i, com va assenyalar Rouner, és realment publicat?), S’hauria d’utilitzar molta precaució a l’hora de presentar una història sobre un jugador masculí perjudicat i la dona que el va fer mal, sobretot abans que se li donés la oportunitat per pesar-ho.

Rouner va concloure que el periodisme de videojocs ha reimprès l'acusació que Gamble el va deixar pel seu germà sense demanar cap comentari de l'altra part, que va demostrar que la pressa al judici i gran part del dany ja estan fets: Pàgina de Facebook de Kotaku sota la història es revela una rica vena de misogínia i odi cap a Gamble mentre Schultz la pinta en la seva història d'un gest romàntic que ha anat malament.

No hi ha guanyadors ni avantatges en aquesta història, i espero que Gamble no vegi assetjament continuat. Es tracta d’un cas en què l’ètica del periodisme de videojocs va sortir per la finestra.

(via La premsa de Houston , imatge: Insomniac Games / Kotaku )