Sega Rep diu que l’empresa està (normalment) bé amb els jocs de fans, sempre que no estiguin monetitzats

Obertura de Sonic Mania

En una sèrie de tuits realitzats per Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager de Sonic the Hedgehog a Sega of America, es va establir la política de la companyia pel que fa als jocs fets pels fans.

El fil diu:

Ei, fans de Sonic: us agraeixo que us poseu en contacte amb els vostres dubtes sobre els jocs de fans i la monetització. Mentre no hi hagi cap benefici, normalment * no hi ha cap problema amb tots els que utilitzeu el nostre noi blau per perfeccionar les vostres habilitats artístiques i de desenvolupament.

* ((per motius legals no puc prometre que tot el contingut estigui bé))

Podem gestionar els valors atípics cas per cas a mesura que els notem, però el nostre objectiu no és sufocar-ho tot. No utilitzeu aquest fil per cridar a grups o persones específics; aquí estem aprenent tots i agraeixo la recepció de tots els que he parlat.

Sempre he sentit que aquesta és la manera en què les empreses haurien d’abordar les obres fetes pels fans. Fandom és un factor tan enorme en la manera com les franquícies continuen prosperant, i no hi ha un exemple millor que llavors Sonic the Hedgehog, i Sega ho sap clarament. Un dels meus jocs Sonic preferits de tots els temps és el 2017 Sonic Mania , una clara carta d’amor al desenfocament blau cortesia de Christian Whitehead. Whitehead, per als que no ho saben, va començar amb els jocs de fans de Sonic, cosa que el va portar a fer oficial CD de Sonic port per a diverses consoles, un port oficial de Sonic 1 i 2 per a dispositius mòbils i la propera Freedom Planet 2 amb desenvolupador independent GalaxyTrail .

qui és la veu d'Hèrcules

He de tenir en compte que l'original Freedom Planet era, una vegada, un joc de fans de Sonic, però durant el desenvolupament, la fundadora de GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) va acabar convertint els personatges de Sonic en creacions originals.

Crec que no es parla prou d’això: de quina manera els fans que fan servir IP existents poden portar a treballar realment en aquestes IP (com és el que va passar amb Whitehead) o inspirar-se per crear el vostre propi treball (com és el que va passar amb DiDuro ). Crec que les empreses han d’abraçar més els seus respectius aficionats, sobretot perquè podria portar-los a descobrir nous talents o, com a mínim, a mantenir la seva propietat intel·lectual rellevant quan no s’hi fa res. Des del 2017 no hi ha hagut cap joc nou de Sonic ( Sonic Mania i Forces sonores ) tret que compti el seu temps als Jocs Olímpics, per què no animeu els fans que encara estimen tant el vostre personatge que estan creant contingut nou?

També? És només una manera divertida de practicar les vostres habilitats de desenvolupament de jocs. Molta gent, tant si se n’adona com si no, comença amb una mena de recreació dels fans d’alguna cosa que els agrada.

Per descomptat, el tuit de Chrzanowski menciona que està bé sempre que no hi hagi cap benefici, i hi ha advertències que Sega analitzarà si cal, però, en general, els jocs de fans de Sonic no estan bé amb Sega.

Aquest tipus de postures poden sorprendre als jugadors, ja que hi ha moltes empreses que tenen una història d’abandonament de jocs fets pels fans. Nintendo, per exemple, és coneguda per tenir llestes per deixar de deixar de fumar. Dos casos recents inclouen un en línia Smash Bros. Melee el torneig es va tancar l'any passat ( Més detalls a través d'aquest article de Kotaku d'Ian Walker ) i una important eliminació de la DMCA de prop de 400 jocs fets pels fans aquest any ( Més detalls a través d’aquest article de Screen Rant de Zackerie Fairfax ).

Amb la retirada de la DMCA, Nintendo va dir que era perquè Game Jolt guanyava diners amb els ingressos publicitaris. Imagino que això també aniria en contra dels desitjos de Sega ... potser? Tècnicament, d'acord amb l'article de Screen Rant, els creadors dels jocs que es van eliminar de Game Jolt no els obtenien ingressos, ja que Game Jolt és un lloc d'allotjament perquè els desenvolupadors tinguin els seus jocs disponibles. Mentrestant, el Smash Bros. Melee el torneig (normalment un esdeveniment presencial) havia de ser en línia a causa de COVID, i l’amfitrió (The Big House) volia fer servir un mod desenvolupat pels fans, de manera que el joc escollit ( Smash Bros. Melee ) podria funcionar millor ja que, bé, Cos a cos és vell i necessita una mica d’ajuda per poder funcionar de manera òptima en línia .

Però Nintendo va veure les paraules mod desenvolupat pels fans i va dir que no.

algunes persones odien el suc de raïm

Això, com us podeu imaginar, va provocar MOLTA reacció contra Nintendo, com es veu en aquell article de Kotaku.

Sincerament, és el forat del conill en què et trobes quan busques empreses que demanen la supressió dels jocs de fans. La setmana passada em vaig assabentar d’un increïble joc de fans basat en el 1989 Batman pel·lícula. Per què no us mostro cap vídeo? Perquè Warner Bros. l’ha rebutjat i emet atacs contra tothom que fins i tot comparteixi vídeos de reacció. Si més no, podeu llegir-ne i consultar captures de pantalla mitjançant Article de John Papadopoulos per a DSOGAMING . El que em sorprèn d’aquesta retirada és que ni tan sols era una demostració reproduïble, era un vídeo que mostrava el que un fan ( Osmany Gómez ) ho havia fet amb una IP clàssica. Irònicament, segons aquest article de Game Revolution de Chris Capel , Gómez no estava segur de llançar una demostració per por que Warner Bros la retirés.

Aparentment, Gómez és un psíquic, ja que ni tan sols podem mirar vídeos del joc, fins i tot si algú diu el genial que sembla.

Realment espero que la postura de Sega respecte als jocs de fans sigui alguna cosa que caigui en altres empreses. Espero que els ajudi a adonar-se que els fans no intenten guanyar-los en el seu propi joc i, en canvi, estan adoptant la feina que els agrada i, en alguns casos, creen carteres sorprenents perquè un dia puguin portar el seu talent a aquestes empreses probablement somiem amb treballar. Vull que les empreses s’adonin que els jocs dels fans són només un senyal que la seva creació ens ha impactat d’una manera salvatge i creativa i que no hi ha res dolent en fomentar la creativitat.

(Imatge: Christian Whitehead)

Voleu més històries com aquesta? Converteix-te en subscriptor i dóna suport al lloc.

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—