Ressenya: La nit al bosc floreix en la seva limitació i les seves preguntes sense resposta

nit al bosc

Spoilers per a Nit al bosc segueix.

Quan era petit, la meva mare ens va portar a la meva germana i jo a fer uns quants viatges amb autobús. Es posaria una mica molesta i voldria marxar una mica de la ciutat i, com que era mare soltera, no tenia exactament els recursos necessaris per portar-nos massa lluny ni res, no és el que m’importava, ja que només m’alegrava anar a qualsevol lloc, de debò. Quedar al dipòsit d’autobusos, esperant que el nostre llebrer estigués a punt era, per estrany que sigui, una de les meves coses preferides per fer. Hi havia alguna cosa sobre la liminalitat de tot plegat; tothom anava o venia, la seva ment se centrava cap a on anava o d’on havia vingut, sense pensar realment en l’espai que ocupaven actualment.

D’aquesta manera, em sentia una mica invisible. Al cap i a la fi, només era un nen petit. Ningú no em va fer cas. Tots estaven ocupats fent una altra cosa. M’asseia i veia com un munt d’autobusos, cansat dels seus viatges, entrava i sortia del dipòsit. Observaria com la gent esperançada es reunia a la porta, esperant ansiosament que els seus viatges estiguessin en marxa.

Nit al bosc comença en aquest espai liminal exacte: un dipòsit d'autobusos. Mae, una gata antropomorfa i protagonista de la nostra història, ha deixat la universitat per tornar a la seva ciutat natal de Possum Springs. No està clar per què torna i ens preguntem per què durant gairebé la totalitat del joc. Mentre que molts jocs sovint defugen o fins i tot rebutgen directament la noció de liminalitat, Nit al bosc s’hi delecta. Més que res, floreix absolutament a l’espai liminal que es crea per si mateix.

El joc es divideix en uns quants capítols i cadascun d’aquests capítols es divideix en uns quants dies. Cada dia, teniu l’opció de passar l’estona amb algun dels vells amics de Mae: Bea, un caimà que sempre té una cigarreta penjada de la boca i / o Gregg, una guineu molt punk que arrenca un cuir. jaqueta. Més endavant, a Mae se li ofereix l’oportunitat de passar l’estona amb la parella de Gregg, Angus, un ós sensible vestit amb tonalitats diferents i amb sensibilitats una mica semblants als hipster.

Les activitats que podeu fer amb cadascuna d’elles poden variar i realment només en podreu experimentar tantes al llarg d’un joc parcial. Amb Gregg, les opcions solen girar al voltant de cometre algun tipus de delicte (criiiiiiiiiimes), com trencar bombetes fluorescents amb un bat de beisbol, robar i reconstruir un robot animatrònic vell o una baralla de ganivets.

Des del punt de vista del joc, cadascuna d’aquestes interaccions es pot considerar com un mini-joc, petites tasques que només has de fer mentre et quedes amb Gregg. La seva història està entrellaçada amb les coses que fas mentre et quedes. Deixa escapar que s’allunya de la ciutat natal amb la seva parella, Angus. Per a Mae, que sembla que ha tornat a casa a la recerca d'alguna sensació d'estabilitat, d'alguna sensació de connexió a terra, la notícia és un xoc, literalment, ja que el robot que estan construint junts acaben electrocutant Mae, llançant-la en un al·lucinació de la mascota del seu portàtil, Sharkle.

Amb Bea, les coses són decididament més fredes, tot i que les seves activitats tenen una certa sensació de pesadesa emocional, sobretot a causa de la seva personalitat gòtica, combinada amb el lloc on es troba a la vida ara mateix; pots passar l’estona al centre comercial buit (on pots fer delictes com robar botigues, per descomptat) i acabar rememorant velles bromes, pots anar a sopar al seu lloc, que consisteix a recollir els ingredients del sopar mentre compres al nou mega supermercat o podeu anar a una festa fora de la ciutat amb un munt de gent en edat universitària. Cadascuna d’aquestes, tret de la quedada del centre comercial, fa que Mae foti algun tipus de cosa amb Bea, ja sigui per la seva intervenció ben intencionada però, finalment, equivocada en la política familiar o per la seva incapacitat per reconèixer certes indicacions socials.

Una vegada més, Mae, el cor del qual està fonamentat en el passat, és incapaç de comprendre el fet que Bea intenta passar d’aquest passat. Bea, de moltes maneres diferents, es va veure obligada a créixer en el moment en què Mae havia estat fora, i no és exactament la mateixa Bea que era abans que Mae marxés.

La relació de Mae amb els seus pares també és tensa, ja que el seu retorn sobtat de la universitat no era precisament una cosa benvinguda, ja que havien aportat una quantitat important de recursos per expulsar-la, inclosa la hipoteca de casa seva, no puc estar al dia exactament amb ara.

A més de passejar per Possum Springs durant el dia, Mae experimenta un estrany viatge a la nit, ja que té somnis surrealistes de vagar per una versió més desordenada, torcida i ombrejada de la seva ciutat natal i la seva universitat. Aquestes seqüències no tenien gaire sentit en aquest moment, tot i que suposo que aquest és el punt: són somnis i no tenen gaire sentit quan hi estàs. Fins a un punt, ja sabeu què fer, com en el joc, en sabeu prou que se suposa que heu de trobar quatre persones que toquen música en algun lloc del mapa i després tornar a on heu introduït el somni per progressar.

Mai se sap del tot Per què ho fas, només et coneixes tenir per seguir endavant, sembla una mica com somiar. A l’espai liminal del somni, les coses només tenen sentit perquè així va en aquest món. A l’espai liminal de Possum Springs, Mae resisteix el nou statu quo de la ciutat i, en fer-ho, desordena una mica les coses per als seus amics i per a ella mateixa. Les coses canvien, com solen fer, i sovint, no hi ha res que es pugui fer al respecte.

És aquesta sensació d’impotència davant d’un canvi monumental que arriba a definir Mae i la seva història. Encara està atrapada en aquest espai de transició entre estar a casa i estar fora, i el seu cor vol el primer sobre el segon, però a mesura que es desenvolupa la història, aprèn lentament que la seva ferma i obstinada comprensió de la seva obsoleta idea de casa segurament no és benvingut.

Capità Amèrica a la guerra infinita

A més de tot això , la presumpció central de la segona meitat de la història implica la investigació de Mae sobre la misteriosa desaparició d’un resident de Possum Springs. Mae creu que la persona va desaparèixer en circumstàncies sobrenaturals, ja que després del festival de Halloween, va veure que el resident va ser segrestat pel que va anomenar un fantasma. Els seus amics accepten a contracor per ajudar-la a investigar i Mae aprofundeix en la història de la ciutat per intentar aprendre més sobre la història embruixada de la ciutat. La seva investigació els porta a una antiga mina abandonada, on s’assabenten que, aparentment, hi ha una societat secreta d’ancians de la ciutat que llença alguns dels habitants de la ciutat menys ambiciosos a un pou sense fons com a sacrifici per garantir la prosperitat de la ciutat. Ah, i el pou pot parlar. Sí.

A la superfície, sembla una addició estranya a una història que ja té més que algunes coses a favor. Però tingueu en compte: els miners realitzen aquesta acció horrible per aferrar-se a la seva ciutat. Literalment no s’aturarien en res per resistir el canvi que està destinat a caure en qualsevol cosa i en tot el que existeix en aquest món. No hi ha límits quant al que farien per mantenir la ciutat viva. Això és paral·lel a la pròpia lluita de Mae amb la ciutat i els seus habitants, tot i que potser en un grau molt més morbós.

No espatllaré exactament el que passa després d’aquest moment, però n’hi ha prou amb dir que Mae i les seves amigues aprenen algunes lliçons difícils del que significa créixer. Mentre ho fan, Mae cau ràpidament d’aquest estrany espai liminal entre estar a casa i estar fora. Colpeja durament contra el terra i es respon a qualsevol qüestió d’on sent que pertany en realitat mentre veu la seva investigació fins al final.

La Mae mai no torna a visitar el dipòsit d’autobusos, almenys no ho va fer en el meu joc. Mai no torna mai a aquesta porta de la liminalitat, tot i que, de moltes maneres, mai no deixa l’estat d’ànim sinònim de llocs com aquest. Ella és, de tantes maneres, encara en aquell dipòsit d’autobusos, una observadora ocasional de les anades i vingudes de les seves amigues que, mentre no hi havia, mai no va deixar de moure’s realment. Alguns marxen cap a la sortida i d’altres se’n van cap a casa. Però per a tots ells, aquest dipòsit d’autobusos és només una parada més en el camí cap a una altra cosa. En última instància, depèn de Mae si vol o no unir-s’hi.

Aquesta és, per a mi, la decisió que està al centre de Nit al bosc . Som, tots, Mae, Bea, Gregg, o fins i tot Angus. Tots creixem al nostre ritme, alguns més ràpid que altres i, per superar aquesta metàfora del dipòsit d’autobusos a la terra, tots tenim previst saltar als nostres autobusos en diferents moments. Realment no podem evitar-ho. Al final de tot, depèn de nosaltres si volem intentar aprofitar al màxim el que se’ns dóna o renunciar-hi completament.

Nit al bosc , com tants jocs dedicats a la història / enfocats a la història, té una manera de fer més preguntes de les que respon. És ric en detalls i interaccions que, sincerament, no puc encabir en una ressenya. Però són aquestes pesades preguntes que apareixen al fons de l’estómac les que em fan creure que és un joc que val la pena jugar i una història que val la pena experimentar. A la meva època (i potser sóc jo qui creixo), he valorat aquestes preguntes, aquells espais en blanc pesats i plomats com a extensions del joc mateix. Qualsevol joc que pugui fer que pensi tant sobre la meva pròpia vida i les meves pròpies decisions és un que no oblidaré aviat.

Nit al bosc és, mans avall, un exemple brillant d’aquest tipus de joc.

(imatge mitjançant captura de pantalla)

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—