Ressenya: La vida és estranya, episodi 4: en telenovel·les, glurge i estocs irreals

La meva opinió sobre La vida és estranya ha variat molt d’un moment a l’altre, i el ritme del seu episodi més recent –la quarta i penúltima entrada d’aquesta història sobrenatural d’edat sobre una adolescent que viatja en el temps– m’ha deixat el més desconcertat de totes les entrades fins ara. Sempre que reviso un joc, intento imaginar qui pot gaudir-ne, encara que no m’agradés. D’aquesta manera, fins i tot si un lector no està d’acord amb la meva visió, podrà avaluar si els agrada o no el joc. Per a això s'ha demostrat molt difícil La vida és estranya , perquè la intenció i el públic objectiu del joc semblen estar en constant flux.

Com que la nostra heroïna Max Caulfield utilitza els seus nous poders per viatjar en el temps per ajudar els seus amics i arreglar el món que l’envolta, només per acabar amb un desastre a cada pas, també he continuat justificant i justificant de nou cadascun dels estrambòtics d’aquest joc. opcions, només per acabar amb una llista d’advertències que potser no us agraden. Aquí hi ha una gran pregunta que em segueix molestant: per què aquest joc, que finalment explica una història sobre adolescents amb tota la seva ingenuïtat defectuosa, tria posar aquestes noies en perill físic una i altra vegada?

En episodis anteriors, les noies d’aquest joc han hagut de suportar agressions sexuals (i implicades violacions), assetjament terrible i vergonya de puta, pensaments de suïcidi, actuació sobre el suïcidi (amb l'opció que Max utilitzi el viatge en el temps per salvar-los, però amb la possibilitat que Max falli), i els moments constants de mort. L’exemple més inversemblant va haver de ser el moment en què Chloe’s literalment lligat a les vies del tren quan s’acosta una locomotora que s’acosta. Almenys el cordó de la sabata de Chloe s’enganxa, de manera que s’hi va arribar per casualitat, no de la mà d’un vilà que feia girar els bigotis. Però el mini-joc on la salves d’un naufragi literal no afecta en absolut la resta d’esdeveniments del joc. Tampoc moltes d’aquestes altres manipulacions emocionals: són peces fixes, moments en què una amiga de Max (o la mateixa Max) acaba en perill greu.

El fet que una protagonista jove fem tot l’estalvi La vida és estranya m'ha ajudat a pal·liar el meu malestar davant el gran volum de donzelles que Max ha hagut d'estalviar. Però els esdeveniments de l’episodi 4 ... bé, hi ha molt més del mateix. Corretja per a una muntanya russa de terrors adolescents, gent.

LiS-max-face

Max Caulfield gasta molt La vida és estranya amb aspecte ombrívol.

El final de l’episodi 3 ens va donar una gran revelació en què un dels intents de viatge en el temps de Max té efectes enormes, inesperats i inesperats. Sense espatllar massa, però tot i revelar una advertència de contingut que molts lectors poden desitjar, l’obertura de l’episodi 4 implica una altra de les amigues de Max que es planteja el suïcidi. En aquest cas, però, es tracta d’un suïcidi assistit sol·licitat per una persona amb discapacitat i la representació s’emmarca de la mateixa manera que molts dels altres punts de la trama a La vida és estranya : com un moment tearjerker. No necessàriament com a docent o didàctic. Els amplis debats a la comunitat de discapacitats sobre el suïcidi assistit no pugis i, independentment de l’elecció que facis al joc, Max sempre conclourà aquesta escena viatjant en el temps per solucionar la discapacitat d’aquesta persona de manera retroactiva.

No tinc clar per què aquest punt de la trama s’ha inclòs en el joc, sobretot perquè Max l’inverteix i torna a la línia de temps en què tenen lloc la resta d’esdeveniments del joc. Tampoc no tenia clar per què Chloe va acabar en un conjunt de vies de tren, ni tampoc vaig entendre del tot per què el joc incloïa representacions gràfiques de l’amic de Max que es llançava des del terrat. abans permetent al jugador tornar enrere en el temps i obtenir-los un tractament psiquiàtric ben merescut. Per què cadascuna d’aquestes escenes s’emmarca d’aquesta manera? Crec que entenc el perquè: aquest joc és un exemple de glurge.

Glurge és el gènere de les pel·lícules de tota la vida i la poesia de cartes Hallmark; està representat per pel·lícules com La llista de desitjos o bé Set lliures o això Vacances al cor pel·lícula protagonitzada per un jove LeeAnn Rimes. Aquestes pel·lícules tenen els seus moments, les seves converses ocasionals i intel·ligents, i potser fins i tot una configuració genial o dues, però en última instància es tracta de torçar el ganivet emocional una i altra vegada. Glurge es fa per a gent que va plorar al final de Platges , llavors va dir, vull que aquesta sensació intensa duri el temps sencera temps. La vida és estranya pot ser el primer exemple de videojoc glurge.

Solia comparar La vida és estranya a telenovel·les, sobretot sabons per a adolescents L’OC i Noia xafardera - Drames exagerats en què els joves improbables però bells s’enfronten a tots els problemes normals de l’adolescència, al costat d’escenaris molt més inversemblants com el segrest, conèixer un príncep literal i potser casar-se amb ell, ser agredit sexualment i després fer amistat amb l’agressor més tard perquè és en realitat força maco ... la llista continua. L'horrible irrealisme de Noia xafardera és també el seu aspecte més encantador; el que salva espectacles així, sobretot, són els moments humanitzadors entre personatges com Blair i Serena. Malauradament, és precisament per això La vida és estranya sembla que no s’acaba de mesurar Noia xafardera estàndards, i per què glurge sembla una mica més precís com a descriptor.

S'ha fet molt per fer sobre el diàleg a La vida és estranya : és realista o no? De vegades, és així. El diàleg entre aquests personatges discorre entre convidar-lo a mostrar-se i no dir-ho, i després escopir-se amb un intercanvi inesperadament surrealista. En els pitjors moments del joc, es fa evident que un grup d’homes blancs més grans va escriure aquest joc (que sí que té un repartiment multirracial, tot i que els protagonistes són noies esveltes, convencionalment boniques i pàl·lides). Les figures d’autoritat i els pares del joc són, amb diferència, els més ben escrits, sens dubte, perquè són els que més es podrien relacionar els escriptors. Parlant dels escriptors del joc, alguns ho han estat estranyament defensiu cap a la crítica del seu joc; les cronologies dels desenvolupadors de jocs s’omplen d’exemples retuitejant un munt de tuits i ressenyes positives . Es llegeix una mica com un intent d’autogustificar les decisions que han pres amb el seu joc.

Però, vaja, està bé. Això és el que faríem tots en la seva posició, oi? (Bé, llevat de la part defensiva: deixeu-ho fora.) Però els seus tuits em van fer creure que els escriptors no tenien intenció d’escriure un joc d’explosió. Van pensar -i encara pensen- que han escrit una història seriosa, sense glúrgia, sobre la majoria d’edats. Cosa que ... em sorprèn, tenint en compte els esdeveniments de l'episodi 4, especialment els diversos girs emocionals que hi ha.

Si ho avalio en termes increïbles, l’episodi 4 el fa fora del parc. Tota la història de l'arc La vida és estranya fins ara ha implicat Max i la seva amiga Chloe rastrejant a un noi que (en el millor dels casos) és un assassí que drogues dones per diversió, o (en el pitjor dels casos) un violador en sèrie. Segons els estàndards d’explosió, el ritme de la revelació d’aquest noi fa girar el ganivet com hauria de fer-ho. El seu fantàstic búnquer subterrani, amb carpetes plenes de fotografies de les dones que drogava i es va despullar (que el jugador haurà de forçar a Max a disparar per poder continuar), se sent aterrador per veure com es desenvolupa ... però és així com és un bon relat glorge hauria de sentir-se i l’episodi 4 queda molt ben aterrat. Quan es tracta de revelacions horribles, estranyes i quasi impossibles? L’episodi 4 treu totes les parades de xoc i temor.

Aquest depredador en sèrie es manté literal

El vilà a La vida és estranya és un depredador en sèrie que guarda carpetes de dones al seu búnquer subterrani.

Us funcionarà molt bé si és un gènere que us agrada. Però és innegable que un aspecte de La vida és estranya El factor glurge es basa en posar en perill una vegada i una altra les seves heroïnes noies innocents i delicades. L’aposta s’eleva tant que és gairebé risible; Ni tan sols em van importar els emocionants i estimulats sentiments de terror que vaig obtenir a mesura que s’acabava l’episodi. Però el motiu pel qual no em van importar aquestes sensacions és perquè ara sé quin tipus de joc La vida és estranya realment és: és glurge.

Ho reconec, encara em sento decebut pel que podria haver estat possible per a aquest joc. Potser n’espero massa, sobretot per la manca de diversitat de l’equip; potser hauria d’estar agraït per les sabones aventures adolescents que vaig tenir, perquè almenys hi ha dones aquí, tot i que actuen una mica com el que un pare més vell però preocupat podria pensar que actuen les noies adolescents. No busco telenovel·la per obtenir crítiques perspicaces sobre el capacisme, el sexisme, l'assetjament escolar, el suïcidi dels adolescents, el suïcidi assistit o qualsevol d'aquestes coses. Tot i que aquests elements poden aparèixer com a punts de la trama en sabons i ficcions de glúrgia, no es navegaran de manera respectuosa; s’utilitzaran per obtenir un cop de valor de xoc i després es descartaran.

Ho recomano La vida és estranya ? Només si aquest gènere us interessa. Haureu de fer el que vaig fer, cosa que redueix les vostres expectatives per obtenir una anàlisi profunda d'algun d'aquests problemes pesats, suposant que es transmetran a favor d'una narració que compongui trauma rere trauma per al vostre entreteniment.

Ara que conec el gènere real de La vida és estranya , Estic preparat perquè l’Episodi 5 conclogui amb una cosa semblant al malvat bessó de Max que apareix d’una altra dimensió per revelar que Chloe és una princesa espacial perduda des de fa molt de temps que ha de morir per restablir l’univers. No em traurà del joc ni em molestarà l’irrealisme quan això passi. Estaré emocionat, perquè estic preparat per seguir aquest viatge totalment de bola de palla.

Dit això, quan els meus amics despistats però de mentalitat oberta juguen a aquest joc tenint en compte l’enquadrament que suposadament és una mirada potenciadora de créixer com a adolescent que tracta d’assetjament i ideació i discapacitat del suïcidi ... bé, aquesta és la veritable decepció . Aquest joc no navega per aquests temes amb gaire respecte; en el millor dels casos, els passa per obtenir un valor de xoc i, en el pitjor dels casos, els utilitza per proporcionar manipulació emocional. Aquesta és una emocionant història de noies adolescents que intenten navegar per un món que les odia, cosa que permet una mica de Buffy -feminisme d’esquena, però no va molt més enllà. La vida és estranya és un joc que fa que el patiment d’aquestes noies adolescents i boniques sembli bonic, romàntic i val la pena pels girs que el jugador gaudeix a costa seva.

Només puc esperar que les persones que juguen a aquest joc, sobretot les que mai no eren adolescents, esbrinessin fins a quin punt es troba realment aquesta representació en la ficció i quina quantitat d'explotació dels seus girs per a les persones que no són capaços de tancar els seus cervells per un thriller dolent. Però, tenint en compte que fins i tot els escriptors del joc no semblen saber què han fet, tampoc no tinc la respiració perquè l’afició ho descobrirà.

(Vídeo i imatges mitjançant Eurogamer )

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?