Ressenya: DLC de BioShock Infinite Burial At Sea

La història s’obre amb Booker DeWitt, difós al seu escriptori. Les ampolles buides i els fulls d’apostes són a la vista. Una dona entra al seu despatx. Ell no la coneix. La jugadora pot veure que el coneix. Ella li ofereix una feina, amb poc marge per a la negativa. Hi ha una noia desapareguda que cal trobar.

I així comença. De nou.

Advertiment: spoilers de finalització massiva per a BioShock Infinite . Spoilers menors per a Enterrament al mar .

està fet el manga de lleixiu

Es va explicar en dos episodis (que vaig reproduir) Enterrament al mar se centra en la cerca de Booker i Elizabeth per a una jove anomenada Sally. El gir, a part de l’evident fet que ara som a Rapture, és que al segon episodi jugues com a Elizabeth.

Tinc molt a dir sobre això.

En primer lloc, però, he de transmetre el meu principal problema Enterrament al mar : Què dimonis fan aquesta gent aquí? No vull dir a Rapture . Això s’explica a fons, amb diferents graus de sentit. Estic bé amb Booker i Elizabeth a Rapture. També estic bé amb les seves raons per ser-hi (Elizabeth, en particular, a les que arribaré). El que no entenc és per què existeix Elizabeth. No parlem d’una Elizabeth alternativa, sinó del final del joc, ho sap tot, tot el coneixement de Infinit Elisabet. Això, no ho entenc. La meva interpretació de Infinite’s El final (i l'escena dels crèdits posteriors) va ser que matant Booker en el moment que es va convertir en Comstock, els esdeveniments del joc es van desfer completament. Booker es va quedar Booker, Columbia no va passar mai, Rosalind Lutece no va conèixer mai el seu germà i Elizabeth va romandre Anna dormint al seu bressol. Per totes les preguntes que Enterrament al mar va respondre, això mai no es va abordar i em va tornar boig. Em va deixar de preguntar-me si m’havia trobat a faltar alguna cosa crucial o si els escriptors l’acabaven de passar per alt. Cap de les dues possibilitats em va quedar bé, sobretot quan la resta de la història va patir tants dolors per acabar amb tots els altres. Va ser com si se’ls lliurés un regal molt ben embolicat (cintes enrotllades i tot), només per descobrir que la part inferior de la caixa havia estat retallada.

fullmetal alchemist acció en directe netflix

Però bé. Elizabeth és Elizabeth, va passar Columbia, i els Luteces encara s’estan obrint camí a través de l’espai-temps. Si aquest orgull suposa el cost de l’admissió, m’ho empassaré, perquè Enterrament al mar va ser el més divertit que he tingut amb un joc en mesos. Tornar a Rapture: el Rapture de 1958, impressionant i brillant, amb còctels i corals i balenes que costaven, semblava tornar a casa. Això és estrany d’aquests jocs: els mons que creen estan plens de tanta lletjor i crueltat, i explorar-los és una alegria absoluta. És com Disneyland. Saps que tot és una il·lusió, però no pots deixar de meravellar-te de com d’amagades estan les costures. Em vaig aturar a totes les finestres, vaig estirar el coll a cada sostre, vaig girar tots els taulells a la recerca d’un tresor amagat. No em va decebre.

I el combat ... ah, el combat. En el moment en què, com Booker, vaig desencadenar el foc de la meva esquerra ardent, vaig pensar: Déu, he trobat a faltar això . Però aquesta familiaritat va durar poc. Episodi 1 rellotges en pocs noranta minuts, amb una conclusió precipitada i desconcertant (estic molt content d’haver jugat ambdues parts junts). Episodi 2 , d'altra banda, ofereix de cinc a sis hores de bogeria i misteri. El joc, però, va ser inesperat.

Deixeu-me fer una còpia de seguretat: un dels punts més importants del debat al voltant Infinit (i oh, n’hi ha molts) és si la seva intensa violència desvirtua o no la seva història. Hi ha dos camps. El primer argumenta que els pesats temes socials de Infinit hauria estat molt millor servit sense xocar contra el rostre de la gent. Assenyalen la impressionant introducció del joc (vint minuts de poc més que caminar) i diuen que la història hauria tingut més ressò si s’hagués quedat enganxada amb el joc en aquesta línia. El segon camp contraresta que la violència entrellaça bastant bé amb la narrativa. Si la història de Booker és una paràbola sobre la violència, què pot ser més adequat que el joc violent? Personalment, crec que tot l’argument no es tracta gaire Infinit en si mateix i més aviat sobre què han de ser els videojocs. BioShock Infinite és un tipus de joc de transició, l’enllaç que falta entre els old-shoot-and-loots i la nova raça de jocs d’exploració artístic i pensatiu ( Gone Home sent el primer exemple, sobretot perquè va ser creat per antics BioShock devs). El lloc on us trobeu depèn molt d’on us agradaria anar als jocs.

sabates de tortuga ninja per a adults

Dit això, mentre estic a bord amb el primer campament en un sentit general, em decanto cap al segon en aquest cas. Jugar a un joc violent sobre un home violent tenia sentit per a mi. Estic molt més sòlid en aquesta postura després de jugar Enterrament al mar , però no per Booker. L’Elizabeth és qui va portar el punt a casa.

No puc entrar en la configuració de Episodi 2 , ja que el torrent de spoilers seria impossible de limitar. N’hi ha prou amb dir que l’Elizabeth encara és la coneguda d’Elizabeth, però sense el seu super mojo quàntic. Pel que fa al joc, això és del tot just. Qualsevol altra cosa seria la manera de passar per acabar amb tots els modes. Quan va començar l’episodi, tenia curiositat per saber com se sentia lluitar com ella. M’esperava veure l’Elizabeth punxant-se a contracor amb un injector de plasmidi o lluitant amb la seva consciència mentre agafava una arma de foc. Però no, l’episodi va començar ensenyant-me a ajupir-me. Caminar per l’aigua o pel vidre trencat cridaria l’atenció, em van dir. El millor és caminar sobre catifes, si pot. Oh Déu meu, Vaig pensar emocionat. És això ... és això el que crec que és? Vaig aixecar la vista i, en un moment d’alegria desenfrenada, ho vaig veure: una sortida d’aire útil.

Enterrament al mar: episodi 2 és un joc de sigil.

El meu amor per la mecànica furtiva és profund i constant, però després d’haver superat la meva delícia inicial per tenir dards tranquil·litzants, la vinculació narrativa gairebé em va fer desmaiar. Un amic meu va dir que sentia que havien calçat coses furtives, però no hi estic d'acord. Sí, és una sortida de BioShock tal com ho coneixem, però funciona tan bé , i no només perquè soni com un somni (seriosament, nois, és molt divertit: em vaig adormir aquella nit somrient al record d’un cop d’èxit particular). Booker és un assassí. Jack era un assassí (o, suposo, ho serà). Elizabeth no ho és. Ella morts, i ho farà si cal, però les bales no són la solució preferent d’Elizabeth. S’adhereix al que sap: pensament crític, intel·ligència de llibres i resolució de problemes. Donar-li habilitats de combat similars a les de Booker hauria tingut el mateix sentit que encarregar-li de trobar solucions no violentes. Les seves habilitats parlen als seus personatges. Les seves habilitats són els seus personatges. (I sí, crec Infinit hauria estat fascinant, possiblement encara millor, si Elizabeth hagués estat el personatge principal. La mecànica furtiva va combinar perfectament amb la invitació de l’exploració. Crec que aquest és el punt dolç que els detractors de la violència anhelaven.)

Pel que fa a la mateixa Elizabeth ... ai, adorava interpretar-la. Ella és la inversa de Infinit Booker, que va canviar la seva filla per una vida sense preocupacions materials. Elizabeth, en canvi, està disposada a renunciar a tot pel bé d'una noia innocent. (Com afirma despectivament Rosalind Lutece: canvieu omniscència i croissants per la mort i el míldiu.) Elizabeth no és una persona perfecta, però sí persona, i això brilla com un far per les aigües fredes de Rapture. La càrrega que porta no és culpa seva, però no s’atura en res per solucionar-ho. Com a Infinit , les seves limitacions mai es troben com a debilitat ni com a comentari sobre el seu gènere. Fins i tot en els seus moments baixos, reconeix els seus punts forts i que renunciar no és una opció. Aquests trets eren evidents Infinit , però canten Enterrament al mar .

jenny olsen home d'acer

Ara que el gènere és sobre la taula, sento la necessitat de dir alguna cosa sobre l’aparició d’Elizabeth. L’Elizabeth sempre ha estat un personatge atractiu convencionalment i la seva costura dels anys 50 (llapis de llavis vermell, faldilla ajustada, ombra de fum fumada) li dóna un aire de sexualitat absent Infinit . Però, com he dit abans, vaig tenir la sensació que els desenvolupadors tenien cura de com la veu el joc. Quan mira a través dels ulls de Booker, la càmera mai no s’adapta de manera inadequada a Elizabeth, ni s’allunya on no hauria de ser (al cap i a la fi és el seu pare). La seva actitud cap a ella manté la mateixa barreja de respecte i irritació que hi havia Infinit . I quan Elizabeth pren el timó, els altres personatges no fan avenços cap a ella. L’únic moment d’aquest tipus consisteix en la frase benigna que m’agrada una noia amb una mica de sas, i és clar que el personatge diu que intenta fer-la incòmoda. Que la jugadora vegi a Elizabeth en un context sexual depèn del jugador i només de la jugadora. El joc continua sent neutral en el tema.

El veredicte: Elizabeth és un gran personatge per interpretar. El seu paper real a la història, però ... no ho sé. Fa cinc minuts que miro aquella el·lipsi i encara no sé què dir.

Enterrament al mar és el BioShock la cançó del cigne de la franquícia, l’epíleg que uneix tot plegat. Abans d'això, Infinit em sentia com una entitat separada de BioShock - relacionat temàticament, però existent tot sol. Enterrament al mar trenca la paret entre els dos, establint Infinit com BioShock’s precuela. D’alguna manera, això ja era obvi. Plasmids and Vigors, Big Daddies and Songbird, els paral·lelitzants i masticables tant entre Rapture i Columbia (com diu Elizabeth, només un altre grup de fanàtics amb un conjunt de llibres diferent). Però Enterrament al mar el propòsit és esborrar l’ambigüitat entre el punt A i el punt B. Així és com va passar tot , diu. Així és com funciona aquest cercle complet.

I no sé com em sento per això. No puc decidir si és satisfactori o innecessari. Potser ha passat massa temps des que vaig jugar BioShock , que és l’única catarsi Enterrament al mar ofertes. Potser em va agradar deixar intactes alguns fils. Potser la pregunta que vaig plantejar al començament d’això ... per què són aquí? - va agreujar tot el tema. Potser preferia aquests jocs dins d’esferes segellades. O potser realment m’agraden els Ouroboros que s’han creat aquí. Realment, sincerament, no puc decidir. Tinc la sensació que aquesta serà una divisió infinita BioShock ventiladors.

Mentre estic aquí, veient el meu recompte de paraules, sé que podria escriure durant dies sobre aquest joc. Vull entrar a la trama real i disseccionar-la, a poc a poc. Vull fer una gran comparació sobredimensionada de Rapture i Columbia, i de la inevitable americanitat de tot plegat. Vull queixar-me de la part que em va desagradar seriosament, que és massa espoli per entrar aquí (per als curiosos:Daisy Fitzroy va tornar a connectar-se. Massa poc i massa tard.). Vull parlar més d’Elizabeth, tot i que en aquest moment no seria res més que agafar la gent pel coll i cridar QUE SÓN REALMENT FREDES, L’HAURÍEU DE JUGAR. Malgrat tots els problemes d’aquesta franquícia, sempre que s’orienta una mica massa, és una cosa sobre la qual els jugadors no acabaran de parlar mai. Crec que el motiu pel qual som tan crítics amb la sèrie és que sobresurt en moltes coses. Tot i que encara estic vacil·lant Enterrament al mar , No puc negar que era d’una qualitat adequada al llegat del primer joc. Trames de dubtes i incerteses a banda, va ser un bon final.

Becky Chambers escriu assajos, ciència ficció i coses sobre videojocs. Com la majoria de la gent d’Internet, ella sí un lloc web . També es pot trobar a Twitter .

Estàs seguint The Mary Sue Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

paio de bigcorn de la llegenda