Pokémon: Let's Go Pikachu / Eevee! Porteu el canvi vencit a Pokémon, si és imperfecte

Pokemon deixa anar el víspera pikachu

Traiem això del davant: The Pokémon: anem els jocs són remakes de la Game Boy’s Pokémon Groc , un remix de la primera generació de Pokémon jocs destinats a capitalitzar la popularitat de l’anime mitjançant la incorporació d’elements del programa als jocs en què es basava; d’aquí que Pikachu es quedés amb el jugador fora de la seva Pokéball.

Com a refets, no puc deixar de sentir que mereixen ser qualificats amb una mica de marge de maniobra (però no gaire, tenint en compte que certament no tenen un preu amb marge de maniobra). La intenció mai era que aquests dos jocs fossin el principal Pokémon aterratge oficial i tremolant del món de la sèrie en una consola domèstica, encara que també sigui portàtil. Pel que sembla, aquest joc (o jocs), això és Pokémon , al cap i a la fi) encara ha d’arribar i, sincerament, espero que aquests jocs siguin una pista per provar coses noves, encara que no ho sigui aquests mateixos novetats, quan arribi aproximadament un any a la segona meitat del 2019.

Jon Favreau fent un cop de mà amb Babish

Això no vol dir que tots els canvis fets Som-hi és perfecte o uniforme necessàriament un pas en la direcció correcta, però per a una sèrie que ha canviat tan poc amb el pas del temps Pokémon , Estic content de veure que sacseja les coses. A més, un remake d’un joc que ja s’estava inspirant a propòsit d’un programa per a nens és un lloc ideal per provar coses noves en un paquet divertit i de baixa dificultat.

Tot el que vol dir que no entenc per què aquests jocs atrauen el nivell d’odi que tenen, fins i tot inclòs inundant els jocs amb males crítiques . Definitivament no són mals jocs. Encara no em sento còmode assignant una puntuació de revisió, ja que només estic aproximadament a la meitat del camí després de començar Anem a Pikachu! el divendres (actualització: He acabat el joc, he assignat una puntuació i he afegit algunes idees finals a la part inferior ), però ara he jugat prou per dir amb confiança que estic gaudint tant com he jugat a qualsevol altre joc de Pokémon, i probablement més que l’últim que he jugat.

Per què? Comencem pel canvi més gran del joc respecte als originals: ja no passegeu el vostre avatar en cercles amb herba alta per iniciar batalles aleatòries amb Pokémon salvatges amb l'esperança de trobar-vos amb el que busqueu. Aquest sistema ha desaparegut gairebé del tot, substituït per Pokémon que en realitat surten d’aquesta herba (i d’altres zones que normalment els trobareu) i passegen, esperant que feu contacte per trobar-vos-hi o, a en alguns casos, llançant-vos directament cap amunt per començar-ne un.

pidgeys salvatges pokemon deixa anar

(Image: Nintendo)

Encara confieu en l’atzar de quins Pokémon us trobeu, alguns són més rars que d’altres, però en realitat els veieu moure’s pel món del joc per si sols, triar amb quins interactuar i obrir-se camí per la resta. molt més interactiu i divertit tot sol. El primer Abra que vaig veure, per exemple, es va teletransportar quan vaig intentar córrer-hi, com era el seu costum durant les batalles dels jocs originals. Per agafar-ne un, vaig haver d’acostar-m’hi deliberadament.

Només això és una cosa que m’alegra de veure, però les mateixes trobades també s’han canviat fonamentalment, i això sembla ser el que molesta a alguns fans de la sèrie. En lloc de lluitant Pokémon salvatges per atrapar-los, acumular punts d'experiència per al vostre equip o afegir punts EV a estadístiques específiques (si sou un jugador més dedicat), simplement se us presenta un mini-joc de captura de Pokémon gairebé idèntic al que feu gairebé segur que hi heu participat Pokémon Go .

Tot i que alguns jugadors tenen molta ira per la captura de jocs per a mòbils, degut en gran part a les seves tàctiques de joc lliure construïdes més per extreure els vostres diners del món real que per divertir-se, després que m’acostumés a veure això en un oficial En el joc de Pokémon, em vaig sentir alleujat de no haver de seure en innombrables batalles amb Pokémon salvatges dèbils, trencant els botons pels menús el més ràpid possible per acabar la batalla, obtenir una mica d’XP i, finalment, continuar jugant realment. Així es feien les coses en títols antics, fins al 2016 inclòs Pokémon Sol / Lluna (l'últim que vaig jugar abans d'això).

L’aspecte d’un jugador dels jocs Pokémon mai no ha estat molt difícil, però les batalles Pokémon salvatges sempre han estat particularment absurdes i, sincerament, no són gaire divertides. Són una relíquia perfecta de jocs de rol antics que realment ja no necessiten existir, independentment del que els substitueixi. Fins i tot els personatges dels propis jocs us recordaran que els Pokémon salvatges són naturalment més febles que els que han estat entrenats, cosa que els fa menys com a batalles reals i més com a tasques per derrotar.

La captura de Pokémon salvatges pot haver estat una experiència una mica més profunda amb aquest sistema, però realment, en jocs anteriors, agafar res menys que un Pokémon llegendari poques vegades implicava més estratègia que baixar l’HP de l’adversari i llançar diverses Ultra Balls fins que un s’enganxés. (Vostè fer heu de derrotar Pokémon llegendaris a la batalla abans d’atrapar-los Som-hi .) Pokémon Go ' El sistema s és una mica simplista, però la versió adaptada a Som-hi S'ha fet almenys una mica més interessant per als Pokémon que es mouen a mesura que intenteu atrapar-los, sense que aquests moviments siguin tan fàcils d'ignorar (fent que les baies nanab que ralentitzen Pokémon siguin realment útils).

Però, al final, encara que no hi estigués més implicat Vaja s sistema, està canviant un sistema de trobades aleatòries en gran mesura sense sentit per un altre que és menys aleatori i, al meu entendre, menys tediós, que requereix una atenció, un esforç i una habilitat reals per aportar els punts d’experiència que voleu treure’n. (Atraure Pokémon proporciona punts d'experiència de tota la festa Som-hi , amb bons per atrapar el mateix Pokémon successivament, així com per objectiu i altres coses.)

trainer battle pokemon deixa anar eevee pikachu

(Image: Nintendo)

També, sincerament, no em fa res que no tot sigui lluitar. Lluitar amb Pokémon ja em sembla més que una mica com un maltractament animal i, tot i que estic perfectament disposat a suspendre aquest sentiment, juntament amb la resta de la meva incredulitat per jugar a un joc, tampoc no m’importa que ja no hagi d’anar al voltant d'atacs salvatges d'animals salvatges, en lloc de sentir-me més com si els capturés humanament per a una investigació important (fins i tot si el principal benefici d'aquesta investigació encara sembla que els fa més eficients en la lluita).

Això té molt de sentit per a un remake de Pokémon Groc , ja que el programa de televisió sempre ha sentit que ha anat a poc a més, demostrar que Pokémon tracta d’amistat que els jocs. Al cap i a la fi, Ash Ketchum va aconseguir el seu charmander, per exemple, rescatant-lo després que fos abandonat per un entrenador abusiu i deixat morir, no colpejant-lo fins a un centímetre de la seva vida i llançant-li una Poké Ball.

Al principi del joc, com als originals, el professor Oak us envia a atrapar tones de Pokémon per ajudar-lo a investigar, i m’agrada que aquest joc us animi a participar en aquest esforç més enllà d’intentar atrapar una de cada espècie , o agafar múltiples només per obtenir-ne un amb bones estadístiques de batalla.

Es donen objectes de caramels de bonificació per activar les estadístiques dels vostres propis Pokémon (una manera d’acumular punts estadístics EV, tal com ho saben els jugadors més experimentats) per atrapar múltiples d’una espècie concreta i enviar-los al professor, cosa que reflecteix el camí. Pokémon G o us encoratja a atrapar el mateix Pokémon diverses vegades, donant al jugador més motius per estar emocionat de trobar Pokémon que ja hagi capturat.

Per a mi, tot el que faci que el seguiment i la captura de Pokémon sigui més emocionant i que participi més en la resta del joc és una bona cosa. Sí, els jugadors que estan molt profunds en la sèrie ja intenten rastrejar Pokémon salvatges específics per lluitar per millorar les estadístiques específiques dels seus propis Pokémon, però aquest canvi fa que aquest sistema sigui més evident i atraurà a més jugadors a pensar d’aquesta manera i atraure amb ell.

La conclusió, però, és la següent: aquest canvi important afectarà en gran mesura la vostra opinió sobre el joc. Puc argumentar els seus mèrits tot el que vull, però si encara preferiu els dies de lluitar contra Pokémon salvatges o caminar per atrapar Pokémon no és divertit per a vosaltres, això no serà el vostre joc. Per ser justos (i jugar a un desenvolupador de jocs de butaca durant un minut), personalment crec que seria una addició encara més interessant alguns Pokémon més violents / perillosos que altres va fer us obligarà a la batalla de manera autodefensa, seguint la línia de Som-hi' El mític Pokémon, en lloc de passar sempre per defecte al joc de captura.

zapdos battle pokemon deixa anar eevee pikachu

(Image: Nintendo)

Això podria ajudar a solucionar l’inconvenient notable del nou sistema: la dificultat. Una de les sensacions que probablement coneix els jugadors de Pokémon és la de trobar-se en un lloc remot, amb Pokémon cansats de la batalla, que lluiten per arribar a la seguretat mentre temen cada trobada de Pokémon salvatges que possiblement podria ser la versió d’un joc de Pokémon acabada. Aquest element és pràcticament absent, ja que només altres entrenadors de Pokémon tenen l’oportunitat d’intentar derrotar-vos, cosa que facilita recular a la seguretat més enllà dels que ja heu superat a la batalla.

Som-hi és innegablement fàcil per aquest motiu i per diversos altres motius, inclosa l’opció d’incorporar un entrenador de seguretat i equipar els vostres oponents, accedir a tota la biblioteca de Pokémon en qualsevol moment fora de la batalla i un moviment que el vostre Pikachu pugui aprendre al principi (a el Pikachu edició, de totes maneres) és molt fort, sempre va primer com l’atac ràpid familiar i sempre rep un èxit crític, augmentant molt el dany. Tampoc no és l’únic moviment especial de gran abast disponible per als Pokémon inicials de Eevee o Pikachu durant tot el joc.

lizzie williams jack the ripper

És una bona manera de compensar el fet que Pikachu és en realitat un Pokémon bastant feble en els jocs (i que Eevee és avorrida abans de començar les seves evolucions) sense cedir la influència de l'anime i simplement reforçant les seves estadístiques, però se sent una mica com un excés. (Això podria canviar a mesura que aprofundeixo en el joc i augmenta la dificultat, però ho dubto.) D'altra banda, la seva animació té un aspecte fantàstic, cosa que fa que sigui molt divertit d'utilitzar, de manera que no em puc queixar massa.

Però, fora d’aquests canvis importants, encara és força familiar Pokémon joc, que és on entra una part de la meva decepció. Aquest moviment sembla fantàstic i alguns dels efectes del joc semblen agradables en HD, per no parlar del genial que és veure Pokémon així al meu televisor en general, però també és una actualització força petita. Al disparar Pokémon Moon al meu 3DS, la diferència gràfica més gran és la resolució.

jigglypuff detectiu pikachu

(imatge: Warner Bros.)

No espero que la sèrie acabi tot Detectiu Pikachu (la pel·lícula, no el joc) sobre nosaltres i ens colpeja amb inquietants Pokémon de vall inquietants i gràfics fotorealistes, però el que obtens Som-hi definitivament és la sortida més fàcil pel que fa a un remake en HD. Tot i això, almenys aquesta és una opció que puc entendre. Es tracta d’un remake més senzill en aquest sentit, que té sentit fins i tot si potser n’hagués volgut més, però estic més confós per les dreceres d’animació preses.

Amb centenars de Pokémon a tenir en compte, és comprensible que, a mesura que la sèrie es va traslladar originalment a gràfics en 3D, els desenvolupadors no van passar per sobre amb animacions úniques per a cada Pokémon per a cada atac. Tanmateix, ara hi ha diversos jocs amb la major part d’animacions Pokémon reciclades a partir de títols antics, m’esperaria que es fessin una mica més d’esforç per vendre les batalles visualment, mitjançant treballs d’animació addicionals.

Els exemples són molts, però és estrany veure que el meu gresol utilitza cavar i simplement s’enfonsa al terra en posició de peu, en lloc de fer cap mena de moviment d’excavació, o en absolut.

És igualment estrany, en un joc amb tanta atenció posada en la singularitat del vostre Pokémon inicial, que de vegades la boca de Pikachu no es mou quan emet sons, o que de vegades salta amunt i avall en la seva posició ociosa, sense saltar realment. moviment. També apareix a les seves pròpies mini escenes de tall per a moviments especials com tallar arbres, en lloc de fer el Pokémon real a l’espatlla.

Coses petites com aquesta criden molt l’atenció perquè aquest és un remake força reduït, i jo realment espero que les entrades de la franquícia de l’any vinent prestin molta més atenció a aquests detalls.

També hi ha alguns estranys problemes de qualitat de vida, sobretot quan es tracta d’utilitzar objectes en Pokémon. Quan mireu les estadístiques i els moviments del Pokémon al vostre grup, no hi ha manera de donar-los objectes per curar-los, augmentos estadístics o qualsevol altra cosa.

Tot això es fa en pantalles separades, és a dir, entre d’altres coses, heu de decidir quin dels vostres companys voleu actualitzar i com abans d’obrir la pantalla del pot de caramel per alimentar-los realment amb els dolços que augmenten les seves estadístiques. Això comporta un munt de frustrants canvis d’anada i tornada, quan s’espera poder accedir a tota aquesta informació a la mateixa pantalla.

Sembla que si no volguessin, els jocs podrien haver utilitzat una mica de poliment addicional en algunes arestes sentir com els refets de poca inversió. Tot i això, em complau reproduir un joc nostàlgic amb alguns canvis molt notables, sobretot perquè fan que tota l’experiència flueixi més fluïdament, fins i tot si el sacrifici de la dificultat es produeix.

Una vegada més, la sèrie Pokémon no ha estat mai tan terriblement difícil, i reduir aquesta dificultat és, al meu parer, un comerç just per reduir la quantitat de joc que se sent com una rutina de creació d'experiències. Tot i això, no estic convençut que aquests jocs portin els seus canvis molt lluny suficient per marcar una actualització significativa de la franquícia pel seu compte.

Reduir aquesta molèstia obre el camí per centrar-se en altres aspectes (com pagar més que els llavis per la idea que els entrenadors i els Pokémon s’acostin o caçar Pokémon per conèixer-los), però encara se sent una mesura a l’hora d’introduir realment una versió moderna de Pokémon, una sèrie que no ha canviat gaire en termes de joc en 22 anys.

Pensaments finals en finalitzar el joc:

quina és la capa més pesada

Ara he acabat el joc, he anivellat tot un equip de sis Pokémon fins al nivell 100, així mateix he guanyat sis títols mestres de Pokémon i he assumit i derrotat els personatges que tornaven. Aquí teniu algunes idees finals sobre aquesta entrada a la franquícia:

  • El joc va ser massa fàcil. Encara m’alegro que les trobades de Pokémon desgastants i salvatges s’hagin agilitzat i que tinguin menys feines, però m’agradaria que les batalles d’entrenadors haguessin tingut més dificultats per fer ells sentir-se menys com molèsties menors destinades a impedir el progrés i treure el joc, en lloc de batalles reals. La majoria d’entrenadors contraris tenien gairebé menys de sis Pokémon cadascun, proporcionant pocs motius per desplegar cap estratègia real, un problema que ha sofert l’experiència d’un jugador de Pokémon durant molt de temps. De la mateixa manera, la seva IA és dolenta. Fins i tot un dels mestres entrenadors post-joc hauria d’haver-me colpejat, però inexplicablement es va mantenir enrere per aterrar el cop final.
  • Els modes en línia són extremadament limitats a l’hora de jugar amb desconeguts.
  • M’agrada que el diàleg de batalla rival / Elite Four canviï per assenyalar que us heu convertit en el campió després de la primera vegada.
  • Hi ha alguns Pokémon fora de llegendaris que realment us atacaran a la natura, però són massa pocs i massa previsibles, relegats a un escenari familiar de la central elèctrica. Em mantinc amb la idea que això hauria estat més interessant, escampat durant tot el joc. A més, el joc hauria estat molt més interessant amb un detall encara més gran del comportament de Pokémon salvatges al mapa del món. Tentacool / cruel et perseguirà espeluznant a l’aigua i haurien estat benvinguts comportaments més únics com aquest.
  • ** SPOILER lleuger ** M'agrada com el post-joc t'allibera de viatjar amb més facilitat muntant alguns Pokémon per l'aire (cosa que em va provocar una caiguda literal de la mandíbula quan vaig activar accidentalment la funció evolucionant un Charmeleon a un Charizard per l'únic camí que et permet fes-ho abans de guanyar el partit). No obstant això, l'habilitat té algunes ... costures visibles que trenquen la màgia de l'efecte, amb certs llocs que no es poden passar fins i tot dins dels límits del mapa del joc, a més de requerir-vos que desmunteu per caminar per les portes a la fronteres d’alguns pobles.
  • La possibilitat d’aconseguir Pokémon Pokémon Go va ser un bon toc i em va permetre afegir el meu Pokémon Go inicial, Charmander, que havia mantingut al voltant tot i ser tremendament poc potent, més enllà de qualsevol esperança de ser útil en aquell joc sense una inversió massiva de pols d’estrelles i dolços que mai no tingués sentit. Som-hi , on està prosperant.
  • Al final, vaig gaudir del joc i no vaig pensar que fos Pokémon Go -Els canvis inspirats van eliminar qualsevol cosa important de l'experiència, però també m'agradaria que hagués anat encara més enllà en fer canvis en altres àrees.

(imatge destacada: Nintendo)

** Nintendo va proporcionar una còpia de Pokémon: Let's Go Pikachu! per a aquesta revisió. **