El llarg llegat de la tossuderia de Nintendo

Amb el llançament d’una tercera generació Wii Funcions que contenen control remot que haurien d’haver estat al controlador la primera o la segona vegada, Nintendo continua una llarga tradició de la companyia que molts fans poden no associar amb el famós desenvolupador: ser tossut.

Des de jugadors fins a no jugadors, Nintendo és un nom conegut a tot el món. Gairebé tothom pot identificar a Mario com a mínim si se li dóna una imatge d’un home gros amb un gran bigoti amb màniga vermella. La venerable marca té una història plena d’històries meravelloses pujades i terribles baixades . Nintendo ha deixat molts llegats des de èxit de jocs portàtils, popularitzant el pal analògic i forçar la retroalimentació controladors, i fins i tot portar jocs a públic molt més ampli .

Però Nintendo és molt, molt tossuda.De vegades, perjudicialment, fins i tot una vegada portant-se a la vora de la destrucció. Alguns d’ells són respectables, van néixer a l’hora d’intentar mantenir una imatge familiar i proporcionar contingut universalment amigable, però alguns d’ells són inansosables i desagradables, aparentment nascuts dels veterinaris de la indústria i dels vells atrapats a les seves velles maneres.

Censura

és una improvisació de Rick i Morty

Durant els primers dies de Nintendo, quan els bits eren una cosa àmpliament relacionada amb la qualitat dels jocs, Nintendo d'Amèrica tenia una política de censura absolutament tirànica pel que fa al contingut del joc. No aprovarien els jocs per publicar-los al seu sistema si qualsevol de les directrius següents es van trencar:

  • No es pot incloure contingut explícit o sexual que inclogui violació i / o nuesa.
  • No pot contenir un llenguatge o una representació que denigri específicament els membres de cap dels dos sexes.
  • No es pot representar violència gratuïta o excessiva a l’atzar.
  • No es pot representar una il·lustració gràfica de la mort.
  • No es pot representar violència domèstica ni abús.
  • No es pot representar una força excessiva en un joc esportiu més enllà del que és inherent als esports de contacte reals.
  • No pot reflectir estereotips ètnics, religiosos, nacionalistes o sexuals de la llengua; això inclou símbols relacionats amb qualsevol tipus de grup racial, religiós, nacionalista o ètnic, com ara creus, pentagrames, Déu, déus (són acceptables els déus mitològics romans), Satanàs, infern i Buda.
  • No es pot fer servir la profanació de l’obscenitat en cap forma ni incorporar llenguatges o gestos que puguin ser ofensius per les normes i els gustos públics imperants.
  • No es pot incorporar ni fomentar l'ús de drogues il·legals, materials per fumar i / o alcohol (Nintendo no permet que es col·loqui una cervesa de cigarret en un pavelló, un estadi o una paret de terreny de joc ni una tanca en un joc esportiu.
  • No es poden incloure missatges polítics subliminals ni declaracions polítiques obertes.

El raonament d’aquestes regles té sentit, però, en conjunt, són una mica molt importants: es tracta d’una censura molt més estricta del que ja es feia habitualment a la televisió i al cinema. Aquestes regles van provocar un dels primers actes de tossuderia de Nintendo que va danyar la seva marca: la publicació del joc de lluita el 1992 mortal Kombat a la Sistema d’entreteniment Super Nintendo .

corrupció ets el meu pare

mortal Kombat va ser un èxit enorme a les sales recreatives i la majoria de jugadors de consola volien mortal Kombat a casa seva. Quan finalment va arribar el moment, Nintendo es va negar a permetre que es representés sang al joc, cosa que va obligar a canviar allò que era bàsicament de color vermell a color gris, cosa que significava suor. També van eliminar el principal punt de venda de mortal Kombat , el sagnant i el gràfic víctimes mortals . Com sap el jugador, mortal Kombat no ho és mortal Kombat sense xutar el cap d’algú ni arrencar-li el cor, per això el Sega Genesis la versió del joc es va convertir en un monstre èxit, deixant a la versió SNES un vergonyós fracàs. El SNES i el Sega Genesis van esdevenir, en gran part, a causa del moral Kombat fiasco, la guerra de consoles més lluitada de la història de la indústria del joc fins ara. Aquest també va ser l’inici del reconegut sentiment que Nintendo només creava jocs divertits, deixant als jugadors que volien més substància o temes més madurs saltar al llarg de la història de la companyia, una pràctica que encara passa amb una freqüència rotunda fins avui amb la Wii de Nintendo. i els seus PlayStation 3 i Xbox 360 contraparts. Fins i tot van arribar a fer broma amb la versió NES de DuckTales .

Per descomptat, la restricció de la censura només va ser realment un acte global de tossuderia i, tot i que equivocada, tot i que va néixer per un sentiment positiu, Nintendo no va aprendre la lliçó en aquell moment i va realitzar un acte de tossuderia va provocar la caiguda i la sortida del mercat dels videojocs.

Com Nintendo va crear accidentalment PlayStation

Com hem comentat anteriorment, Nintendo estava en col·laboració amb Sony per crear un fitxer adjunt basat en CD-ROM al seu SNES, però quan Nintendo va trencar la seva associació amb Sony per rebutjar contínuament una proposta financera de Sony sobre els ingressos per la venda de CD-ROM, Sony finalment es va reagrupar i va crear el PlayStation , una marca que abraçava els temes madurs i els costosos costos de maquinari que Nintendo es negava contínuament a acceptar. La marca PlayStation va recollir ràpidament una gran quantitat de seguidors fidels i quan PlayStation 2 llançat, la majoria dels jugadors estaven farts de les pràctiques infantils de Nintendo, deixant les de Nintendo GameCube freturant, provocant una pólvora de rumors sobre la propera fallida de Nintendo.

'El dia que Nintendo deixa de fabricar maquinari és el dia que Nintendo deixa de fer jocs'

Després que l'ex rival Sega es va retirar de la indústria del maquinari per raons financeres i es va tornar a centrar exclusivament a produir programari, i va demostrar que era una alternativa lucrativa per abandonar-se completament de la indústria, molts van creure que Nintendo podria fer el mateix en resposta a la seva vendes relativament abismals del GameCube. Quan es va enfrontar a la perspectiva d’abandonar la producció de maquinari, però centrant-se únicament en la producció de programari com a mitjà per mantenir-se viu, el president de Nintendo Satoru Iwata va afirmar que el dia que Nintendo deixa de fabricar maquinari és el dia que Nintendo deixa de fer jocs. Excepte algun tipus d’univers alternatiu màgic que es fusioni amb el nostre, on Nintendo donava a altres desenvolupadors de programari el control sobre la seva estimada Mario i zelda franquícies (s’han provat a l’hora de deixar-se passar) Metroid els darrers anys, a ressenyes positives ), La declaració d'Iwata significava que si Nintendo va morir aquella generació, no en tindrem, per exemple, cap altra zelda títol de nou.

Com va demostrar Sega, no hi ha vergonya centrar-se en el programari (van tornar de la tomba a un èxit rugit), però Nintendo era massa tossuda per continuar amb les seves estimades franquícies per als seus seguidors més endurits si haguessin de deixar de fumar en el negoci del maquinari. Aquesta estratègia, essencialment, hauria fet que Nintendo mantingués els seus estimats personatges en rescat. Sí, així funcionen les definicions exclusives del sector (per exemple, si voleu comprar un sistema Sony, Déu de la guerra ), però, tal com va demostrar Sega, Nintendo hauria pogut agafar el camí principal i, tot i així, donar als seus seguidors els jocs que volien. Per sort, Nintendo mai no va abandonar la indústria del maquinari, però, en cas que ho haguessin, acabar amb totes les seves franquícies quan haguessin tingut èxit al mercat del programari, segur que és un camí tossut i despectiu.

la llegenda de korra steven yeun

A part de les pràctiques de censura tirànica, creant el seu enemic més gran que gairebé els aparta dels negocis i són prou tossuts com perquè no continuïn fent feliços els seus fidels i durs fans si no fossin prou estables financerament per produir maquinari, les tendències de Nintendo la tecnologia i les pràctiques comercials fan que l’empresa sembli un home vell i tapat, satisfet amb les seves formes antigues.

Nintendo contra el CD

Quan PlayStation va posar els CD-ROM al capdavant, Nintendo es va negar a canviar al mitjà d’emmagatzematge, optant per mantenir-se a les arrels del cartutx. Tot i que PlayStation només era un sistema de 32 bits en comparació amb el de 64 bits de Nintendo Nintendo 64 , PlayStation tenia regularment gràfics i música que superaven amb escreix tot el que es trobava en una plataforma Nintendo a causa de l’extens emmagatzematge que proporcionaven els discos en comparació amb els cartutxos de Nintendo.

Sony i Nintendo van passar a la següent generació i Sony va passar dels CD-ROM als DVD amb la seva PlayStation 2, acabant finalment amb discos de doble capa, proporcionant una quantitat d’emmagatzematge inèdita per als jocs de consola. Finalment, Nintendo va prescindir dels cartutxos, tret que en lloc d’adoptar DVD, es van traslladar als mini-DVD, que només contenien 1,4 gigabytes de dades, una quantitat gairebé quatre vegades inferior a la d’un DVD d’una sola capa i lleugerament inferior a la d’un portàtil. dispositiu de joc, el PlayStation Portable . En un retrocés a la tossuderia que va causar el desacord de Sony CD-ROM, aparentment Nintendo va escollir aquest format per evitar les taxes de llicència al Fòrum de DVD . Quan Sony i Nintendo van passar a la generació actual, Sony va incloure una unitat de disc dur a la PlayStation 3 i es va desencadenar Blu-ray , un format de disc amb un potencial d’emmagatzematge absolutament ridícul en un sol disc, mentre que la Wii de Nintendo només va afegir uns escassos 512 MB d’emmagatzematge a bord i finalment va decidir passar a DVD normals, un suport d’emmagatzematge de la generació anterior. La seva tossuderia a pagar el DVD Forum durant la generació de GameCube no va aconseguir res més que limitar el potencial dels jocs GameCube, i fins i tot van haver de pagar taxes de llicència al DVD Forum de la següent generació.

El fracàs GBA Afterburner

La seva tossuderia no només arriba als formats de jocs i mitjans, sinó que també afecta molt el seu maquinari. A part de relativament minsa alimentació de la consola en un esforç per reduir els costos, probablement es va mostrar el cas més gran de tossuderia del maquinari quan Nintendo va llançar el successor del popularíssim Game boy , el Game Boy Advance . El GBA es va enviar sense cap tipus de llamp de pantalla, cosa que va fer que molts i molts jugadors es queixessin de la mala visibilitat: Qualsevol que tingués un GBA recorda haver de situar-se perfectament sota la il·luminació artificial per poder utilitzar el dispositiu, eliminant una mica la seva portabilitat. Nintendo va afirmar que no incloïa cap llum al seu GBA per uns quants motius, dos dels quals simplement no podien ajustar la llum al factor de forma i que una llum menjaria greument la bateria. Poc després de la publicació del GBA, Adam Curtis , president de Triton Labs , va llançar una modificació per al GBA que va instal·lar una llum frontal al sistema, amb un botó de brillantor, anomenat Postcombustió . La modificació, de fet, s’adaptava al GBA, a diferència de les afirmacions de Nintendo, i només menjava fins a un 30% de durada de la bateria, que per exemple es podria traduir en 7 hores de joc visible en lloc de 10 hores d’un joc que no podríeu veure. L’existència de Afterburner i l’èxit posterior van posar en dubte la tossuderia del maquinari de Nintendo, que finalment els va portar a desenvolupar el Game Boy Advance SP , una nova iteració del GBA que incloïa el fitxer llum frontal que Nintendo inicialment no va incloure al GBA. Tenint en compte que no hi havia molta competència a la indústria dels jocs portàtils d’aleshores, tant el GBA com el GBA SP encara es venien molt bé, tot i que la tossuderia de Nintendo els va fer aparèixer per un únic modder.

Negativa a reconèixer el que volen els jugadors, negativa a modernitzar-se

Parks and Rec congressista Murray

A mesura que la tossuderia de Nintendo es va perpetuar, va créixer més enllà del maquinari i el programari, arribant als seus serveis reals. Després de passar tota una generació reflexionant sobre si els jugadors volien la funcionalitat en línia (presentat pel prodigi de Nintendo Shigeru Miyamoto aproximadament dos terços del camí aquesta entrevista ), i no admeten els seus GameCube fitxer adjunt de banda ampla , tot i que l 'èxit de De Microsoft Xbox Live era clarament un signe de popularitat dels jocs en línia, Nintendo finalment va incloure un veritable servei en línia amb la seva Wii. Tanmateix, generalment va ser mal rebut a causa de les restriccions a qui es pot jugar a causa dels infames Codis d'amics , una connexió normalment laggy, i comparablement pobre cobertura mediàtica i contingut descarregable del joc. Nintendo no només no proporciona un servei en línia que valgui la pena, perquè són massa tossuts per adonar-se que els jugadors en volen un, sinó que es neguen a incloure actualitzacions i pedaços per descarregar que es puguin descarregar, cosa que comporta haver de enviar discs de reemplaçament físicament quan es publiqui un joc a la seva plataforma. té un error, com ara amb Guitar Hero III’s mico sound fiasco . Es podria suposar que Nintendo hauria après d’aquest error, però el llançament recent de Metroid: Altres M té un error que trenca el joc que en realitat impedeix als jugadors progressar, cosa que els obliga a reiniciar tot el joc des del principi. La resposta de Nintendo? Envieu la targeta Wii o SD amb el fitxer de desar. En lloc d’oferir algun tipus de sistema d’actualització en línia coherent sobre el seu Connexió Wi-Fi de Nintendo , Nintendo prefereix rebre Wiis per correu electrònic, cobrir el cost de l'enviament i, a continuació, editar els fitxers de guardar. Fins i tot són tan tossuts que quan ho són conscient i disposat a admetre no tenen un servei en línia decent, encara no pensen fer-hi res .

Nintendo lloa la innovació, però innova prou?

Independentment de si un és fan de les franquícies de Nintendo o no Metroid (com que Nintendo va passar la franquícia a dos desenvolupadors que no eren de Nintendo), un tindria dificultats per demostrar que les seves estimades franquícies no són només refaccions d’iteracions anteriors. La llegenda de Zelda: l'Ocarina del temps és àmpliament considerat per ser un dels millors jocs mai fets, de manera que, a causa de la bona recepció, Nintendo no s’ha desviat del camí de joc amb cap zelda títol ja que, amb el mateix que es diu per a qualsevol iteració principal (no derivada) de la Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Emblema del foc , Mario Kart , Mario Party , i Pokémon franquícies. Nintendo és massa tossut per provar alguna cosa nova i, quan sentin que ha de passar alguna cosa nova (en Metroid’s cas), simplement transmeten la franquícia estimada a tercers. Tot i que la idea de Nintendo Shigeru Miyamoto lloa constantment la innovació, cal preguntar-se per què Nintendo és massa tossuda en les seves maneres de realitzar alguna forma d’innovació amb alguna de les seves principals franquícies. Quants aigua i bosc els temples realment necessitem explorar? Link no pot dirigir un exèrcit o evitar un setge dirigit per Ganon al castell d'Hyrule per una vegada? Realment en necessitem un altre lleuger i fosc mecànic mundial en un sistema Nintendo? Què al món fa Mario amb tots aquests estrelles ha estat col·leccionisme per anys ?

De fet, els executius de Nintendo són tan tossuts que prefereixen desconèixer la seva pròpia indústria en lloc de respectar els altres desenvolupadors, fins i tot aquells que clarament han tingut èxit en la indústria, gairebé deixant-los fora del negoci. (Vegeu: Miyamoto’s va fingir desconeixement de la popularitat de Sony Ratchet i Clank sèries i Iwata’s acomiadament de trituradora de qualsevol competència del sector: no som conscients de certs rivals.)

Després d’haver modelat la indústria des dels seus inicis, Nintendo és una pedra angular del joc tal i com la coneixem actualment. Fins i tot si Nintendo s’abandona mai del negoci i posa fi a les seves franquícies per l’amenaça d’Iwata, sempre seran recordats per les meravelloses innovacions i els personatges estimats. Però si Nintendo surt de la indústria, és probable que sigui perquè són massa tossuts per evitar-ho.