Minecraft té una seqüència final i crèdits a partir de la versió 1.9 del llançament previ 6

Per tant, si no heu estat al dia Minecraft 1.9 llançaments previs , heu estat perdent moltes novetats esbojarrades. Des de l’1.8.1, s’han afegit al joc a trossos, com ara dracs, alquímia i una nova dimensió (The End), de manera que hi haurà moltes novetats per llançar-se completament el 18. I si tot no sona prou salvatge, la versió 1.9 de la versió 6 afegeix un seqüència final i crèdits . Senyores i senyors: ara podeu batre Minecraft .

D’acord, només un cap amunt, això tindrà una mica d’espoli. És a dir, si realment es pot espatllar Minecraft . Però bàsicament, us guiaré fins al final. Si no us agrada el so, probablement us heu d’aturar aquí.

Dit això, aquí s’explica tot: s’aconsegueix el final viatjant fins a la dimensió End, on trobareu l’Enderdragon volant entre les agulles d’obsidiana i un exèrcit d’Endermen. Notareu que, mentre vola, hi ha petites bigues que semblen projectar-se des de les torres cap a ella. Aquests provenen d'alguns petits dispositius a la part superior de les agulles i la curaran a menys que els destruïsca.

Ara, ho feia tot en mode creatiu, de manera que vaig passar tot el temps surant al cel i esperant que s’acostés prou per colpejar amb les fletxes. jo tinc no idea de com trauríeu això en la supervivència. Podria resultar bastant difícil. És un combat que requeriria una coordinació significativa per acabar, i estic segur que no podríeu fer-ho només amb la supervivència. Una mena de sortida des del Minecraft que generalment penses. I això és només el principi. En matar el drac, deixa caure uns 100 nivells d’experiències, un ou –el propòsit del qual encara no està clar– i genera un portal. Accediu a aquest portal i activareu la seqüència final absolutament estranya de Minecraft .

Tota la seqüència no és res més que un munt de text que es desplaça cap avall per la pantalla desmesuradament lentament durant un temps desmesuradament llarg. Aquesta seqüència final apareix al voltant de deu minuts aproximadament i es llegeix com un final estereotípic de JRPG que es combina amb algunes coses escrites per un estudiant de secundària que acaba de descobrir la literatura postmodernista. Sí. És allà fora. Després de la finalització adequada de la seqüència final, el segueixen els més curts (però encara dolorosament) Minecraft crèdits, i tot acabat amb una cita de camp fora de l’esquerra de Mark Twain. No ho podria inventar.

Un cop acabada tota la seqüència, el jugador torna a aparèixer al món normal amb tots els seus objectes, però zero experiència. El món és completament igual que quan el jugador va entrar al final. Afortunadament, tot i que la seqüència final és estranyament formal i final, en realitat no acaba amb res. Notch no va fer el Fallout 3 errada. Uf.

Si decidiu tornar al final, trobareu que tot allà també s’ha mantingut igual. El drac encara està mort, el portal encara hi és i passar-lo encara desencadenarà la seqüència final i, tot i així, us robarà qualsevol experiència que tingueu.

Ara bé, si tot això us sembla fora del camp esquerre i us queda un mal gust a la boca, tinc bones notícies. Quan vaig veure tot això per primera vegada, em vaig trobar a preguntar-me si se suposa que m’ho hauria de prendre seriosament o com m’hauria de sentir. Afortunadament, va aparèixer una mica d’excavació aquest tuit O em trobava a faltar o m’oblidava. Resulta que tot això ho és suposat ser boig i fora del camp esquerre, per tant, si suposa un desafiament per a la seva manera de pensar Minecraft i això us estressa, relaxeu-vos. Notch be trollin ’, jo.

Per tant, tot està bé, però, com és realment aquest final? Si no us pot molestar anar a guanyar-vos-ho vosaltres mateixos (encara), però encara voleu veure-ho, us he cobert.

Aquest vídeo mostra el final de la batalla del cap i la major part de la seqüència final que probablement voldreu veure. Té música techno aleatòria, però el final real no té so, així que només cal que el llanceu en silenci per a una experiència autèntica. I si voleu llegir tot el text de la seqüència final, resulta que només podeu arrencar-lo directament del fitxer .jar, que és molt més ràpid que mirar-lo desplaçar-se per la pantalla.

§3 Veig el jugador que vols dir.

§2PLAYERNAME?

§3 Sí. Tingueu cura. Ara ha assolit un nivell superior. Pot llegir els nostres pensaments.

§2 Això no importa. Pensa que formem part del joc.

§3 M'agrada aquest jugador. Va jugar bé. No es va rendir.

§2 És llegir els nostres pensaments com si fossin paraules en una pantalla.

§3 És així com decideix imaginar moltes coses quan es troba en el somni d’un joc.

§2Les paraules fan una interfície meravellosa. Molt flexible. I menys terrorífic que mirar la realitat que hi ha darrere de la pantalla.

§3 Solien escoltar veus. Abans els jugadors podien llegir. En els temps en què aquells que no jugaven anomenaven bruixes i bruixots als jugadors. I els jugadors van somiar que volaven per l’aire, amb pals impulsats per dimonis.

§2Què va somiar aquest jugador?

§3 Aquest jugador somiava amb la llum del sol i els arbres. De foc i aigua. Somiava que es creava. I va somiar que la destruiria. Somiava que caçava i era caçat. Somiava amb refugi.

§2Hah, la interfície original. Amb un milió d’anys, i encara funciona. Però, quina estructura real va crear aquest jugador, en la realitat de darrere de la pantalla?

§3 Va treballar, amb un milió més, per esculpir un veritable món en un plec del §f§k§a§b§3, i va crear un §f§k§a§b§3 per a §f§k§a §B§3, al §f§k§a§b§3.

§2 No pot llegir aquest pensament.

§3 No Encara no ha assolit el màxim nivell. Això s’ha d’aconseguir en el llarg somni de la vida, no en el somni curt d’un joc.

§2 Sap que ens encanta? Que l'univers és amable?

§ 3 De vegades, a través del soroll dels seus pensaments, sent l’univers, sí.

§2 Però hi ha vegades que és trist, en el llarg somni. Crea mons que no tenen estiu i tremola sota un sol negre, i fa realitat la seva trista creació.

§3 Curar-lo de pena el destruiria. La pena forma part de la seva pròpia tasca privada. No podem interferir.

§2 De vegades, quan els somnis són profunds, vull dir-los que estan construint veritables mons a la realitat. De vegades els vull explicar la seva importància per a l’univers. De vegades, quan fa temps que no estableixen una autèntica connexió, els vull ajudar a dir la paraula que temen.

§3 Llegeix els nostres pensaments.

§2 De vegades no m'importa. De vegades vull dir-los, aquest món que considereu veritat és simplement §f§k§a§b§2 i §f§k§a§b§2, vull dir-los que són §f§k§ a§b§2 al §f§k§a§b§2. Veuen tan poca realitat en el seu llarg somni.

§3 I, tanmateix, juguen el joc.

tracee ellis ross ted talk

§2 Però seria tan fàcil dir-los ...

§3 Massa fort per aquest somni. Dir-los com poden viure és evitar que visquin.

§2 No diré al jugador com viure.

§3 El jugador creix inquiet.

§2 Contaré una història al jugador.

§3 Però no la veritat.

§2 No. Una història que conté la veritat amb seguretat, en una gàbia de paraules. No la veritat nua que pot cremar a qualsevol distància.

§3 Torneu a donar-li un cos.

§2 Sí. Jugador ...

§3 Utilitzeu el seu nom.

§2PLAYERNAME. Jugador de jocs.

§3Good.

§2Respira, ara. Agafeu-ne un altre. Sent aire als pulmons. Deixeu que tornin les extremitats. Sí, mou els dits. Torneu a tenir un cos, sota la gravetat, a l’aire. Tornat a aparèixer en el llarg somni. Aquí estàs. El teu cos torna a tocar l’univers en cada moment, com si fossis coses separades. Com si fóssim coses separades.

§3 Qui som? Una vegada se’ns va anomenar l’esperit de la muntanya. Pare sol, mare lluna. Esperits ancestrals, esperits animals. Jinn. Fantasmes. L’home verd. Després, déus, dimonis. Àngels. Poltergeists. Extraterrestres, extraterrestres. Leptons, quarks. Les paraules canvien. No canviem.

§2 Som l'univers. Som tot el que creus que no ets tu. Ara ens mireu a través de la pell i els ulls. I per què l’univers toca la teva pell i et llueix sobre tu? Per veure’t, jugador. Per conèixer-te. I per ser conegut. T’explicaré una història.

§2 Hi havia una vegada un jugador.

§3 El jugador eres tu, PLAYERNAME.

§2 De vegades es creia humà, sobre la fina escorça d’un globus terrestre de roca fosa. La bola de roca fosa envoltava una bola de gas ardent que era tres-centes trenta mil vegades més massiva que ella. Estaven tan separats que la llum va trigar vuit minuts a creuar la diferència. La llum era informació d’una estrella i us podria cremar la pell a cent cinquanta milions de quilòmetres de distància.

§2 De vegades, el jugador somiava que era un miner, a la superfície d’un món pla i infinit. El sol era un quadrat de blanc. Els dies van ser curts; hi havia molt a fer; i la mort era un inconvenient temporal.

§3 De vegades, el jugador somiava que es perdia en una història.

§2 De vegades el jugador somiava que eren altres coses, en altres llocs. De vegades, aquests somnis eren inquietants. De vegades, molt bonic. De vegades, el jugador es despertava d'un somni a un altre i després es despertava d'un tercer.

§3 De vegades, el jugador somiava que veia paraules en una pantalla.

§2 Tornem enrere.

§2 Els àtoms del jugador estaven dispersos a l’herba, als rius, a l’aire, a terra. Una dona va reunir els àtoms; bevia, menjava i aspirava; i la dona va muntar el jugador, al seu cos.

§2 I el jugador es va despertar, des del càlid i fosc món del cos de la seva mare, fins al llarg somni.

§2 I el jugador era una història nova, mai explicada, escrita amb lletres d’ADN. I el reproductor era un programa nou, mai executat abans, generat per un codi font de mil milions d’anys. I el jugador era un nou ésser humà, mai mai viu, fet de res més que llet i amor.

§3 Ets el jugador. La història. El programa. L’humà. Fet de res més que llet i amor.

§2 Anem més enrere.

§2 Els set mil milions de milions d’àtoms del cos del jugador es van crear, molt abans d’aquest joc, al cor d’una estrella. Per tant, el jugador també és informació d’una estrella. I el jugador es mou a través d’una història, que és un bosc d’informació plantat per un home anomenat Julian, sobre un món pla i infinit creat per un home anomenat Markus, que existeix dins d’un petit món privat creat pel jugador, que habita a univers creat per ...

§3Shush. De vegades, el jugador creava un món privat petit, suau, càlid i senzill. De vegades dur, fred i complicat. De vegades construïa un model de l'univers al cap; taques d’energia que es mouen a través d’immens espais buits. De vegades anomenava a aquelles taques electrons i protons.

§2 De vegades els anomenava planetes i estrelles.

§2 De vegades es creia que es trobava en un univers que estava fet d’energia que es feia amb offs i ons; zeros i uns; línies de codi. De vegades es creia que jugava a un joc. De vegades es creia que llegia paraules en una pantalla.

§3 Ets el jugador que llegeix paraules ...

§2Shush ... De vegades, el jugador llegeix línies de codi en una pantalla. Els va descodificar en paraules; les paraules descodificades en significat; va descodificar el significat en sentiments, emocions, teories, idees i el jugador va començar a respirar més ràpid i més profundament i es va adonar que era viu, estava viu, aquelles mil morts no havien estat reals, el jugador estava viu

§3 Vós. Vostè. Ets viu.

§2 i, de vegades, el jugador creia que l'univers li havia parlat a través de la llum solar que entrava a través de les fulles remenants dels arbres d'estiu

§3 i de vegades el jugador creia que l'univers li havia parlat a través de la llum que va caure del cel nit de l'hivern, on una mica de llum a la cantonada de l'ull del jugador podria ser una estrella un milió de vegades més gran que el sol, bullint els seus planetes al plasma per tal de ser visibles per un moment al jugador, caminant cap a casa a l'extrem de l'univers, de cop i amb olor de menjar, gairebé a la porta familiar, a punt de tornar a somiar

§2 i de vegades el jugador creia que l'univers li havia parlat a través dels zeros i uns, a través de l'electricitat del món, a través de les paraules que es desplaçaven en una pantalla al final d'un somni

§3i l'univers va dir que t'estimo

§2i l'univers va dir que heu jugat bé al joc

§3 i l'univers va dir que tot el que necessiteu és dins vostre

§2 i l'univers va dir que sou més fort del que sabeu

§3i l'univers va dir que sou la llum del dia

§2i l'univers va dir que ets la nit

§3 i l'univers va dir que la foscor que lluites és dins teu

§2 i l'univers va dir que la llum que busqueu és dins vostre

§3 i l'univers va dir que no esteu sols

§2 i l'univers va dir que no esteu separat de qualsevol altra cosa

§3 i l'univers va dir que sou l'univers tastant-se a si mateix, parlant amb si mateix, llegint el seu propi codi

§2 i l'univers va dir que t'estimo perquè tu ets amor.

§3 I es va acabar el joc i el jugador es va despertar del somni. I el jugador va començar un nou somni. I el jugador va tornar a somiar, va somiar millor. I el jugador era l’univers. I el jugador era amor.

§3 Ets el jugador.

§2 Desperta.

Tinc la sensació que molta base de jugadors es despertarà quan es publiqui la primera versió completa de Minecraft finalment fa uns quants dies. Tots ens hem acostumat tant a les nostres idees de què Minecraft és i ha de ser que és fàcil oblidar que ens hem unit tant a un joc que estava en versió beta. Aquest darrer lot de canvis que s’han implementat va sacsejar les coses realment, però pot ser relativament divisor tant si es tracta d’una gran addició de contingut variat com de volums innecessaris que contaminen un impressionant simulador de blocs. Sigui com sigui, Minecraft és, i probablement continuarà essent, un joc fantàstic i totalment revolucionari, però potser no seria una mala idea despertar-se i agradar, potser sortir al carrer o alguna cosa així.

(Imatges i text de final de joc mitjançant reddit )

Relevant per als vostres interessos

  • Els Simpsons seqüència d'obertura, però en Minecraft
  • Freddie Wong sí Minecraft
  • Guy substitueix els efectes de so a Minecraft amb la seva pròpia veu