Jade és un cap que assassina Baraka a Mortal Kombat 11, tot i els fans que només es preocupen pel seu vestit

Em va emocionar molt veure aquell Jade, un dels meus personatges preferits mortal Kombat , tornaria al joc a MK 11 després d'haver estat absent l'última vegada. El tràiler del joc sembla increïble, ja que té moviments de personal molt dolents i la seva fatalitat contra Baraka em va fer saltar d’alegria.

És molt divertida i, amb les seves noves habilitats a través de la seva reanimació (de vegades és millor que morir), em fa il·lusió interpretar-la. Serà interessant veure quina serà la seva dinàmica amb Kitana i, amb sort, amb Mileena, si es confirma el seu retorn. Tot i això, havia de ser agrejat per una molesta presa calenta.

Un jugador enutjat publicat un article dient que Jade està totalment tapat i que no té atractiu sexual, amb l'etiqueta BurkaKombat11 a Twitter. Encantador. Afortunadament, hi havia molta gent que cridava aquesta decisió pel que era, però n’hi va haver d’altres, inclòs l’escriptor original, que van insistir que s’estava tractant una legítima preocupació sobre la indústria del joc: el suposat intent d’atreure a persones que no Jugar a jocs (SJW) i que simbolitza un declivi creatiu.

Ara, malgrat els forts comentaris dels qui van defensar la presa, crec que la majoria dels fans de mortal Kombat només vull bons gràfics, divertides víctimes mortals i veure el següent dels seus antics favorits. Tot i això, hi ha qui sí que vol el sex appeal mentre interpreten aquests personatges. I sí, ho sé per la conversa sobre els canvis de Sonya que pot semblar com si es tractés d'alguns comentaris negatius o un article, quan potser no són la majoria, però com a jugadora que vol ser partícip de gaudir del personatge, l'experiència es pot agrejar quan la gent sent la necessitat d’escriure aquest tipus d’històries, perquè manté la conversa en un sol lloc.

A les dones també els agrada interpretar com a personatges dolents que compleixen desitjos com Ivy, Bayonetta, Kasumi i altres. Gaudim de la fantasia del poder i, com a algú que té molta tonyina i que sovint en fa vergonya, hi ha alguna cosa divertida jugant com Ivy, que és tan poderosa que pot sortir en el que vulgui i no témer ningú.

Forma part del motiu pel qual Black Canary sempre ha estat una de les meves superheroïnes preferides. Tot i això, això pot ser una cosa que sento subjectivament, però no canvia això, quan parlem acadèmicament de la mirada masculina i del que això significa, va més enllà dels nostres propis gustos personals i d’empoderament.

Quan mireu els dissenys dels personatges femenins de mortal Kombat (2011), només semblen ridículs. No són atractius ni divertits; són uns pits grans i un escot pel que fa, que, en el cas d’un personatge com Mileena, fins i tot estaria bé, però Jade, Sonya i Kitana tots junts només fan que sembli el que és: ximple i gratuït.

És una ximpleria perquè el disseny és dolent, els seus cossos estan mal dissenyats i no afegeix res al personatge. A més, potser sóc jo, però en els jocs de lluita, una part del sex appeal dels personatges és veure com destrueixen els seus enemics. Veient Jade al vídeo anterior, ella té un gran atractiu sexual quan desembarca els seus enemics. M'encanta Anna Williams Tekken perquè és una noia tan mesquina que també pot destruir els seus rivals amb vestits i talons fins a la cuixa.

El meu principal problema amb aquestes disfresses atractives (en els casos en què no és que siguin massa explícites sexualment per a personatges menors d’edat) és quan no tenen cap sentit amb la caracterització del personatge i no afegeixen res més que una excitació barata. Prenem, per exemple, l’atractiu sexual sexual de Jessica Rabbit ( Qui va emmarcar Roger Rabbit ) i Holli would ( Cool World ).

Tots dos són personatges sexuals amb un munt d’atractius sexuals, però els seus vestits tenen un estil i una substància que els eleven. L’aspecte de cabaret vermell de Jessica la representa com una heroïna clàssica d’estil noir, i Holli, que també va ser creada per ser una dona greix, li molesta, però utilitza la seva sexualització per aconseguir el que vol. La seva sexualitat forma part del seu caràcter i de com la percep la gent. Això els converteix en obres mestres feministes? No, però és una capa de pensament.

Viu o mort, mortal Kombat , i d'altres no han reduït el seu caràcter femení hiper-sexual a causa dels SJW. Ho estan fent perquè el mercat està canviant. El 45% de les dones s’identifiquen com a jugadores , i estic segur que hi ha més persones que casualment agafen un o dos jocs. Formen part del mercat que aquestes indústries del joc volen fer entrar i fer sentir-se convidat.

Pot semblar poca cosa, però quan ja et sents aïllat com a dona jugadora i veus que nois així diuen aquestes coses, és frustrant. El tuit que enllaçava aquest article va aparèixer ahir almenys cinc vegades a la meva cronologia. Això és una cosa per la qual la gent se sent frustrada (no ofesa, no desencadenada, simplement molesta), perquè quan intentem parlar d’un mitjà altament visible amb tant potencial d’exploració, diversió i víctimes mortals, no és útil quan un dels el grup de fans creu que no tenir vestits com aquest és un signe de neo-victorianisme i decadència creativa.

Disfressa Sonya Blade MK9

Noia, ho sento molt. (imatge: NetherRealm)

No representa totes les converses que hi ha al voltant del joc, però no és difícil de trobar ni cal cercar-ho. Encara que això no estigui relacionat amb el vostre radar o les vostres converses que esteu escoltant, està passant i, si us agrada haver d’escoltar aquest tema, us hauríeu de sentir tan animats a parlar-ne com nosaltres, preferiblement en un equip batalla.

Fins llavors.

Tekken

(a través de Bandai Namco)

(imatge: screengrab)