És important que The Long Dark retardés el llançament per incloure un personatge principal femení

En La llarga foscor , les coses estan tranquil·les. Inquietantment. Sovint l’únic so que escoltes mentre toques és el cruixit de neu sota els peus i el vent xiulant fort. L’apocalipsi tranquil que serveix d’escenari del joc és fidel al seu nom.

Podríeu esperar que el desenvolupador canadenc Hinterland sigui igual de tranquil. El silenci en l’entorn del joc és enganyós, però, emmascara una rebel·lió silenciosa de la humanitat per sobreviure a la tragèdia en silenci. Fins i tot el primer episodi de The Long Dark’s el mode d’història, molt esperat, es titula Do Not Go Gentle.

De la mateixa manera, Hinterland pot ser modest, però parlen en tot moment. Quan l'equip va decidir retardar el llançament de The Long Dark’s mode història, van anunciar que es devia, en part, a la decisió de convertir la doctora Astrid Greenwood en un personatge principal. De fet, estaven tan dedicats a això que van endarrerir el mode història tot un any.

neutralitat de la xarxa un vot més

La doctora Astrid Greenwood ha estat un dels dos personatges jugables a La llarga foscor des del llançament del mode sandbox. Originalment, però, Hinterland no planejava incloure-la com a personatge jugable en el mode història. Wil Mackenzie, el protagonista masculí, havia de ser l'estrella de cada episodi en mode història. Mackenzie perseguiria el doctor Greenwood, intentant reunir-se amb ella. Ara, els jugadors podran controlar la lluita per una reunió de les dues parts.

(imatge: Oyungezer)

Anastasia és una pel·lícula de Disney

Al llarg del desenvolupament, Raphael van Lierop, escriptor en cap i director creatiu de La llarga foscor , es va adonar que el joc necessitava al Dr. Greenwood per tenir un paper més central. A mesura que l’abast i la popularitat del joc creixien, van Lierop i la seva companya d’escriptura, Marianne Krawczyk, van decidir fer del Dr. Greenwood més que un personatge secundari.

En un actualització de la comunitat publicada el 2014 , van Lierop va anunciar oficialment el retard i el raonament que hi havia darrere.

El que més em va entusiasmar va ser el que això significaria per a la nostra història, va escriure van Lierop. La modesta història del pilot canadenc basat en arbustos Will Mackenzie era massa petita per a les nostres ambicions.

Aquesta addició requeriria un retard en el llançament del mode història, així com una reelaboració de moltes fites previstes. Algunes característiques del full de ruta es van empènyer més avall per la canonada per deixar pas al Dr. Greenwood. Tot i que aquest no va ser el primer retard d’Hinterland (el joc es va llançar inicialment el 2014), va ser el primer retard que va tenir un motiu tangible.

cançó al començament del final del joc

El Dr. Greenwood no va ser l'única addició al joc que es va afegir en el retard. L’anunci també incloïa avenços en cinematografia gràfica en moviment, branques experimentals públiques i molt més. Tot i que retardar el llançament va ser una decisió polifacètica, van Lierop va dir que el Dr. Greenwood en formava una part important.

Dues raons. La primera raó és que ens permetrà explicar una història millor, la història que realment volem explicar, va escriure van Lierop. La segona raó és perquè és el 2016 i tinc una filla i hauria de poder créixer en un món on tingui personatges femenins forts per interpretar i mirar. (També tinc un fill, i també hauria de tenir la possibilitat de fer un personatge femení fort si li agrada. I no en un Efecte massiu és un tipus de pastor masculí o femení, però en la forma en què interpretes dos personatges diferents i experimentes dos punts de vista diferents.)

Tot i que es va rebre la notícia del retard amb el menyspreu esperat, la comunitat ha pogut reintroduir alguns dels comentaris més masclistes. El retrocés es va esvair bastant ràpidament, un testimoni de la comunitat que havia format Hinterland. (Per descomptat, això no va impedir que alguns jugadors percebessin l'Astrid com a físicament més lenta o sempre queixant-se , tot i que la velocitat de moviment i la quantitat de comentaris dels personatges són absolutament idèntics.)

Afortunadament, aquest retard no va dissuadir ni una mica el bombo. Els dos primers episodis del mode història es van publicar l’1 d’agostc, i es van afegir a l'anunci que veuríem una pel·lícula de llarga durada en un futur. Tot i que l’espera ha estat llarga, els jugadors estan ansiosos per aprofundir i veure què tenen d’esperat tant els episodis tant per a Mackenzie com per al doctor Greenwood.

Hinterland és un testimoni dels que podrien descoratjar-se per les veus sempre presents de la burla a la comunitat de videojocs. Més que mai, veiem que els membres de la comunitat es queixen de la inclusió en els jocs. Hinterland ha pres una posició tranquil·la però confiada evitant un alliberament oportú en favor d’un ampli espectre de diversitat. Només pel seu desenvolupament, La llarga foscor ens recorda a aquells que lluitem per la diversitat en els jocs que no entrem suaument en aquesta bona nit.

El nou sistema de classificació de netflix fa mal

(imatge destacada: The Long Dark Wiki)

Amy és jugadora de dia i escriptora de nit. Autor, tespià, periodista, jugador incessant i general que mai no ho fa. Totes les seves creacions són probablement alimentades amb cafè. Si voleu obtenir més informació sobre ella, aneu a http://amyjosuweit.weebly.com .