Monster Factory és la sèrie més divertida de YouTube?

mueller va escriure ag identity

Sí. Sí, ho és.

D’acord, gent, article acabat. Cue author bio. La meva feina aquí està acabada.

Encara aquí, ho veig? D’acord, ho entenc totalment. La comèdia és intrínsecament subjectiva i com podeu saber que el meu gust per l’humor coincideix amb el vostre? Fàbrica de Monstres és com un virus divertit. Tot i que el primer episodi es va estrenar fa poc més d’un any, per alguna raó, els meus canals de xarxes socials semblen haver estat infectats recentment. Durant les darreres setmanes he vist infinitat de publicacions sobre la sèrie, des de tothom, des de persones que conec a la vida real, fins a creadors que admiro i comissaris / crítics en els gustos dels quals he confiat. Sorprenentment, cada missatge semblava xop d’hipèrbole. A la gent no li agradava la sèrie, va ser el més divertit de la història (el seu èmfasi, encara que és cert que ara també és meu). L’observació compulsiva era un tema aparent, així com un riure genuí i desdoblador. Vostè tenir per veure-ho, entonaven de manera gairebé semblant al culte. Per això (i malgrat les prioritats més pertinents) vaig decidir comprovar la sèrie. Només un episodi no farà mal, em vaig dir. Per desgràcia, ja era massa tard: el virus s’havia estès.

En resum, Fàbrica de Monstres és una sèrie web insondablement divertida creada per germans i proveïdors de podcasts Griffin i Justin McElroy, en què els dos donen vida a belles criatures, fent servir jocs amb robustes eines de creació de personatges, i fan grans aventures amb ells. És una premissa certament simplista, tot i que desmenteix l’entreteniment de la sèrie. Més enllà de la diversió i l’entreteniment, hi ha alguna cosa realment especial a la sèrie, cosa que m’ha costat lluitar per identificar-me i que, finalment, ha portat a aquest article.

Sincerament, mai no m'he rigut de res de tot el que m'he rigut Fàbrica de Monstres . I no només la respiració aguda, sinó, en última instància, silenciosa, que normalment es representa amb sigles exagerades (LOL, ROFL, etc.). No, això va ser un autèntic riure; ab esculpir, sacsejar llàgrimes, robar la respiració, despertar als vostres veïns a les 3 de la matinada riure que us fa sentir com si realment poguéssiu morir. Tot i que hi penso, un advertiment: el consum de menjar i beguda durant un Fàbrica de Monstres l'episodi s'ha de reservar només per a aquells que tinguin un desig de mort (o almenys un ordinador / dispositiu mòbil a prova d'esquitxades).

Què fa que l’espectacle sigui tan maleït de divertit? Al cap i a la fi, només són dos germans que creen personatges estranys mitjançant eines de creació dins del joc (amb algunes ordres de consola, editors i modificacions llançades), oi? Bé, en primer lloc, el carisma, la química i el moment còmic de Griffin i Justin no són res menys que fenomenals i una alegria absoluta de formar part. Tot i que vaig créixer com a fill únic de contingut que suposadament deia als meus pares que no se’ls permetia tenir altres fills, relacions com la de McElroys i la de Burches (de sèries de comèdies semblants HAWP ) m'han deixat adult enyorant el germà dels jugadors que mai no vaig tenir. La relació de McElroys i la meravella compartida de la infància són tan divertides com entranyables.

Crec que aquesta és la força motriu de Fàbrica de Monstres : nostàlgia. La sensació que sento quan miro els deliciosos embolics de Griffin i Justin reflecteix les meves pròpies experiències quan era petit quan em trobava davant d’alguna cosa tan atractiva com una eina de creació de personatges. Les possibilitats il·limitades que representen aquests control lliscants, juntament amb l’aclaparadora voluntat de fer que tot sigui tan extremat com sigui possible (cap lliscador central és un dels molts lemes dels germans), són quelcom familiar i venerat. El viatge documentat de McElroys segueix de la mateixa manera el meu, començant per recreacions (els seus primers monstres es basen en versions estranyes de personatges com Squirtle i Garfield ) abans de guanyar confiança i desenvolupar personatges imaginatius que prenguin vida pròpia. Una de les parts més fascinants de la sèrie és el fet de veure aquestes històries formar-se davant dels teus ulls. Un únic canvi estètic en un personatge o el resultat inesperat d’un comandament de la consola pot donar lloc a un nou riff narratiu i generar un món ric i atractiu.

Un episodi de Fàbrica de Monstres Sempre se sent com una aventura i, fins i tot, quan exploren jocs que creus que saps com el dors de la mà, sempre hi ha noves idees. Per exemple, sabíeu que el model de personatge de nadó utilitzat a les primeres escenes de Fallout 3 en realitat, només es redueix el model d'adult escollit? També ho sabíeu, en alguns Bethesda jocs, si ataces un model de personatge encongit, explota en una mena de criatura horrorosa entre Slenderman i els apèndixs de fideus Hora d'aventures personatge? Aquesta és només una de les coses estranyes que he après de la sèrie i, com sempre, Griffin i Justin eren allà mateix al meu costat, reaccionant tan aviat com ho vaig fer davant d’un resultat inesperat.

D’aquesta manera, l’estil de Let’s Play predominantment indeterminat Fàbrica de Monstres és tremendament propici per al seu tipus d’humor. Com s'ha assenyalat astutament a aquest article sobre la sèrie de Film Crit Hulk , la capacitat dels germans de rifar sense esforç sobre la mateixa longitud d’ona (sovint desconcertant) alhora que fa sentir al seu públic com si estigués en broma és una força innegable que brilla en aquest format. Tanmateix, hi ha moments de subtils guions que realment donen vida a la història, fent que els personatges i les seves narracions individuals tinguin ressò amb el públic de maneres sorprenents. No vull regalar massa, però hi ha un moment al tercer Fallout 4 vídeo on vaig sentir un suspiro audible, realment afectat per una sorpresa que amagava al bressol d’un nadó.

Va ser en aquell moment quan em vaig adonar que realment em preocupaven aquests monstres (o nens preciosos com a fan-artista i MF dissenyador de targetes de títol catdinamita sovint més que el meu propi protagonista jugable del mateix joc. Amb els personatges altament personalitzables que tendeixen a ser automàticament protagonistes silenciosos pel disseny, és refrescant veure’ls tan descarnats (tot i la seva estranya complexitat). Això és particularment cert en els episodis de diverses parts serialitzats que cobreixen l’arc estès d’un sol Monster en un joc, com ara Fallout 4 El final Pam i Segona vida ’El nen alcalde (també són un lloc de partida fantàstic per als espectadors nous). Que Griffin i Justin estiguin creant narratives que rivalitzin i / o millorin el joc que estan jugant és una nova faceta fascinant i emocionant de la creació de contingut, particularment en un gènere com Let's Play, que sovint és criticat per només refusar i explotar les històries d'altres persones. .

Wonder Woman el nou 52

Així és Fàbrica de Monstres la sèrie més divertida de YouTube ? Per a mi ho és, i també crec que és molt més. Que es pugui dir el mateix per a vosaltres està completament a les vostres mans. A què estas esperant? Els Monstres estan a punt .

Nico és escriptor, blogger i estudiant de Sydney, Austràlia. Se suposava que estudiava els exàmens en el moment d’escriure això, però d’alguna manera va decidir que era molt més important. Evidentment, té clarament les seves prioritats. No dubteu a castigar les seves males opcions Twitter i Tumblr .