Classificació de la zona d’aventures: graduació

joc grumps super mario world

Sembla que ahir just vam publicar l'anunci de La zona d’aventures: graduació i ara ha conclòs la tercera gran campanya del popular podcast de sobretaula després de 38 episodis. Per tant, volem dedicar-nos un minut a parlar de la campanya i del que ens va encantar i no ens va encantar d’aquest viatge a la zona d’aventures.

Per context, La zona d’aventures podcast fa temps que existeix. Fugit de Els germans McElroy El meu germà, el meu germà i jo podcast i protagonitzat pels germans Justin, Travis i Griffin McElroy juntament amb el seu pare Clint, La zona d’aventures sempre és divertit i ridícul, passi el que passi. La primera campanya, balanç , va durar anys i va generar una sèrie de novel·les gràfiques, un joc i una sèrie d'animació encara en desenvolupament. Era i continua sent molt popular entre un fandom devot i bastant impressionant. I això no és d’estranyar, balanç va ser increïble. Tots els fans estaven tristos de veure-ho acabar, però va concloure d’una manera increïblement satisfactòria.

Llavors, com fer un seguiment després d’una cosa tan gran i exitosa? Després d'unes poques campanyes experimentals curtes, els McElroys van passar a una nova campanya anomenada Amnistia . Tots dos Amnistia i balanç va comptar amb el germà més petit, Griffin McElroy, com a mestre de jocs / calabossos i això mantenia una certa continuïtat en el to i la dinàmica entre els dos, però Amnistia era menys complex que balanç , Sens dubte, em va agradar i vaig pensar que funcionava sobretot . Però he trobat a faltar l’escenari fantàstic i el D&D ( Amnistia va ser un joc del Monstre de la Setmana situat a l'actual Virgínia de l'Oest), per la qual cosa tenia curiositat i emoció Graduació perquè va ser un retorn a D&D però amb un nou mestre de masmorra.

Travis McElroy es va fer càrrec de dirigir el joc i la narrativa de Graduació i, per tant, comencem per aquí. Tenir un DM diferent per a una campanya important definitivament va canviar les coses La zona d’aventures . Per una banda, va ser molt divertit tenir a Griffin com a jugador i veure com desenvolupava un personatge complex que va acabar sent una mena d’heroi de Graduació , una història sobre (com de costum) tres dingus que en aquest cas eren estudiants d'una escola d'herois i vilans, però al programa d'acompanyament. Les coses es van fer molt més complexes i tota la sèrie va acabar sent quant a l'ordre massa i potser també el capitalisme, en general, són dolents, però també divertits? I hi havia molts dimonis?

Travis era un DM molt diferent de Griffin. No els vull comparar massa, perquè això és realment injust i, sens dubte, vaig escoltar tots els episodis amb la ment oberta per deixar que Travis fes les seves coses i posar el seu propi segell a la campanya. Griffin definitivament es mereixia un descans després de tants anys com DM, Però Graduació no va tenir tant èxit com balanç o bé Amnistia. I no només crec que això fos un factor diferent.

l'últim vicealmirall jedi holdo

Em va agradar molt Graduació perquè sempre m’agrada escoltar a aquesta família divertint-se i fent veus ximples i tirant daus. Els personatges creats per Clint, Griffin i Justin eren fantàstics, i com sembla ser un patró TAZ , Justin té un talent particular per inventar un favorit dels aficionats que prové del camp esquerre. El seu Firbolg sense nom era divertit i tenia una enorme quantitat de patetisme. L’estimava. Griffin i Clint també es van divertir molt, amb Clint fent una gran feina com a canalla i Griffin realment brillant amb un Sir Fitzroy Maplecort. I també em van encantar molts dels PNJ, especialment Ranier, el nigromant que es basava en una de les meves persones preferides, Rachel Miner.

Però també vaig sentir que Travis, en la seva il·lusió per DM per la seva primera campanya, va anar una mica massa a l’hora d’elaborar la seva pròpia narrativa i no va deixar que els seus jugadors, bé, jugessin prou. Els primers episodis, en particular, van estar sobrecarregats d’exposició i NPCs (personatges que no eren jugadors) i, al llarg de la sèrie, el joc va implicar que molts Travis parlessin amb ell mateix com a diversos NPCs. Admiro la creació del món, la creativitat i l’ambició de Travis, però n’hi va haver tant d'aquestes coses, va arrasar amb els jugadors reals de manera que se sentia secundari a una història que Travis explicaria sense ells. Quan les parts grans de la batalla final són manejades pels PNJ que lluiten i discuten entre ells, no és fantàstic.

Ara, tots dos balanç i Amnistia també tenia misteris molt grans i trames generals que Griffin va inventar, cosa que també va treure de les mans algunes coses importants sobre la història de fons dels personatges dels jugadors i la narrativa general, però en aquest cas se sentia més com resoldre un misteri. I de nou no vull comparar massa, però sí molts ritmes Graduació em sentia com a punts argumentals programats, no com una narració en evolució orgànica. No sempre va ser així, però va passar prou com per distreure’ls i també van persistir els problemes amb els PNJ que feien molta part de la història.

La gent que sap molt més que jo sobre D&D és que els errors que va cometre Travis aquí són habituals per als DM per primera vegada. Hi ha tanta il·lusió en l’oportunitat d’elaborar la vostra pròpia història i crear personatges, que de vegades oblideu que els jocs de sobretaula consisteixen en narracions col·laboratives. Altres fans del programa tampoc no estaven tan entusiasmats Graduació , i tot i que ho respecto i entenc, les queixes i fins i tot l'assetjament es van fer tan dolents que Travis va retirar Tome de Twitter. I, tot i que estic d’acord amb bona part de les crítiques Graduació , això em posa trist perquè mai no està bé ser una polla per a persones reals perquè no us agradava res en un món fictici.

frases que fan servir totes les lletres

En general, crec que hi havia molt per estimar a la graduació i crec que pot servir com a experiència d’aprenentatge, no només per a això La zona d’aventures sinó per als aspirants a DM i fins i tot a nosaltres com a públic d’aquest o qualsevol altre programa. És impossible reproduir exactament una cosa que us encantava, de manera que fer-ne un seguiment requereix experimentació i valentia. De vegades, els experiments no funcionaran completament, però per a això serveixen: prendre el bo, descartar el dolent i millorar. Espero que Travis sàpiga especialment que hi va haver moltes coses que vam gaudir de la seva etapa com a DM. Personalment, estic desitjant arribar a un punt en el futur quan pugui tornar a fer una campanya, perquè vull veure-ho seguir creixent i evolucionant.

(imatge: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

Voleu més històries com aquesta? Fes-te subscriptor i dóna suport al lloc.

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—