El director de God of War assumeix la masculinitat i la parentalitat tòxiques

Déu de la guerra

la gravetat cau el porc del viatger del temps

Hi ha diversos canvis nous a la vuitena entrega de l’última entrada de SIE / Santa Monica Studios a la franquícia God of War. La història deixa enrere la mitologia grega a favor de la mitologia nòrdica, poblant el paisatge amb elfs, trolls i llops, per citar alguns. Les fulles de doble cadena de Kratos, les fulles del caos, s’han substituït per la destral del Leviatan. El joc compta amb una càmera lliure de tercera persona, sense espatlla aquesta vegada, juntament amb un joc obert i sense talls de càmera.

El canvi més gran, però, és el mateix Kratos. Ja no és un model d’hiper masculinitat ple de ràbia, l’última entrega presenta un Fantasma d’Esparta, més amable i suau, acompanyat del seu petit fill Atreus. Bé, potser no és tan amable i amable; el noi encara és un guerrer brutalment letal que deixa camps de cossos al seu pas. El nou joc té lloc després de la mort de la segona esposa de Kratos i la mare d’Atreus, i segueix pare i fill mentre viatgen per complir la seva promesa i estendre les seves cendres al cim més alt dels nou regnes. Kratos manté el seu passat problemàtic en secret d'Atreus, que tampoc desconeix la seva veritable naturalesa de ser un déu.

En una entrevista amb Polygon, el director de God of War, Cory Barlog, analitza l’evolució del personatge dient:

És que sento que a mesura que envelleixo veig les coses una mica diferents. Aquesta lliçó que esperava transmetre a [el meu fill]: que els conceptes de força i vulnerabilitat emocional i la capacitat de ser lliures de sentir el ventall d’emocions, que no són dos conceptes en conflicte o diametralment oposats.

Que és el que ens converteix en humans, no? I qui millor que sigui un llenç que una persona tan trencada, que sigui tant un fragment d’una persona, la vida de la qual fos tan traumàtica? Amb vuit anys, [Kratos] va entrar al programa de formació militar més temible de la història de la humanitat. Els espartans es van convertir en màquines, instruments de guerra i, perquè aquesta sigui la manera com s’inicia en els vostres anys de formació, us convertirà absolutament en el que va esdevenir Kratos.

Hi ha molt poca humanitat que li quedés [després dels jocs anteriors de God of War], però no crec que ningú hagi desaparegut tan lluny que no tingui cap manera de retirar-los del límit. Crec que ha estat una oportunitat fantàstica i dramàtica de poder assumir això per a Kratos.

La recerca de Kratos per redescobrir la seva humanitat i criar el seu fill afegeix un nou nivell de dimensionalitat a l’antiheroi, mentre lluita per adaptar-se a la vida com a pare solter. Barlog continua discutint el viatge de Kratos a la seva pròpia humanitat, dient:

congelat 2 elsa gay confirmat

Per tant, en gran part, vam ser responsables del fet que [Kratos] és el monstre en tot moment, i ara assumim la nostra responsabilitat d’ajudar-lo a equilibrar aquestes coses. El viatge és que al principi no s’hi val molt, i això és fascinant, oi? Que un nen petit, un nen de 10 a 12 anys, pugui ensenyar a aquest noi que ha viscut des de fa centenars d’anys? Qui ha pujat al tron ​​del panteó dels déus grecs i ha estat responsable de la caiguda de tantes d’aquestes divinitats. Té molt que aprendre a fer.

Sincerament, si això es pot treure, si la gent ho mira i pot veure que és un ésser humà una complexitat ... i també que hi ha diferents maneres [de comportar-se], no només com s’havia fet abans.

L’única manera de combatre la masculinitat tòxica és defensant els homes i els personatges masculins no creats a la seva imatge. Pot ser una tonteria acreditar un joc com aquest Déu de la guerra per això, però agafaré el que puc aconseguir. Com més personatges masculins siguin emotius i matisats en els jocs i la cultura pop, millor.

(via Polígon , Image: SIE / Santa Monica Studios)

Capità Amèrica o Iron Man