Explicació de la manca d’heroi femení a Zelda: Breath of the Wild no se suma

llegenda de zelda alè de l'anglès salvatge

Avui s’ha estrenat un bell i nou tràiler de l’última oferta de Ninendo a la franquícia Zelda: La llegenda de Zelda: Breath of the Wild . Malauradament, juntament amb aquesta notícia, es va revelar que no hi hauria cap vincle femení en aquesta iteració del joc. Potser no és sorprenent per als que l’heu seguit zelda (o fins i tot els videojocs en general) per algun temps. Què és sorprenent, però, era el raonament que feien servir per justificar Per què aquesta vegada no hi hauria cap vincle femení.

Segons un xat amb GameSpot , Eiji Aonuma, un productor de Nintendo, va dir que ens ho vam pensar i va decidir que si tindrem una protagonista femenina, és més senzill tenir la princesa Zelda com a personatge principal. És clar, no és el mateix que un Link femení, sinó el que sigui. Un ple dret Llegenda de Zelda joc protagonitzat per la princesa Zelda com a protagonista seria rad. Però, malauradament, fins i tot aquell compromís no havia de ser, com va explicar Aonuma, ... si tenim a la princesa Zelda com a personatge principal que lluita, què farà Link? Tenint en compte això, i també la idea de l'equilibri de la Triforce, vam pensar que era millor tornar a aquest maquillatge [original].

La implicació aquí és que l'equip creatiu es preocupava més per la història i la identitat de Link que per la de Zelda. Es va resumir en una pregunta que sembla molt semblant: Però, què passa amb l’home, la inversa de la qual (Però, què passa amb la dona) és una pregunta que dones fa temps que es preguntaven a si mateixos. Fins i tot llavors, aquest raonament no exclou la idea d’una versió femenina de l’heroi o Link. Podria excloure la idea de la princesa Zelda com a protagonista (decebedora), però, com impedeix això crear un nou personatge per interpretar a l’heroi?

L’afirmació sobre la idea de l’equilibri de la Triforce tampoc no té gaire sentit, i és difícil comprendre per què això també seria un factor pel qual no incloïen un Link femení. Però aquesta adhesió a aquesta línia de raonament, aquesta falta de voluntat per intentar trobar una solució creativa en un món que bàsicament esteu construint des de la base em sembla més que una mica mandrós, he de dir. El motiu se sent arbitrari, en lloc de ser pensat o fins i tot considerat.

Durant l'esdeveniment en viu de Nintendo Treehouse E3 Live, es va parlar molt sobre el desafiament al passat zelda normes i tropes. Si em pregunteu, una gran manera de desafiar aquestes normes seria afegir una heroi femenina. Alguns podrien assenyalar Linkle com a exemple d'això; és un personatge femení que sembla estar inspirat en Link i és una de les lluitadores que es pot jugar Guerrers Hyrule , que tècnicament no és un joc de Nintendo, però sí zelda personatges. Tot i així, sembla que estem molt lluny de veure un personatge com Linkle enfrontant-se al seu zelda joc a Nintendo.

Tenint en compte la majoria zelda les històries no són específiques de gènere de totes maneres (i tenint en compte l’aspecte andrògin, sovint molt parodiat de Link), quins esforços caldria realment per construir una heroi femenina, algú que no només sigui canònicament femení, sinó femení?

En definitiva, correspon a Nintendo explicar la història que els agradi. És, al cap i a la fi, la seva propietat intel·lectual. Però en un món on cada vegada té més importància (i, en un sentit molt capitalista, comercialitzable ) per mostrar una representació adequada, aleshores aquest raonament se sent en el millor dels casos especial. És decebedor veure que algunes ments òbviament creatives no aconsegueixen d'alguna manera trobar una solució creativa per a un problema real. Podem demanar millor, oi?