Exclusiu: The Adventure Zone reparteix la seva propera novel·la gràfica i està obert als comentaris

Els McElroys són gent ocupada. Dirigeixen diversos podcasts junts en família, sent un dels més populars La zona d’aventures : un podcast de Dungeons and Dragons on els tres germans i el seu pare fan una campanya. Els homes de McElroy, Clint McElroy, el patriarca i els seus fills, Justin, Travis i Griffin McElroy, han agafat el joc i l’han convertit en una experiència de narració impressionant que s’ha traduït en (fins ara) 99 episodis.

La primera campanya del programa, Balance Arc, va comptar amb 69 capítols i es va acabar el 2017. El programa ha continuat fent dues campanyes més, amb una tercera en curs. El primer arc, però, s’ha convertit en la base de la seva propera novel·la gràfica The Adventure Zone: Here There Be Gerblins , que va ser escrita pels McElroys i il·lustrada per l’artista Carey Pietsch, amb seu a Brooklyn, que ja havia aparegut en aquest lloc.

Els nostres protagonistes a Aquí hi ha Gerblins són Magnus Burnsides (interpretat a la campanya original per Travis) un lluitador humà que realment vol una mascota, Merle Highchurch (retratada per Clint) un nan i realment l’heroi desconegut de la sèrie, i Taako (retratat per Justin) un mag elf amb un comportament distanciat i els amors treuen objectes dels cossos morts.

El podcast i la novel·la gràfica passen per ritmes històrics similars, amb el mitjà de novel·la gràfica que comporta alguns canvis en el diàleg i els elements, però, en general, es mantenen molt fidels a les descripcions i al cor del podcast.

L’art de Pietsch afegeix profunditat a la pàgina a cada pas, donant vida a aquest món d’una manera realment emocionant i també donant als personatges un ventall d’expressions complet que gairebé et fa oblidar que estàs llegint.

El còmic de la zona d’aventures

El còmic de la zona d’aventures

El còmic de la zona d’aventures

Vam tenir el plaer de parlar amb Clint i Travis McElroy i Carey Pietsch sobre el seu procés de portar Aquí hi ha Gerblins a la vida.

Des de bon començament, Carey sempre ha destacat, sent [el seu art] l’encapsulament perfecte de ximples, però també fonamentats, diu Travis sobre l’art de Carey Pietsch. Pietsch havia estat fan i membre de la Zona d'Aventura afició abans de ser abordat per treballar en el projecte (aquest és el somni). Zona d'Aventura és la nostra idea d’explicar una història i ser divertits, per això sempre ens ha encantat l’art de Carey. Ella aconsegueix la humanitat del món que hem creat.

Va haver-hi molta feina a l'hora de fer el pla de joc general, perquè la història del podcast són tres nois que juguen a D&D amb el seu pare, explica Clint. Tot i això, la novel·la gràfica tracta sobre els personatges i el Dungeon Master. Per on començar i com començar va ser una decisió que vam pensar molt. Teníem segments sencers en els quals vam treballar i després vam dir: 'No, no és així com volem començar'.

Els McElroys fent una campanya

Entre els McElroys, es va discutir si serien ells mateixos personatges de la història, com integrar el Dungeon Master i quins aspectes de la sèrie s’han d’aclarir, com quin color tenia la barba de Magnus. A més, hi ha tot el tema de com fer acudits en aquest nou format.

Quan expliquem acudits al podcast, no penso en l’acudit, el lliurament el ven i és improvisat, explica Travis. Escrivint els acudits i escrivint-los, no tenim l’entrega ni l’energia de la improvisació, de manera que no es pot fer mandra. Necessitàvem polir-lo i assegurar-nos que el llenguatge corporal i la redacció ho combinessin. Sobretot quan es tractava d’acudits a nivell meta.

La quarta paret és molt flexible al llibre, Clint riu. El lliurament es produeix a mesura que coneixes el personatge, cosa que es deu a la brillantor de l’obra de Carey. Hi va haver moments en què pensàvem que hauríem de desfer-nos d’una broma i Carey em deia: ‘Deixa’m veure si puc fer que funcioni’ i ella ho va fer funcionar.

Quan es va tractar d’editar coses per a la novel·la gràfica, tots els McElroys van participar en la realització d’ajustos com: Com diria Magnus això, però més curt? La transició gairebé perfecta és realment el resultat d’una gran comunicació entre els mitjans.

Per perfeccionar l’humor físic, Pietsch va acabar rellegint molts còmics d’humor d’acció i manga Ranma per aprofundir en com fer divertits els combats. Són molts trampes, diu Pietsch sobre el podcast, però també hi ha molts nivells de trama que expliquen per què una broma és divertida. Llavors, heu de desempaquetar-ho en un disseny de tauler, on la gent es troba en una pàgina i allò que podeu veure i no veure.

Griffin va fer una tasca tan forta descrivint molts d’aquests paràmetres al podcast Balance que tenim una base realment meravellosa per construir; pensem bé, com és aquesta clau màgica o com és l’Oficina d’equilibri, Explica Carey. Realment es tractava més d’una sensació de no crear a partir d’una tela sencera, sinó de treballar per adoptar aquest to en un entorn visual. Una de les moltes coses que m’encanten de l’espectacle és la música que fa Griffin i és un punt de partida per a gran part del to.

CareyPhoto

Com a nouvingut a La zona d’aventures , una de les coses que vaig adorar de la sèrie va ser la inclusió que va tenir. Takko era un personatge gai, Lup era la germana bessona transgènere de Taako, Killian és un orc lèsbic amb ballesta amb una núvia dolenta i, a la novel·la gràfica, hi ha diferents mides i tons de pell a tot arreu.

Vaig preguntar als McElroys com van anar creant aquest món tan divers de Dungeons and Dragons La zona d’aventures i com van mantenir una relació sana amb la seva base de fans.

llei i ordre svu incels

Com expliquem una història que no sembli el mateix una i altra vegada? Va explicar Travis. Al nostre arc actual, estic interpretant un personatge anomenat Aubrey i em vaig adonar que interpretava a mi mateix, però com a dona de vint-i-pocs anys. És divertit interpretar a una persona que és diferent de mi en la forma en què el món reacciona davant d’ella, però per personalitat exactament igual que jo. Sempre que algú diu que no sap escriure dones, dic bé, només cal escriure un personatge i fer d’aquest personatge una dona. És més divertit que jugar a un home blanc.

He hagut d’examinar quins són els meus privilegis i quins són els meus biaixos i què tendeixo a dibuixar per defecte i fer un esforç conscient per fer-ho enrere i ser més reflexiu a l’hora de dibuixar un elenc de personatges a la pàgina. un millor reflex de la vida, explica Carey. Estic molt agraït als meus amics i col·legues que han fet la feina de parlar amb mi per ajudar-me en el futur també.

També ajuda que els seus seguidors els mantinguin a un nivell alt, cosa que els desafia a fer-ho millor.

Tenim la sort de tenir seguidors que no ens anul·lin cada vegada que passem malament, cosa que estic molt agraït. Hi ha personatges al tercer arc que, quan vam acabar escrivint les seves històries, els nostres fans ens van acudir i ens van dir: 'Ei, això és bastant tropa i els tropes no són fantàstics'. Tarvis és obert sobre el fet que encara estan aprenent. No només vam ser capaços de corregir-ho, sinó que la història va ser molt millor per això. Va ser molt més gratificant fer-ho.

Clint: si hi ha un trop, l’aturarem. Quan vam començar moltes de les coses que vam intentar fer era desordenar-nos amb la història, moltes vegades només per desordenar-nos amb [Griffin] faríem l’elecció menys esperada. Crec que això va ajudar a definir aquests personatges i això ens va fer més fàcil dir: 'No ho farem d'aquesta manera'.

Estem en el tercer pas del pas mil, diu humilment Travis. No creiem que siguem perfectes, ni que 'som els bons', encara ho fotem. Mai vull que deixem d’escoltar ni que fem una segona mirada. Estar sempre oberts als comentaris ens ha funcionat bé.

La recompensa per aquesta humilitat i reflexió ha estat un afició que estima aquest impressionant podcast i que, sens dubte, gaudirà d’aquesta dinàmica novel·la gràfica.

The Adventure Zone: Here There Be Gerblins surt el 17 de juliol de First Second Books.

(imatges: Carey Pietsch / proporcionades per First Second books)