Els desenvolupadors diuen que Wii U és menys potent que PS3 i Xbox 360

Sembla que la propera generació de consoles estarà subjecta Nintendo al que va fer aquesta generació: desenvolupadors anònims han informat que, tot i que la Wii U serà finalment una consola de Nintendo capaç d’oferir gràfics en alta definició, la pròpia consola no pot coincidir amb la potència gràfica de PlayStation 3 i Xbox 360 . El punt de la disputa és, per descomptat, que la Wii U és una consola de nova generació i no serà tan gràfica com les consoles que es consideraran d’última generació quan es publiqui la Wii U.

En primer lloc, és important tenir en compte que - òbviament - Els gràfics no fan un joc. La Wii normal, que estava subjecta a la exactament igual l'especulació de desenvolupadors anònims (que la generació actual de Wii tenia gairebé la mateixa potència que la darrera generació de PlayStation 2 i Xbox), venuda a través del sostre del gangbusting. Per descomptat, la Wii va tenir les vendes de programari més baixes de les tres grans consoles, però la potència gràfica sens dubte no va dificultar les capacitats reals de vendes del maquinari.

Es va dir anònimament a més d’un desenvolupador –de diferents empreses de desenvolupament, ni més ni menys– GameIndustry International que, senzillament, la Wii U no és tan potent gràficament com la versió actual de PlayStation 3 o Xbox 360. Els gràfics no són tan potents, va dir una font, senzillament. Una altra font ho exposa amb una mica més de detall:

tota la teva base ens pertany

No hi ha tants shaders, no és tan capaç. Per descomptat, algunes coses són millors, sobretot perquè es tracta d’un disseny més modern. Però, en general, la Wii U no pot seguir el ritme.

Una vegada més, tot i que els gràfics ajuden, no ho són tot, i el que és positiu per a una potència gràfica inferior sol ser que la consola és més fàcil de pagar, ja que els bits menys potents que hi ha a l’interior no són tan cars. Tot i això, és important tenir en compte que el truc de Nintendo d’aquesta generació, el controlador de tauletes que inclou la consola real, podria ser un motiu lògic pel que podria estar escatimant els components gràfics. El controlador de la tauleta augmentarà significativament el cost de la Wii U, de manera que, per mantenir la consola barata i assequible (cosa que Nintendo sol tenir en compte), en teoria podrien haver de reduir costos en altres llocs.

consells per a principiants de la història de les estacions

Per tant, sembla que Nintendo posa el focus de la Wii U en el controlador de la tauleta, cosa que estaria bé, però, com assenyala un desenvolupador anònim, la combinació de PlayStation 3 i PS Vita ofereixen les mateixes característiques que la Wii U i el seu controlador de tauleta. , dient: Podeu fer-ho tot amb aquest combinat que pugueu amb la Wii U i molt més. Ni tan sols esmenta l’important actualització de potència que proporcionaria PlayStation 4 (possiblement titulada Orbis) quan s’aparellés amb la PS Vita.

Per a Nintendo, el futur és més que desconegut que negre, mentre que normalment podem esperar un rendiment similar per a Sony i Microsoft al llarg de les generacions. Amb el GameCube, Nintendo semblava que ja estaven acabats, però llavors la Wii va entrar rugint i va salvar el lloc. No obstant això, cap al final de la Wii i amb el llançament del 3DS, semblava una vegada més que Nintendo s’havia perdut. Per tant, ja hem vist aquesta història: aquesta literal història sobre com la propera consola de Nintendo està a l’altura de les consoles d’última generació, i només el temps dirà si acaba afectant alguna cosa. Realment, tal com hem après del cicle de vida de la Wii, i és un principi bàsic de joc, els bons jocs venen consoles i això és el més important. Nintendo hauria de fer-ho, més que res.

(via GameIndustry )

Relevant per als vostres interessos

kevin conroy i tim daly
  • Aquest blogger està ben segur que si falla la Wii U, Nintendo s’acomiada
  • Llavors, com es pot fer, en concret, un joc multijugador a la Wii U?
  • La potència de la consola s’ha examinat abans