Destiny 2 ja està enfadant alguns fans amb les compres al joc

El món dels videojocs s’ha enfrontat a molts dolors creixents, però cap pot ser més controvertit per als jugadors que els nous models de negoci habilitats per Internet. Amb els jugadors capaços de descarregar contingut addicional per a jocs, els desenvolupadors estan encantats de subministrar-lo per un preu. Això comporta un equilibri complicat per convèncer els consumidors que obtindran un acord just: un de recent estrena Destiny 2 sembla que hagi fallat.

En aquest cas, la qüestió es redueix als articles més ombrívols, que permetien als jugadors en l’original Destí per canviar el color de la seva armadura i articles segons els seus gustos personals. El canvi s’aplicava a tot un conjunt d’equips i es podia utilitzar de forma infinita mentre s’aprofitaven Destiny 2 són elements d’un sol ús que s’apliquen a elements individuals, cosa que permet una major personalització. Tot i que els shaders són accessibles mitjançant un joc normal, també estan disponibles per a la compra amb diners del món real i la idea que el joc aprofiti la personalització bàsica dels personatges ha posat en perill alguns jugadors.

Han aparegut queixes a tots els subredits de jocs, amb el fil més popular arribant a demanar el boicot de totes les compres que es facin dins del joc fins al Destí el desenvolupador Bungie restaura els shaders a elements d’ús infinit. Altres van assenyalar que, comparativament, la qüestió del shader és petita en un joc que en general és agradable i que millora considerablement respecte al seu predecessor, però recorda la constant pressió de què deu un desenvolupador de jocs als jugadors pel seu preu de compra. .

Un munt de jocs ofereixen contingut descarregable i / o articles dins del joc disponibles principalment mitjançant compres del món real, i hi ha hagut bastants conflictes, en diversos casos, sobre si aquest contingut es va completar durant el desenvolupament d’un joc determinat i si s’hauria d’incloure per al preu de compra. En alguns casos, s’ha descobert que el contingut descarregable estava present al disc minorista d’un joc, però que requeria una compra addicional per accedir als jugadors. Tot sembla un embolic òbviament horrible, però si li dius a un jugador dels anys 90 que, per un dòlar o dos, podrien comprar personatges o nivells nous per als seus jocs favorits, probablement estarien encantats i és per això que un tema tan difícil d’esquivar.

Això és fantàstic que ara els jocs puguin afegir coses noves amb el pas del temps, però no és una tasca fàcil crear jugadors sentir com guanyen els seus diners quan no tenen ni idea de quines són les realitats del desenvolupament, ni el cost de mantenir un joc en línia concret, ni cap altre factor empresarial implicat. En donar això als consumidors sentiment és el que es tracta, és una mica d’assaig i error, i l’única resposta real per a la majoria de companyies de joc ve en la forma de si els jugadors acaben pagant el preu.

En aquest cas, el director del joc ja ho ha fet va dirigir les crítiques a Twitter , explicant que l'equip de desenvolupament espera que els jugadors agafin shaders amb força facilitat mitjançant els mètodes de joc normals. Haurem de veure, a mesura que els jugadors avancin durant el joc, si encara se senten pressionats injustament per pagar més, i Bungie segur que observarà qui està disposat a deixar diners en efectiu per a una personalització addicional.

(via The Verge , imatge: Bungie / Activision)