Borderlands i representació asexual: com vaig descobrir la meva sexualitat mentre jugava a un shooter en primera persona

Terres frontereres

Si alguna vegada m’haguéssiu dit que algun dia descobriria la meva sexualitat interpretant un tirador en primera persona, m’hauria rigut a la cara.

Vull dir, és només un concepte ridícul. Per una banda, jo odiat Jocs FPS i, a més d’això, era recte ... oi?

el vestit de la riñonera de rock

Vaig entrar al Terres frontereres franquícia per caprici. Un dels meus músics preferits havia estat contractat per crear un remescla el vídeo promocionant el títol més nou de la sèrie i, com va passar amb la gran majoria de les seves creacions, em vaig enamorar immediatament. Però en lloc de convertir-se en el soroll de fons incessant de totes les meves activitats, em vaig sentir atret pel vídeo mateix i, en particular, pel món que presentava.

L’estil artístic, el caos i l’absurditat de tot plegat —estava completament i totalment per sobre—, però hi havia alguna cosa que va despertar la meva curiositat. És difícil de descriure, però em va tornar a sentir un nen, sobretot perquè recordava totes aquelles hores dedicades immersos en mons diferents. Com més gran em feia, més m’havia distanciat de les meves aficions infantils que jo percebia, però no m’havia adonat del molt que trobava a faltar aquella fugida. Em va donar ganes d’explorar-ho tot de nou.

I si bé el seu ridícul va ser el que em va atreure, la inesperada complexitat i profunditat del seu món van ser el que em va fer jugar. Vaig venir per les explosions i l’humor absurd, però em vaig quedar per la caracterització única i la construcció del món sorprenentment intricada. Les actituds refrescants de la representació i la inclusió dels jocs també eren impossibles d’ignorar, un canvi benvingut dels títols plens d’acció de la meva joventut que mai semblava capaç d’entendre el fet que algú que no fos un home blanc heterosexual podria estar jugant-hi.

Així, com qualsevol fan-girl amb una nova obsessió, vaig començar a consumir incansablement tota la informació que podia trobar a la sèrie. Terres frontereres havia inspirat una gran quantitat d'articles, entrevistes i articles d'opinió motivadors, inclosos molts que exploraven el seu enfocament inusualment divers de la representació de personatges ( La pròpia entrevista de Mary Sue amb els escriptors principals de La seqüela prèvia és un gran exemple d'això). Però, a més de fonts externes, l’equip creatiu dels jocs també va tenir una relació refrescant i oberta amb els seus fans, cosa que va conduir a una veritable riquesa d’informació, inclosa blocs detallats que documenten el desenvolupament dels jocs , així com in-character mestresses i feeds de xarxes socials (tots dos es consideren cànon de l’univers dels jocs). A més, BL2 i GST l’escriptor principal Anthony Burch també va mantenir un (malauradament ara desaparegut) compte ask.fm on va respondre a totes les preguntes imaginables, que va ser on vaig conèixer per primera vegada que el cànon de Maya de Burch era asexual.

Imatge 2 de Borderlands

Sempre havia estat un fan de Terres frontereres 2 , Maya, la sirena jugable que en molts sentits va ser la inversió directa de l’equivalent del primer joc, Lilith. Mentre que Lilith era ardent i impulsiva, hi havia un subtil estoïcisme a Maya, un nivell d’equilibri i control que ocasionalment vacil·lava per revelar una dona jove que intentava esbrinar desesperadament el seu lloc a l’univers. Va ser alhora entranyable i atractiva, tot i les limitacions que comportava ser protagonista principalment silenciosa (un tema que, per sort, es va corregir amb gran èxit a La seqüela prèvia ).

Tot i les seves limitades possibilitats de caracterització, el personatge de Maya es va concretar encara més durant els molts DLC del segon joc, on Burch va començar a deixar pistes de cànon sobre la seva asexualitat (i potencial aromanticisme). Per exemple, a Mad Moxxi i la matança del dia del casament , quan se li demana que proporcioni paraules d'ànim romàntic a un robot amb poca autoestima (vaja, ja us he dit que era un joc estrany), Maya respon: no sé gairebé res sobre el romanç, així que, si us plau, fingiu que acabo de dir alguna cosa realment inspirador el poder de l'amor. De la mateixa manera, a Sir Hammerlock contra el Fill de Crawmerax , en llegir una carta del seu assassí assassí que lamenta el seu atractiu físic 'confusament repugnant' (aparentment de la científica deliciosament desconcertada Patricia Tannis), en lloc de qüestionar el mètode estrafolari darrere de la mort del seu assassí (es tractava de cervesa i una palla feta d'antracis) ), L’única frase de Maya és, eh. Sóc atractiu?

Com és el cas de la gran majoria dels casos de representació de la franquícia (sí, fins i tot la tan maligne Janey Springs que defensaré ferotge fins a la mort), vaig trobar que aquests casos no tenien res a veure amb l’anomenada agenda 'o' tokenisme ', i en canvi els considerava que s'afegien a les complexitats de la caracterització de Maya. És estrany, però meravellós, que en un món tan exagerat i de dibuixos animats que els personatges que l’habiten siguin sorprenentment humans. Si bé abans m’havia agradat el personatge de Maya, aquests van ser els primers casos en què em vaig relacionar activament amb ella (tot i que de maneres que encara havia d’entendre fermament).

Fins i tot abans de considerar-me com una altra cosa que no fos recta, vaig apreciar Terres frontereres ’Representació des d’una perspectiva purament narrativa. No només va oferir complexitats interessants als seus personatges, sinó que també va jugar a la construcció mundial de l’univers dels jocs, proporcionant en última instància una font d’humor desolador, però sardònic. Sempre hi ha hagut alguna cosa tan foscament divertidíssima en el que sens dubte és un lloc insidiosament immoral ple de res més que la mort, la desesperació i la destrucció que són infinitament més progressistes que el nostre propi món. De la mateixa manera, el fet que el joc censuri molts dels seus juraments (o utilitzi paraules com freakin ’, etc.) també ajuda a il·luminar l’absurditat i la hipocresia generals d’un joc que veu que el jugador mata milers de persones injustament.

Per descomptat, les coses es tornen menys divertides quan t’adones que els grups marginats que juguen al joc podrien sentir-se més segurs en un planeta despietat i menjador de gossos com Pandora; on la moralitat pràcticament no existeix i regna l’anarquia violenta, que no pas en la seva vida real. Cosa que només demostra la importància de la diversitat i la representació en totes les formes de comunicació. De fet, aquesta importància és una cosa que puc donar fe; al cap i a la fi, sense ell no escriuria això ara. En el seu lloc, continuaria a la meva vida sentint-me trencat, perdut i sol ...

Ara ja sé què estàs pensant:

Com podria una persona possiblement no coneixeu la seva sexualitat fins que (segons tots els comptes) eren adults adults?

La resposta és una mica complicada ...

Més que res, vaig pensar que la meva manca d’atracció sexual era una símptoma d’una malaltia crònica que havia experimentat des de la pubertat això em va portar a percebre’m a mi mateix com res més que mercaderies danyades. De debò creia que estava trencat per la meva condició mèdica que només em privava d’una de les “facetes fonamentals de l’experiència humana” (o això em va fer creure). A més d'això, també vaig cometre l'error de deixar que les percepcions d'altres persones sobre mi dictessin la meva orientació, en última instància, malinterpretar la sexualització per sexualitat .

També tenia una imatge ferma (però, finalment, incorrecta) del que era una persona asexual i sabia que no m’ajustava, cosa que, combinada amb el fet que sabia de tot cor que no era gai, em va fer creure que era heterosexual per defecte. Tot i això, tot això va canviar quan estudiava Anthony Burch’s ask.fm i va ensopegar amb una sèrie de converses sobre l’asexualitat de Maya. Durant aquest temps Burch va expressar la seva preocupació pel fet que el personatge no fos dissenyat visualment tenint en compte la seva asexualitat , que va dir que era obvi pel fet que el seu vestit presentava molta pell exposada i portava un maquillatge intens. En aquell moment, això em va semblar un punt just, però, després de publicar-lo, diversos asexuals van contactar amb Burch i van assenyalar que la manera com es presenta una persona (a través dels seus vestits o mitjançant el maquillatge, etc.) no té cap influència en la seva sexualitat. (o la seva manca).

Iron Man 2099 guerres secretes

Com va dir un enquestat anònim , Crec que Maya encara pot ser asexual amb la seva manera de vestir. La sexualitat és irrellevant per a la vostra manera de presentar-vos i la gent no sempre vesteix per als altres (jo, per exemple, sóc un asexual que fa gala del meu cos).

Imatge 3 de Borderlands

Em fa vergonya admetre-ho ara, però això era una notícia per a mi. El pensament d’un vestit asexual ‘sexualment’ em va semblar un concepte oximorònic. Anteriorment els havia previst que estaven tan en contra del concepte de sexe que farien tot el que estaven al seu abast per evitar ser sexualitzats. I com a algú a qui les opcions de vestimenta eren sovint (i encara són) conegudes com a 'dominatrix-chic', sempre havia assumit que no encaixava en el motlle. No va ser fins que vaig llegir aquestes respostes que em vaig adonar de la diferència que havia tingut de la meva percepció i, pensant en aquell estrany toc de familiaritat i reconeixement de les converses de Maya, no vaig poder deixar de preguntar-me si hi havia una altra raó per la qual relacionada amb ella tant.

De seguida vaig entrar al web, posant de nou les meves obsessives habilitats de fan-girl en descobrir tot el que podia sobre el tema. Em va sorprendre el senzill que era; l’asexualitat significava simplement que una persona no sentia atracció sexual. A més, em van introduir l’aromanticisme, que era un concepte completament nou que s’adaptava a mi com un guant; tot i que encara podia entendre la meva manca d’atracció sexual pels meus problemes de salut, no hi havia explicació de la meva manca d’atracció romàntica. —Era només qui era. Va ser, sens dubte, una de les experiències més aclaridores de la meva vida, i mentre llegia història rere història que podia haver estat tot escrit per mi, vaig sentir un pes que em treia de les espatlles. M’havia equivocat, no em trencava, només era asexual. Honestament, em va canviar la vida.

Imatge de lluita lliure de Neil Degrasse Tyson

I vaig tenir un FPS estrany per agrair-ho ...

En general, crec que el descobriment de la meva asexualitat és un homenatge adequat al joc que la va inspirar; al cap i a la fi, tots dos es classifiquen per un nivell d’absurditat que desmenteix la veritable profunditat i significació que ambdós engloben. A molta gent Terres frontereres , és només un entreteniment exagerat, però per a altres (com jo) és molt més que això. Igual que la ciutat flotant homònima que serveix d’espai segur per als caçadors de voltes a Pandora, Terres frontereres en si mateix és un santuari: un lloc enmig del caos i la confusió on diversos grups poden refugiar-se de les dures realitats del seu dia a dia.

I, com molts jugadors, estic eternament agraït per això, però per desgràcia ara ens queda un problema ...

El principal campió de diversitat i representació del joc, Anthony Burch, ha deixat Gearbox per seguir altres esforços, deixant a un gran nombre de jugadors marginats preocupats pel futur de la franquícia. En particular, alguns asexuals tenen por que un nou escriptor blanqui l’asexualitat de Maya . Ara, a més de contractar-me com a escriptor (seriosament, Gearbox, estaria disposat a fer coses increïblement brutals que fessin que els pandorans es ruboritzessin i els treballadors d’Hyperion em fessin més alt, infern, fins i tot el mateix Handsome Jack quedaria impactat per la meva ambigüitat moral ), l'únic que podem fer és esperar que el BL3 l'equip sap la importància que té la representació per a la comunitat i la profunditat que pot afegir als personatges que creen.

Per tant, si la inclusió en els jocs us importa (o us agraden els jocs ben escrits i entretinguts) us recomano de tot cor que comproveu el Terres frontereres sèries si encara no ho heu fet. A més, si voleu veure encara més diversitat Terres frontereres 3 , per què no us poseu en contacte amb Gearbox via? el seu Facebook o bé Twitter i digueu-los quins tipus de representació us agradaria veure. Amb una mica de sort i el suport d’una afició apassionada, BL3 podria resultar l’aventura més diversa (i per associació més interessant) fins ara!

Nico és un asexual aromàtic d'Austràlia. Després d’haver passat els primers 20 anys com a escriptora de moda i estil de vida, ha evitat la seva personalitat brillant i s’ha lliurat al seu veritable jo friki. Fa blocs sobre el descobriment i l’acceptació de la seva identitat aro / ace a (A) Sexe i la ciutat . També la podeu trobar a Twitter @asexandthecity . Va ser mortalment seriosa per treballar BL3 Per tant, per a qualsevol empleat de Gearbox, sabreu on trobar-la. La subtilesa també ho és clarament el seu punt fort ...

—Tingueu en compte la política general de comentaris de The Mary Sue .—

Segueixes The Mary Sue endavant Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?