El llop entre nosaltres, episodi 1: una revisió del joc d'aventures de les noves rondalles

La primera part d'aquesta revisió no té spoiler. Aquest darrer bit conté spoilers suaus per a aquells que han llegit Rondalles , i enormes spoilers per a aquells que no ho han fet. Se us avisarà abans del canvi de marxa.

quan va sortir el mod dayz

La meva cartera no tenia cap oportunitat en contra El llop entre nosaltres . Un nou joc d’aventures episòdic dels creadors de Els morts vivents , basat en una de les meves sèries de còmics preferides? Semblava mantega de cacauet i xocolata. Un combinat perfecte. Però després de completar el primer episodi, em sento més com la primera vegada que vaig prendre pastís de poma i formatge cheddar; segur que m’agrada, em pregunto si prefereixo les dues entitats separades, retenint el judici fins que torni a fer un mos.

Per als no iniciats, aquí hi ha Rondalles en poques paraules: personatges de la llegenda i el folklore, forçats per la guerra a les seves pàtries, s’instal·len a la moderna ciutat de Nova York, fent tot el possible per combinar-se. (Un amic que no ha llegit els còmics va descriure el joc com Hi havia una vegada , si era a HBO, cosa que em va fer riure, segons les meves paraules exactes quan vaig veure per primera vegada estesa oh, és Disney-fied Rondalles .) El jugador és escollit com el sheriff de Fabletown, Bigby Wolf ( aconseguir-ho? ), per resoldre una espantosa punyeta que segurament empitjorarà abans de millorar. No us deixeu enganyar per la presència de personatges de conte de fades; aquesta història no té res de mimat. Es tracta d’un thriller cruel, de vegades brutal, sagnant, completat amb barraques enrabiades, ànimes solitàries i sense fi de neó i cigarrets. Igual que els còmics, aquest joc fa un treball brillant d’aparellar ficcions infantils amb sombries realitats per a adults. Hi ha rialles, per sort, però són tan aspres i enganxoses com el taulell d’una barra d’immersió. Les històries oblidades i les persones descartades són els temes destacats aquí, i preveixo molta pesadesa en els episodis que vindran. Estic bastant segur que aquesta és la primera vegada que un joc d’aventures em dóna l’opció de llançar algú al costat d’una pica.

Tot i les reserves que vaig deixar entreveure, la qualitat d’aquest joc no es pot posar en dubte. Telltale sap què fan quan es tracta d’explicar històries i El llop entre nosaltres n’és una bona prova. Continuo impressionant-me amb la nova vida que han inspirat en el gènere, destil·lant els seus ingredients tradicionals en quelcom més tens i dinàmic que els punts i clics de la meva joventut. Les decisions dels jugadors moralment molestos s’empitjoren (i, encara pitjor, vull dir genial) per uns límits de temps febrils, i l’ordre de les vostres accions pot tenir un efecte profund en el seu resultat. El joc fins i tot elimina una mecànica bàsica que normalment m’agrada (trobar i combinar objectes per resoldre un trencaclosques) en nom de centrar-se en la trama. Funciona. En eliminar els intel·ligents, el jugador pot dedicar-se a considerar proves i fer preguntes difícils.

Exactament l’enfocament que podríeu esperar de Bigby Wolf.

La història té lloc abans dels esdeveniments dels còmics, cosa que la converteix en un punt d’entrada ideal tant per als nouvinguts com per als aficionats de llarga data. Les biografies de personatges desbloquejables ajudaran els novells a posar-se al dia i no hi ha res a la història que no entengueu si no heu llegit els còmics (tot i que un context més gran segur que us ajudarà). Aquells que els hagin llegit rebran un cop de peu en veure que les pàgines prenen vida (el vaixell pirata a l’oficina comercial). en moviment! ), i tindrà una apreciació més profunda per les gotes de noms i els cameos. No obstant això, el coneixement de la tradició subjacent pot ser una arma de doble tall. L 'impacte d' un moment dramàtic es redueix considerablement si se sap com van els còmics (per no parlar de les lleis del Rondalles univers). Tot i així, saber què passa després de la precuela no arruïna les coses. Simplement canvia la vostra reacció d’OH NO per esperar, vaja, com ho solucionaran? Sigui com sigui, seràs molest pel segon episodi.

Jugar com Bigby va ser una experiència sorprenentment única. Sóc el tipus de jugador que poques vegades s’aparta del seu propi codi moral quan guia un personatge. De tant en tant puc sortir de la meva zona de confort, però en la seva majoria, els personatges que interpreto acaben alineant-se còmodament amb mi mateix. Bigby, en canvi, és un personatge consolidat que ja conec, i empènyer-lo en la meva típica direcció diplomàtica em va semblar estrany. Tot i que les seves bones opcions de diàleg continuen sent Bigby (felicitacions tant a l’escriptura com a la veu), el sentia esforçar-se per mantenir el seu tarannà quan el dirigia cap a la civilitat), em vaig trobar fent decisions que no. t tenen un caràcter d'emplenar els espais en blanc. Segur, Jo podria no estar inclinat a cops de cap sense intentar raonar primer, però Bigby? Diables sí, ho faria. I, per tant, vaig trucar-me al cap, vaig donar puntades de peu a les portes i vaig dir a la gent que fes efectiu de seguida, perquè no era jo, era Bigby. Gairebé instintivament, vaig permetre aquesta separació per justificar accions que eren molt diferents del meu estil de joc habitual. Mai no he jugat a cap altre joc d’aquesta manera, no sense previsió. El llop entre nosaltres va enfonsar les seves urpes en profunditat.

És hora d’entrar al territori spoiler (verges de còmics, no ho puc subratllar prou). Si aquesta és la vostra parada, deixeu-me que us deixi això: El llop entre nosaltres són coses sòlides. El vostre quilometratge pot variar en funció de la vostra familiaritat amb els còmics, però en qualsevol cas, es tracta d’un parell d’hores excel·lents amb moltes promeses per endavant. Si us agraden els jocs d’aventures, els contes interactius, els drames policíacs duros o qualsevol combinació de l’anterior, us recomano fer-ne una volta.

llibre de taula de cafè de joc de trons

Comiat.

Pel que fa a la resta: parlem de Blancaneus.

D'alguna manera, estic enfadat amb mi mateix per haver deixat que una queixa solitària acoloreixi el meu joc tant com ho feia. Probablement no és just. Queden quatre episodis per venir i no puc jutjar un arc de personatges que encara no estigui complet, sobretot quan sé on ha d’acabar. Sé que el que estic a punt de dir està totalment esbiaixat pel meu afecte a un personatge existent i que, idealment, hauria de considerar aquesta història dins dels seus propis mèrits, no pels de la història anterior.

Però no m'agrada el que han fet amb Blancaneus. Encara no, de totes maneres. I em va molestar tot el tema.

Darth Vader com vulguis

No crec que hi hagués una faula que em fes més il·lusió veure que Snow. Els còmics tenen molts personatges femenins impressionants i Snow és un dels meus favorits. És dura, ingeniosa i completament defectuosa, la làmina perfecta per a Bigby, tan tossuda com ell, però amb el cap fresc i no calent. No vaig veure aquella dona El llop entre nosaltres , ni tampoc vaig veure la dona que algun dia dirigirà Fabletown, que dirigirà la defensa contra l’adversari. Aquesta neu se sentia nerviosa i indecisa i no em va provocar la mateixa familiaritat que altres personatges. Bigby era Bigby. Colin era Colin. La bella i la bèstia eren La bella i la bèstia. Però Snow no era Snow, no com jo la imagino.

Ara, per ser justos, hi ha dues bones raons per les quals podria interpretar-la d’aquesta manera. La primera és que, en aquest moment de la línia del temps, Ichabod Crane té l’escriptori del director, i és cada cop més el cap de canalla que se li va donar a entendre durant la seva breu aparició al còmic. Snow és el seu ajudant. Ella per mossegar-se la llengua i prendre-li la direcció. També ha de prendre la direcció del jugador. El còmic Snow mai no s’hauria diferit de Bigby amb tanta freqüència com en el joc (no sense fer conèixer la seva opinió maleïda primer), però el videojoc Snow hi és per establir opcions per al jugador. T’imagines un joc d’aventures on Snow posa el peu amb Bigby tal com ho fa sobre el paper? Serien dues hores de res més que les portes clavades i les trucades telefòniques concrets i la tensió sexual. Una bona lectura, absolutament, però probablement no sigui un bon joc. Estic divertit de veure Snow abans que entri a la seva, estic divertit amb Bigby que necessita estar en un sòl de protagonista sòlid i estic divertit perquè aquest joc no sigui la peça de conjunt a la qual estic acostumat. Dit això, no puc deixar de preguntar-me si hi hauria hagut una manera d’evitar que Snow comprometés el sentit d’agència del jugador sense deixar-la de banda tan a fons. El que em va encantar de Snow i Bigby als còmics és que sempre se sentien iguals, fins i tot quan un d’ells era al seient del conductor. Ara mateix, no ho estic aconseguint.

Però sí. La manera com ho han configurat, la neu podria convertir-se fàcilment en el seu home dolent habitual al final. Aquí hi ha un potencial de desenvolupament de personatges sucós. Tot i això, tinc dificultats per separar totes aquestes coses raonables que he exposat més amunt de la reacció emocional que vaig tenir mentre tocava. De moment, sóc prudent sobre on El llop entre nosaltres agafa un personatge que m’encanta, però també tinc curiositat.

No puc esperar a veure més.