On són les dones de la indústria del joc?

Controladors de videojocs Microsoft Xbox (crèdit: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Fa temps que és un problema que hi hagi una notable manca de diversitat a la indústria dels videojocs. Les dones representen aproximadament la meitat dels consumidors de videojocs. Amb les xarxes socials, som encara més conscients de la desconnexió sistemàtica entre qui fa aquests jocs i qui juga. Aquest problema va sorgir quan Brendan Greene, de PUBG Corporation, va parlar dels seus esforços i d’altres empreses per intentar que més dones entressin en la indústria del joc.

Com Indústria de jocs informes:

steve rogers/bucky barnes

És molt difícil, va dir Green a la multitud de View el mes passat. No podem dir a un reclutador que volem un tipus de persona concret. Els donarem una descripció del lloc de treball i els direm que ‘aquest és el tipus d’equip que estem construint’, però no els podem dir que volem una selecció diversa de persones.

Va continuar explicant que, tot i voler tenir més dones implicades, els seus intents de reclutar un equip divers han portat a una tripulació internacional de ... homes.

Només ens donaran coses. I, com a resultat, tinc una dona al meu equip i ho odio, va continuar Green. [El meu equip té] gent de tot el món, d'Ucraïna, Rússia, Amèrica i Canadà. És una tripulació internacional, però tota masculina. He mirat les meves descripcions de feina, intentant esbrinar si tenim una descripció de feina orientada als homes. Però no, [tenien] una redacció molt feminitzada, oi?

Greene va afegir: Intenteu provar-ho, però confio en els currículums que tinc per la porta ... I la qualitat dels candidats que obtenim no es troba en l’etapa que desitgem. És una merda, però ho estem intentant.

és ser humà tornar

Ah, el vell pou de totes les dones que vam escollir no és tan bo com el dels homes. Tot i així, Coses de cap Va intentar explicar per què hi havia aquesta desigualtat al món del joc i per què podria haver-hi una raó més profunda per la qual les dones no participen en el joc. Les raons més importants solen ser només les preocupacions generals sobre la salut i el sou de la indústria.

Segons Head Stuff, la majoria de les empreses de videojocs paguen menys, ofereixen una estabilitat laboral inferior i proporcionen beneficis inadequats per a la salut en comparació amb altres indústries dels Estats Units. El que, en aquesta economia, és cada vegada més un tema important. A més, a l’hora d’experimentar el lloc, es va trobar que les dones sovint treballen a Facebook i a jocs per a mòbils, però, tot i que aquests jocs són excel·lents microtransaccions, encara no es consideren jocs reals ni els seus creadors com a dissenyadors de jocs. Per tant, fins i tot amb dones desenvolupadores de jocs que tinguin experiència, potser no es consideri com el tipus adequat.

També hi ha històries freqüents sobre cultura cruixent, que són llargues esgotadores esgotes hores extres sense compensació en què els dissenyadors de jocs es veuen obligats a complir uns terminis ajustats amb poca son, descans o qualsevol pausa. És inhumà. Llavors, quan les dones entren a la indústria, poden enfrontar-se a la reacció dels fans i al sexisme a l’empresa. Les dones de Riot Games va presentar una demanda col·lectiva contra l'empresa , amb l’afirmació que Riot té un entorn ideal per a homes i que les cicatrius de Gamergate encara són fresques a la ment de la gent.

Aquest tipus d’ambients tòxics no animen les dones que voldrien implicar-se a buscar aquestes carreres.

Greene estava sent entrevistat per Jan-Bart van Beek, director d'animació de Guerrilla Games. Va fer les mateixes lamentacions sobre el difícil que era contractar dones. És interessant que es plantegin reptes tan durs, en lloc de deixar-lo créixer de manera més natural. En aquest moment contractem més dones que homes, i això potser és perquè hi ha més dones que s’hi presenten i més dones que surten de les escoles.

Però crec que aquest és el problema, va dir Greene. Està bé voler un 50/50, però ara mateix no hi ha tanta diversitat a la indústria. Hem de començar abans. Hem d’anar a les escoles i dir ‘Escolta, vols una feina en els jocs? Aleshores, si us plau vingui ... Hi ha alguna cosa per a tu aquí dins dels jocs. Vine a formar part de la diversió.

Bé, potser hauríeu d’examinar els motius més amplis pels quals les dones no s’apliquen, en lloc d’assumir-ho, perquè les dones simplement no volen formar part de la diversió. Heu considerat que per a moltes dones el joc no sempre ha estat divertit, fins i tot si els encanta?

(via Indústria del joc , imatge: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Steven Universe sol al mar

Voleu més històries com aquesta? Fes-te subscriptor i dóna suport al lloc.

- El Mary Sue té una política de comentaris estricta que prohibeix, entre d'altres, els insults personals ningú , discursos d'odi i trolling .—